Apesar de uma série de problemas no lançamento, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi “ótimo” para a empresa, de acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick.
Ele disse à CNBC (via VGC) que, embora o pacote de compilação tenha “uma falha no início”, as equipes resolveram os problemas e agora “o título foi ótimo para a empresa”.
O GTA Trilogy foi lançado em novembro em um estado que os fãs geralmente não estavam felizes. A Rockstar respondeu aos problemas e lançou vários patches, um dos quais incluiu mais de 100 correções para melhorar o desempenho e atacar os bugs.
A Rockstar não anunciou um número específico de vendas para o GTA Trilogy, mas foi relatado anteriormente que, se o jogo vendesse bem, a Rockstar poderia lançar uma remasterização do Red Dead Redemption original.
Zelnick também falou brevemente sobre como a Take-Two está fazendo mudanças em seu modelo para ter resultados mais estáveis quando se trata de receita. No passado, a receita da Take-Two aumentava em torno do lançamento de um grande novo jogo e depois voltava à terra. Mas graças em parte ao GTA Online e outros títulos que compõem a “receita recorrente” da Take-Two, isso é um problema menor. E a Take-Two agora está ainda mais diversificada graças à aquisição planejada da gigante de jogos para celular Zynga.
“Inquestionavelmente, esperamos que nossos ganhos sejam menos episódicos”, disse Zelnick. “Isso nos dará uma pegada financeira e criativa maior e mais diversificada. E achamos que isso beneficiará os acionistas. Temos um pipeline incrível no futuro. A Zynga tem um pipeline incrível no futuro. E juntos, achamos que podemos fazer todo um muito mais do que já foi anunciado.”
A Take-Two disse que há um “caminho claro” para lançar seus jogos de console e PC no celular daqui para frente graças à sua parceria com a Zynga, mas nenhum novo jogo foi anunciado ainda.
a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.