Prepare-se para uma dose de história de fundo. Em Madison, depois que você cortar a energia em busca da lâmpada vermelha que seu eu possuído desenhou em seu notebook, a porta da frente se abrirá. No entanto, não é a liberdade que você encontrará por trás disso; é um elevador e mausoléu para as vítimas do serial killer titular de Madison. Cada andar apresenta uma de suas vítimas, revelando o caminho de sua matança. No quinto andar há um espelho que reflete uma cadeira e um laço. Mas o que tudo isso significa? Deixe-nos ajudá-lo em um dos quebra-cabeças mais mal explicados de Madison, o quebra-cabeça do elevador no mausoléu.

Nota: Madison apresenta quebra-cabeças que mudam para diferentes jogadas, então as especificidades da solução deste quebra-cabeça podem mudar, mas o método será o mesmo.

Montando as pistas

Para resolver este quebra-cabeça, você vai precisar do seu martelo. Se você colocou isso no armazenamento anteriormente, você vai querer retirá-lo de antemão, já que é uma longa caminhada de volta ao armário de itens.

Cada andar do mausoléu é em forma de mais, com o elevador em um ponto e uma câmara funerária em todos os outros. Um alto-falante explicará a você o que aconteceu com a vítima em cada andar. No meio de cada andar há uma coluna com um anel de números. No piso superior há outra coluna, mas esta tem apenas orifícios circulares nas laterais. A coluna tem quatro anéis e tem uma semelhança com os que estão abaixo dela.

Esses não são para enfiar o dedo.
Esses não são para enfiar o dedo.

Há um monte de desorientação acontecendo neste quebra-cabeça. Primeiro, as câmaras funerárias não pertencem apenas às vítimas, mas também a algumas pessoas não relacionadas. Se você quer encontrar a pessoa certa, você pode reconhecê-la porque ela morreu no ano de 1987. O alto-falante também lança alguns fatos que não são pertinentes. As idades da vítima são dadas, mas apenas uma é necessária para confirmar um dos túmulos da vítima (embora o processo de eliminação também funcione aqui). Também diz como eles foram desfigurados e quantos pedaços eles foram encontrados, mas isso é apenas um sabor horrível.

Interpretando o quebra-cabeça

Você não vai encontrar muitas dicas aqui, infelizmente. O objetivo geral do quebra-cabeça é fazer com que todos os anéis de metal no andar de cima apontem seu torrão circular para o espelho. Felizmente, isso pode ser feito por tentativa e erro, mas há um método para a loucura.

O anel em cada um dos andares abaixo do superior pode ser girado tirando uma foto de um de seus lados. Mais uma vez, você pode retornar ao andar de cima para ver se o ponto está no lugar certo e, se não estiver, desça novamente para girar o anel até que ele caia no lugar certo. No entanto, se você quiser fazer isso sem ficar assustado com Madison uma dúzia de vezes, você terá que olhar para o ordem em que as vítimas foram mortas e a localização de seus caixões.

Espero que tenha aprendido seus algarismos romanos na escola.
Espero que tenha aprendido seus algarismos romanos na escola.

Você precisa alinhar o numeral romano que corresponde à colocação sequencial da vítima com seu caixão. Isso significa que se Lynn Jamie está enterrada à direita do elevador e ela é a quarta vítima, você precisa apontar o numeral romano IV à direita da sala.

A solução

As vítimas são Robert Hale, Judith Hale, Drake Fletcher e Lynn Jamie. Eles sobem os andares em ordem crescente, então Robert está no primeiro andar e Lynn no quarto.

Robert está enterrado à direita do elevador, então você precisa apontar o numeral romano I nessa direção. Judith está enterrada à esquerda, então, no segundo andar, o numeral romano II precisa estar voltado para o lado esquerdo da sala. Para Drake, você precisa fazer um buraco na parede dos fundos para encontrá-lo. Você então move o numeral romano III para encará-lo. Finalmente, no andar de Lynn, ela está enterrada à direita do elevador, então o número IV precisa olhar nessa direção.

No entanto, existe uma maneira mais simples de alinhar os anéis. Se você olhar para o poste do elevador, os andares ficarão assim, subindo de baixo para cima: II, I, I, I. Depois que os pontos estiverem alinhados, tudo o que resta a fazer é tirar uma foto do espelho no andar de cima. Exponha a foto para a próxima dica no quebra-cabeça do cadeado, depois leve a chave para a oficina do vovô.

Depois que esse enigma for resolvido, você logo estará no quebra-cabeça do relógio.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.