Guia Metroid Dread EMMI Como vencer os 7 robos

Metroid Dread evolui sobre seu predecessor, Metroid Fusion, pegando o SA-X daquele jogo e multiplicando-o por sete. Semelhante ao SA-X, os sete EMMI de Dread perseguem Samus ao vê-la, e a maioria deles possui as habilidades que a Federação fez para Samus ou Adam (uma IA projetada pela Federação) observaram ela adquirindo na Fusão. Dado que seus números de designação se referem especificamente às habilidades de Samus, é provável que a Federação tenha originalmente construído cada uma como um meio de substituir e / ou matar Samus após suas ações insubordinadas na Fusão. Mas, independentemente de sua finalidade original, tudo o que importa é que esses robôs foram reprogramados para caçar Samus e são feitos sob medida para o trabalho – mesmo quando seriamente danificados, todos os sete são imunes aos ataques tradicionais de Samus e todos podem matar ela em um único golpe difícil de evitar.

Se você está lutando para superar os sete EMMI que Samus encontra em Dread, temos algumas dicas e truques para lidar com cada um. Embora todos os EMMI (com exceção do primeiro) se movam pelo mapa da mesma maneira, cada um caça Samus de forma diferente, dependendo da habilidade única que possuem. Você normalmente encontrará cada EMMI várias vezes antes de ser capaz de derrotá-lo – a chave para destruir cada um é encontrar uma sala de mapa da área, que revelará a localização da Unidade Central da área. Destruir uma Unidade Central permite que Samus desbloqueie temporariamente o Canhão Omega, a única arma em seu arsenal poderosa o suficiente para destruir um EMMI. Samus pode então pegar a habilidade única do EMMI, recuperando suas habilidades perdidas através das cópias da Federação.

Em execução: Análise do vídeo Metroid Dread

Observação geral: todos os EMMI podem ser contrariados, embora seja difícil fazer isso. Samus pode contra-atacar o EMMI quando eles inicialmente a prendem no chão e se ela errar, há outra oportunidade de fazer isso quando o EMMI a atinge para extrair seu DNA – contra-atacar um EMMI o atordoa por alguns segundos, dando a você ampla chance fugir ou deslizar por baixo deles se estiverem bloqueando a saída. Ambas as oportunidades de contra-ataque são marcadas por um breve flash, então você terá que ser excepcionalmente rápido no empate. Deve se tornar um processo naturalmente mais fácil com o tempo, no entanto, à medida que você começa a reconhecer os diferentes padrões de tempo de cada ataque EMMI e pode prever quando contra-atacar com base em seus movimentos. E, como Adam lhe diz, depois de desbloquear o Phantom Cloak (você precisará derrotar Corpius, um dos 10 chefes do jogo, para fazer isso), você pode se esconder mais facilmente de cada EMMI – um processo muito mais simples do que combatê-los .

EMMI-01P (quebrado)

O primeiro EMMI que você enfrenta está quase completamente quebrado e não é uma ameaça. Simplesmente corra para longe dele e siga as instruções para carregar e usar o Omega Cannon e você o tirará, sem problemas.

Samus não desbloqueia nenhuma habilidade para derrotar EMMI-01P, sugerindo que ele pode estar muito danificado ou Samus já possui qualquer habilidade que “P” representa. O “P” também poderia facilmente significar “Powerless”, o que significa que é o único EMMI que não tem uma cópia de uma das habilidades do Power Suit de Samus codificada, e portanto não há dados relevantes para Samus absorver.

EMMI-02SM (branco)

O segundo EMMI realmente oferece resistência. Este otário pode subir nas paredes e no teto como uma aranha, então fugir dele é um pouco mais complicado do que o EMMI-01P. Como esse EMMI pode facilmente persegui-lo para cima, correr dele em longas salas horizontais com muitos pequenos espaços de rastreamento é a maneira mais fácil de escapar com tempo suficiente para se esconder.

Depois de encontrar o Canhão Omega, você terá que derreter o painel frontal que protege o ponto fraco do EMMI-02SM. Isso é muito mais fácil de fazer se você encontrar uma sala com um longo corredor, permitindo-lhe o tempo para acertar seus golpes – se você não derreter completamente o painel frontal em uma única tentativa, ele irá esfriar e reiniciar, para que você tem que encontrar espaço suficiente para obter todos os tiros necessários. Derrotar este EMMI permite que Samus pegue sua habilidade de se agarrar a paredes e tetos, desbloqueando o ímã de aranha.

EMMI-03MB (verde limão)

O terceiro EMMI tem a capacidade de encolher seu tamanho geral e caber em espaços estreitos, permitindo que ele persiga você através de fendas estreitas pelas quais Samus pode deslizar. Felizmente para você, esse EMMI é bastante lento quando não está passando furtivamente por espaços de rastreamento. Será difícil alcançar Samus se você entrar em espaços abertos onde possa correr e pular com mais facilidade.

Como o EMMI-02SM, este EMMI tem um painel frontal que você deve derreter antes de terminar com o Canhão Omega. Ao contrário do EMMI-02SM, o EMMI-03MB não tem dificuldade para rastejar, então não pense que você pode desacelerá-lo tentando acertá-lo enquanto ele está escapando de um respiradouro. Derrote EMMI-03MB para ter sua capacidade de caber em espaços pequenos, desbloqueando Morph Ball.

EMMI-04SB (amarelo)

O EMMI-04SB é o oposto do EMMI-03MB, se destacando em locais onde não há espaços de rastreamento. Quando chega a grandes áreas abertas, este EMMI pode avançar com tremenda velocidade. Deslizar para espaços vagos e pular de plataforma em plataforma em salas verticais é a maneira mais fácil de escapar desse rápido EMMI.

Mesma coisa que os últimos EMMIs: você tem que derreter o painel frontal deste robô antes de terminá-lo com o Canhão Omega. É mais fácil falar do que fazer, é claro, dada a velocidade que esse EMMI pode atingir em corredores longos – basta ser estratégico e, em seguida, você pode aproveitar sua capacidade de atingir alta velocidade em espaços abertos, desbloqueando o Speed ​​Booster.

EMMI-05IM (Ice Blue)

O quinto EMMI tem o simplismente maravilhoso capacidade de congelar você no lugar, incorporando a qualidade mais irritante e assustadora do SA-X de Metroid Fusion. Com seu ataque, o EMMI-05IM pode detê-lo no meio da fuga, dando-lhe a oportunidade de persegui-lo e matá-lo facilmente. Este é o EMMI que fará com que você use regularmente o Phantom Cloak. A maior fraqueza do EMMI-05IM é que ele precisa ver você para perseguir e atirar em você.

O ataque de gelo do EMMI-05IM também pode ser incômodo de lidar quando você está tentando derreter sua placa frontal para matá-lo com o Canhão Ômega, então você precisa estar pronto para atirar nele antes que ele o acerte. . Derrotar EMMI-05IM desbloqueia mísseis de gelo, que concedem a Samus a capacidade de congelar os inimigos.

EMMI-06WB (roxo)

Em comparação com o EMMI-05IM, o EMMI-06WB não é tão ruim. Concedido, ele tem uma habilidade poderosa – EMMI-06WB pode disparar um feixe através das paredes que atordoa Samus. O feixe não atordoa por tanto tempo quanto o ataque do míssil de gelo do EMMI-05IM, e ele se move relativamente devagar, tornando-o fácil de se esquivar. Coloque distância suficiente entre você e este EMMI e ele não representa uma grande ameaça. Além disso, você tem o Space Jump agora – não importa o quão rápido ou implacável um EMMI seja, ele não pode seguir Samus no ar.

Embora o EMMI-06WB seja fácil de escapar, é bastante difícil de derrotar. Não há muitos espaços dentro da área que ele patrulha que ofereça espaço suficiente para atirar. Mas tenha sucesso ao fazer isso, e Samus terá a capacidade do EMMI-06WB de atirar em inimigos e objetos através das paredes, desbloqueando o Wave Beam.

EMMI-07PB (laranja)

O sétimo e último EMMI pode plantar explosivos fortes o suficiente para destruir grandes partes do meio ambiente. Felizmente, no meio do seu confronto, Samus desbloqueia uma nova habilidade poderosa, que o ajudará a derrubar o EMMI-07PB sem a necessidade de usar o Canhão Omega. Derrote EMMI-07PB e Samus irá absorver sua habilidade de plantar explosivos, desbloqueando Power Bomb.

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