Bem, o que mais há para falar? O vazamento de Grand Theft Auto 6. Como isso aconteceu? O que havia nele? Qual é a resposta da Rockstar? Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o maior vazamento que a indústria de jogos já viu.
Agora, antes de entrarmos nisso, eu só quero ser expressamente claro. Tudo o que você está prestes a ver é de jogos GTA anteriores. OK. A equipe jurídica da Rockstar, se você está ouvindo – e ouvi dizer que eles são grandes fãs deste programa – não estamos mostrando nenhuma captura de tela. Qualquer jogabilidade. Nada. Nada. Fecho eclair. Zilch. Entendi? OK. Bom. Aqui vamos nós.
Então, como o vazamento aconteceu? No domingo, 20 de setembro, um usuário que atende pelo nome de teapottuberhacker postou no GTAforums.com mais de 90 clipes de imagens em desenvolvimento do jogo. Eles alegaram que os clipes foram retirados do Slack interno da Rockstar, o que também permitiu que eles colocassem as mãos no código-fonte do jogo.
O hacker atualizou sua postagem mais tarde naquele dia, orientando qualquer funcionário da Rockstar ou da Take-Two Interactive a contatá-los por e-mail, pois eles estavam “procurando negociar um acordo”. Não houve nenhuma atualização a partir desta gravação do hacker.
Então o que foi lançado? Bem, uma métrica f*ton.
As imagens nos mais de 90 clipes totalizaram quase uma hora de jogabilidade incompleta do GTA 6. A validade das filmagens antes que a Rockstar pudesse confirmar o vazamento veio na forma de dois detalhes importantes que se alinharam com o relatório da Bloomberg no início deste ano sobre o jogo. Primeiro, toda a jogabilidade ocorreu em Vice City, a paródia de Miami de Grand Theft Auto e a localização do jogo de acordo com o relatório da Bloomberg.
Esse relatório também incluiu o detalhe de que o jogador assumiria o controle de dois personagens, um homem e uma mulher, que deveriam ser um par do tipo Bonnie e Clyde. A jogabilidade vista no vazamento apresentava um homem e uma mulher jogáveis. O texto pop-up durante a filmagem refere-se ao homem como Jason e a mulher como Lucia.
A filmagem mostrou as habilidades dos personagens de agachar, ficar de bruços e se mover enquanto fazia as duas coisas. Ficar de bruços é algo que não pode ser feito no GTA 5, e a única maneira de se agachar nesse jogo é se esconder atrás de um objeto de baixo perfil.
Ambos os elementos sugerem que jogar furtivamente pode ser um curso de ação viável no jogo, principalmente porque a filmagem também revela uma mecânica para pegar corpos que você poderia presumivelmente esconder.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt