Imagem post

A maior decisão que você terá que fazer ao pular para a demo de Outriders é decidir qual classe de personagem é a certa para você. Spoiler: Eles são todos muito bons. Dito isso, alguns são mais adequados para papéis de suporte no multiplayer cross-play de Outriders, então se você quiser jogar sozinho, recomendamos que você fique longe deles. Se você está pensando em seguir sozinho, recomendamos escolher o Trickster.

Ambas as classes de curto alcance (o Devastator e o Malandro) parecem voltadas para pessoas que procuram enfrentar a campanha solo de Outriders. Mas o especialista em bater e correr, Trickster, consegue se manter à frente do Devastator, que parece um tanque, já que as quatro primeiras habilidades do Trickster são mais adequadas ao controle de multidões. Enquanto o Devastator sobrevive em grande parte através de uma resistência total, o Trickster pode controlar o espaço e o tempo para se teletransportar pelo campo de batalha e desacelerar as ações dos inimigos, tornando muito mais fácil sair de um congestionamento e lidar rapidamente com toneladas de danos.

Por que você deve escolher o Trickster em vez do Devastator

Não podemos exagerar o quão valiosas são as habilidades do Malandro. Hunt the Prey permite que você se teletransporte facilmente pelo campo de batalha, o que é uma ótima maneira de primeiro tirar um atirador entrincheirado atrás de uma dúzia de inimigos e um cartão crucial para sair da prisão quando você estiver cercado e prestes a morrer. Ele também tem um cooldown de apenas 11 segundos, permitindo que você o use com muito mais frequência do que o Devastator’s Gravity Leap (que desempenha uma função semelhante) e seu cooldown de 20 segundos. Nem o Pyromancer nem o Technomancer têm algo parecido na demo.

E, em uma extensão ainda maior, a Slow Trap do Trickster (a segunda habilidade que a classe desbloqueia, apenas no nível 3) é a melhor habilidade na demo de Outriders de todas as quatro classes. Ser capaz de desacelerar facilmente todos os inimigos e balas imediatamente ao seu redor até quase a paralisação é um escudo poderoso e arma.

Slow Trap pode evitar que você morra porque todos ao seu redor são lentos demais para acertá-lo e os atiradores não podem atirar em você porque, quando suas balas entram na bolha, eles diminuem a velocidade o suficiente para que você possa vê-los no ar e desviá-los facilmente. E quando você sabe que não está em perigo imediato, pode sacar uma espingarda ou usar a poderosa habilidade inicial do Malandro, Lâmina Temporal, e explodir todos os inimigos pegos na bolha, matando-os facilmente e curando-se. Slow Trap dura um longo tempo (10 segundos) e também carrega de forma relativamente rápida (31 segundos de resfriamento), então você a usará com frequência e, normalmente, matará várias vezes com ela.

Por que você não deve escolher o Piromante ou o Tecnomante

Vale a pena esclarecer que todas as quatro classes de Outriders podem se encaixar em uma corrida solo. Mas o feiticeiro Pyromancer e o invocador Technomancer são, respectivamente, classes de médio e longo alcance que se especializam em funções de mais suporte. Embora tecnicamente você possa solo como qualquer um, será muito mais difícil, às vezes até mesmo frustrante. Isso é especialmente verdadeiro para o Technomancer, uma classe especializada em rifles de precisão que pode parecer uma opção atraente para lobos solitários que desejam enfrentar a campanha escolhendo alvos de longe. E na maior parte, é. A maioria dos campos de batalha são configurados para que você possa pegar um atirador de elite e atirar em seus inimigos em segurança.

No entanto, existem algumas áreas fechadas em Outriders que apresentam grandes grupos de inimigos focados em combate corpo a corpo que avançam em sua posição, então, a menos que você seja rápido o suficiente no empate, você se verá rapidamente cercado por habilidades inadequadas para a situação. Pior ainda, certas batalhas de capitão e chefe irão punir picos de dificuldade para o Technomancer, já que eles não caem em uma única bala de atirador e forçam você a confrontos prolongados. O Technomaner (e em menor extensão, o Pyromancer) precisa de um companheiro para ajudar a mitigar esses obstáculos, alguém para aguentar o peso do ataque enquanto eles fazem suas coisas à distância.

Outra consideração para escolher uma classe ao jogar solo é como a classe se recupera. Devastator e Trickster só precisam matar inimigos ou causar dano a chefes de perto, o que é direto e simples de fazer (pelo menos na demo; quem sabe como isso funciona no jogo completo). O Pyromancer deve primeiro matar os inimigos ou causar danos aos bosses que marcou com suas habilidades. Felizmente, todas as suas habilidades têm um resfriamento incrivelmente rápido, então você poderá usá-las com frequência. Mas o Pyromancer não consegue lançar suas habilidades facilmente quando está cercado, então a classe luta para se curar durante os momentos em que geralmente precisa se curar. O Technomancer é um pouco melhor porque cura apenas causando dano aos inimigos, mas você só cura uma quantidade substancial quando está causando dano a inimigos de longe. Então você se depara com o mesmo problema em que ficar encurralado e sofrer danos pode ser uma sentença de morte.

Dito isso, se você estiver jogando Outriders com um ou dois outros, então Pyromancer e Technomancer são classes poderosas que podem causar muitos danos e manter o time vivo até mesmo nos mais frenéticos combates. Portanto, não descarte nenhum deles como inútil. Nas mãos certas e com bons companheiros de equipe que sabem puxar aggro, Pyromancer e Technomancer podem ser o MVP de seu time.

Tocando agora: Outriders primeiros 28 minutos de jogo no PS5

site pode receber uma comissão de ofertas de varejo.