Guia de demonstração de Outriders: qual classe de personagem é a certa para você?

Ao concluir o prólogo de Outriders, você poderá escolher uma das quatro classes. Você precisa escolher com cuidado – sua classe é permanente (embora você possa ajustar a aparência de seu personagem sempre que quiser, ao entrar na primeira área central de Outriders). No guia a seguir, analisamos as vantagens e desvantagens do Devastator, Trickster, Pyromancer e Technomancer para que você possa decidir com mais facilidade qual é o certo para você.

Durante a demonstração de Outriders, você poderá desbloquear as primeiras quatro habilidades de cada classe, dando-lhe uma boa ideia de como todas elas jogam. Embora todas as quatro classes sejam voltadas para lutar em campo aberto, elas diferem principalmente no estilo de jogo e métodos. Mas cada classe não é inteiramente um papel simples; cada um possui especializações que permitem transformá-los em funções específicas baseadas em esquadrão.

Devastator – Classe Tanque

O Devastator comanda a gravidade, rasgando a terra ao redor deles como meio de proteção e ofensa. Esta classe se destaca no calor da batalha e suas habilidades permitem que ela receba um pouco de punição antes de cair, possuindo um aumento de 15% na saúde máxima e 30% na armadura. Se você costuma desempenhar o papel de tanque em seu grupo de amigos, o Devastator é para você.

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As primeiras quatro habilidades do Devastator são Earthquake, Golem, Gravity Leap e Reflect Bullets. Suas duas habilidades ofensivas, Earthquake e Gravity Leap, causam uma quantidade devastadora de danos – a primeira envia uma onda de choque linear, enquanto a última o vê voar no ar para selecionar um alvo para atingir como um meteoro assassino. Em ambos os casos, você está causando muitos danos na área de efeito e indo direto ao ponto, onde o Devastator se destaca. Habilidades como Golem e Reflect Bullets garantem que você sobreviva às suas investidas consistentes na batalha. Golem puxa a terra ao seu redor para atuar como uma concha protetora, enquanto Reflect Bullets permite que você pegue projéteis no ar e os envie voando de volta para os tolos que tentaram atirar em você.

Escolher o Devastator significa que você estará renunciando ao armamento de longo alcance. Devastadores se destacam com espingardas, rifles de assalto e metralhadoras leves. Colocar pontos na árvore de habilidades do Vanquisher aumentará sua eficácia com essas armas de fogo. Se você preferir se tornar o tanque definitivo que absorve o dano como se não fosse nada, invista na árvore Warden. O Seismic Shifter é a árvore ideal para quem deseja usar as habilidades do Devastator de forma mais ofensiva e frequente.

Como nota final, cada morte de curta distância cura o Devastator em 24 por cento de sua saúde máxima (o que significa que você terá uma chance maior de morrer se escolher fugir de uma luta do que empurrar teimosamente em direção a ela), e o combate corpo a corpo exclusivo da classe O ataque envia uma onda de choque que faz com que os alvos sangrem e recebam danos ao longo do tempo. Resumindo, o Devastator é uma classe bastante simples e fácil de usar, independentemente de estar jogando sozinho ou em equipe.

Trickster – Classe Rogue

Se empunhar a gravidade como uma arma não é sua velocidade, então talvez o Malandro e seu comando de tempo e espaço sejam mais atraentes. Esta classe frágil, mas poderosa, é a visão dos Outriders no papel tradicional de ladino, especializando-se em táticas de bater e correr. Para ajudar a aliviar a dor, o Malandro consegue um aumento de 5% para a saúde máxima e redução de 5% dos danos para os escudos. Honestamente, não é muito – se você for com esta classe, você terá que estar constantemente em movimento e rolar para fora do caminho dos ataques. Ficar sentado por qualquer momento provavelmente levará à morte.

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As primeiras quatro habilidades do Malandro são Lâmina Temporal, Armadilha Lenta, Caça à Presa e Rodadas Torcidas. Como o Trickster é sobre manobrar os inimigos, você provavelmente sempre desejará a Lâmina Temporal ou a Armadilha Lenta (ou ambas). Lâmina Temporal paralisa e causa danos a todos os inimigos imediatamente à sua frente, dando-lhe tempo para rolar para fora do caminho do perigo e recarregar. Slow Trap ergue uma pequena bolha que desacelera todos os inimigos e seus projéteis dentro dela por 10 segundos, permitindo que você desvie mais facilmente de balas e golpes corpo a corpo. Hunt the Prey é uma ótima habilidade para começar uma luta ou sair dela, teletransportando você para trás de um inimigo e reforçando seus escudos. Twisted Rounds é um buff de dano direto, aumentando o poder das balas de sua arma até que você troque de arma de fogo ou recarregue.

Por ser o Malandro frágil, você sempre vai querer correr, rolar e atirar em rajadas rápidas. Isso torna as armas como espingardas (especialmente espingardas automáticas), pistolas e metralhadoras todas escolhas eficazes. Master of Space é a árvore de habilidades com a qual você deseja obter maior uso dessas armas de fogo, embora Harbinger também seja uma ótima escolha – esta árvore aumentará sua saúde e sobrevivência, grandes benefícios para o Malandro. No entanto, se você estiver confiante o suficiente em suas habilidades de esquiva, coloque pontos em Assassin, uma árvore que aumentará muito suas habilidades.

Como o Devastator, o Trickster cura matando a curta distância, embora receba apenas um aumento de 20% de sua saúde máxima por morte em vez de 25%. Para compensar a diferença, mortes a curta distância também concedem 12% do seu escudo. Se você estiver com problemas e suas habilidades estiverem em espera, lembre-se do combate corpo a corpo – o ataque de curto alcance exclusivo do Malandro irá diminuir temporariamente o tempo de um alvo, dando a você ampla chance de escapar ou recarregar. O Malandro também não é uma classe muito difícil de dominar, embora sua baixa capacidade de sobrevivência signifique que será muito mais fácil de usar como parte de uma equipe do que sozinho.

Piromante – Classe Spellcaster

O Pyromancer comanda o fogo, existindo como conjurador residente do Outriders. Como o Malandro, o Piromante é uma classe frágil. No entanto, em vez de mitigar essa desvantagem com velocidade, ele se destaca em poder de fogo total. Em termos de apenas lidar com dano com habilidades, o Pyromante está no topo de todas as quatro classes, recebendo um aumento de 10% no dano de habilidade além de seu repertório impressionante de golpes de fogo.

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As primeiras quatro habilidades do Pyromancer são Heatwave, Feed the Flames, Thermal Bomb e Overheat. Como uma classe de médio alcance que não se sai muito bem em longa distância e pode ficar facilmente sobrecarregada em curta distância, ter Heatwave ou Feed the Flames (ou ambos) irá mantê-lo vivo. O primeiro envia uma onda de chamas que pode empurrar os inimigos que se aproximam para trás, enquanto o segundo puxa os inimigos e os sufoca no lugar. Entre os dois, você será capaz de manter os alvos no ponto ideal onde suas outras habilidades podem causar o maior dano. A Bomba Térmica é ótima – causa muito dano e, se o alvo for morto em alguns segundos, ele explodirá e causará muitos danos a tudo ao seu redor. Se você preferir compartilhar a dor, o Superaquecimento afeta todos os inimigos dentro de um raio definido, embora cause apenas danos menores.

O Piromante é um pouco atípico entre as quatro classes. Enquanto os outros três se concentram no uso de armas de fogo específicas e, em seguida, ampliando sua eficácia de combate com habilidades, o Pyromancer é tudo sobre o uso de habilidades em primeiro lugar. Dito isso, as armas são uma boa maneira de eliminar retardatários que você não consegue queimar vivos – considere o uso de rifles de assalto e / ou rifles de precisão. Em um cenário ideal, seus inimigos nunca deveriam conseguir chegar perto o suficiente para que você precisasse de algo como uma espingarda. Se isso acontecer, é para isso que serve a sua arma (ou ataque corpo a corpo baseado em fogo que queima os inimigos). Dito isso, você pode investir na árvore de habilidades Ruler of Ashes para melhorar as habilidades do Pyromancer com armas de fogo. Scorcher e Tempest podem ser árvores melhores para investir, especialmente a última, que inclui a habilidade Phoenix Nestling, permitindo que você ressuscite dos mortos ao ser morto – um excelente benefício para uma classe tão frágil.

Por falta de um termo melhor, escolher o Pyromancer é um processo lento. É uma classe fraca no início, mas pode crescer rapidamente com o tempo se você aprender a usar suas habilidades de forma eficaz. Sempre que o Pyromancer atinge um inimigo com uma habilidade, o inimigo fica marcado. As marcas permanecem apenas por 15 segundos; se o inimigo morrer (por ser vítima de você ou de um aliado) enquanto estiver marcado, você será curado em 24% de sua Vida máxima. Isso significa que você não pode simplesmente matar alvos para recuperar sua saúde, como o Devastator ou o Malandro – você precisa ser estratégico e tentar matar apenas os inimigos depois de marcá-los. Isso torna o Pyromancer bastante difícil de usar até que você desbloqueie várias habilidades, especialmente se estiver jogando sozinho. Se você está disposto a suportar a curva de aprendizado até desbloquear mais habilidades e dominar as habilidades necessárias para manter os inimigos não muito perto e não muito longe, é uma classe poderosa. Mas talvez só vá para Pyromancer se você tiver experiência com atiradores ou se estiver planejando jogar Outriders com amigos.

Technomancer – Aula de Suporte

Os tecnomantes reúnem pedaços de tecnologia descartada e quebrada para formar dispositivos poderosos como torres, lançadores de foguetes e minas terrestres. Como a maioria de seus construtos são estacionários, os Technomancers precisam sempre ter uma boa visão do campo de batalha para que saibam onde posicionar melhor e direcionar suas habilidades. Isso significa que os Technomancers se destacam em longo alcance. Esta classe recupera uma parte de sua saúde simplesmente causando dano, e a quantidade de dano que ela lida com suas habilidades e armas de fogo de longo alcance é ampliada em 15%. Se você é mais um lobo solitário que gosta de atirar em alvos de longe ou apoiar seus companheiros de equipe à distância, então o Technomancer é para você.

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As primeiras quatro habilidades do Technomancer são Scrapnel, Cryo Turret, Pain Launcher e Blighted Rounds. Todas as três primeiras habilidades têm o mesmo propósito: manter os inimigos longe de você enquanto se reposiciona em um novo poleiro de atirador. Scrapnel vê você jogar uma mina de proximidade que causa dano explosivo; A Torre Cryo coloca uma torre automatizada que causa dano e congela os inimigos no local se eles chegarem muito perto; e Pain Launcher coloca no chão uma torre que dispara um monte de mísseis em linha reta antes de se despedaçar. Semelhante às Rodadas Torcidas do Trickster, as Rodadas Blighted do Technomancer reforçam uma arma até que você a desligue ou recarregue. No entanto, em vez de aumentar o dano, as Rodadas Blighted adicionam um buff de veneno às suas balas que infligem tóxicos em um alvo – os tóxicos irão lentamente danificar um inimigo com o tempo e irão envenenar outros inimigos se eles chegarem muito perto.

Os rifles de precisão são seus amigos se você for com o Technomancer. Confie em suas habilidades (ou em seu ataque corpo a corpo gelado) para desacelerar os inimigos para que você possa criar alguma distância e então matar à distância. Rifles de assalto de alta precisão podem ser úteis se você quiser algo que atire um pouco mais rápido para quando os inimigos começarem a se aproximar de você, mas idealmente, o gerenciamento cuidadoso de habilidade deve garantir que nunca chegue a esse ponto. A árvore de habilidade Pestilence aumentará sua eficácia com armas de longo alcance, até mesmo diminuindo a distância para um ataque para contar como de longo alcance. Se você quiser assumir um pouco mais o papel de invocador, vá com a árvore Tech Shaman, que aumentará a eficácia das torres que você convocar para ajudá-lo a lutar. E se você estiver procurando por um meio-termo entre os dois, coloque pontos na árvore do Demolidor.

O Technomancer é a classe mais difícil de usar, principalmente porque é mais voltado para apoiar outros jogadores. Quando você está sozinho, isso o coloca em uma grande desvantagem, especialmente em espaços fechados, onde é mais difícil criar espaço entre você e um alvo. Se você planeja ir com o Technomaner, esteja preparado para enfrentar uma dura batalha difícil em muitas lutas. Isso, é claro, não se aplica se você estiver jogando com um amigo. Com um ou dois parceiros, o Technomancer se torna uma das classes mais fáceis de jogar. Enquanto o Devastator ou Malandro pula no meio das coisas e o Pyromancer controla o fluxo do campo de batalha, o Technomancer pode abater retardatários à distância ou utilizar sua variedade de habilidades para ajudar rapidamente um companheiro sobrecarregado. Além disso, a habilidade do Technomancer de congelar alvos vem em apuros durante momentos angustiantes, desacelerando os inimigos por tempo suficiente para reviver aliados caídos, dar aos companheiros tempo para recarregar ou recarregar suas habilidades, ou simplesmente reagrupar após um ataque fracassado.

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