Os jogadores de PC que esperam encontrar uma maneira de jogar GTA 6 quando for lançado em consoles no próximo mês devem estar bastante decepcionados, já que a Microsoft esclareceu que Grand Theft Auto 6 não estará disponível para transmissão para PC via Xbox Cloud Gaming. A notícia chega depois de um relatório anterior alegar que o Xbox havia garantido direitos exclusivos de streaming para o tão aguardado jogo da Rockstar.
O esclarecimento veio do diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, que abordou o relatório do The Verge. Ball disse que a empolgação em torno do GTA 6 e do Xbox resultou em alguns relatórios imprecisos.
Sua declaração completa dizia: “Embora a empolgação com GTAVI e XBOX seja ótima de se ver, ela também levou a alguns relatórios incorretos. Estamos ansiosos para lançar GTAVI no Xbox em 19 de novembro, embora o jogo não seja transmitido exclusivamente ou para PC.”
Isso significa, infelizmente para os jogadores de PC, que você não deve esperar iniciar o Xbox Cloud Gaming em 19 de novembro e vagar por Vice City sem um console.
O relatório original do The Verge afirmava que a Microsoft havia garantido direitos exclusivos de streaming de jogos para GTA 6, citando fontes familiarizadas com os planos da empresa. O relatório seguiu comentários do CEO do Xbox, Asha Sharma, que aparentemente disse aos funcionários que a Microsoft estava se preparando para fazer algo com GTA 6 que “nenhum outro detentor de plataforma está fazendo”.
O relatório sugeriu que o acordo poderia ter sido significativo para os jogadores de PC, que ainda não sabem quando poderão colocar as mãos no jogo.
A Rockstar ainda não anunciou uma versão para PC de GTA 6, com o jogo oficialmente confirmado para Playstation 5 e Xbox Series X|S. Um acordo de streaming poderia ter oferecido aos jogadores de PC uma maneira de jogar no lançamento sem esperar pela data de lançamento do GTA 6 para PC.
A confusão chega em um momento bastante interessante para o Xbox Cloud Gaming. A Microsoft está fazendo mudanças significativas no serviço em novembro, incluindo a introdução de uma opção pré-paga e a alteração da quantidade de tempo de jogo na nuvem disponível nos níveis do Game Pass.
