Se você precisar de mais conteúdo de Resident Evil 3, temos uma cobertura. Confira nossa passo a passo completo de Resident Evil 3 Remake para ajuda em tudo. Também temos uma lista completa de Resident Evil 3 bloqueios de bloqueio, assim como códigos e locais seguros, uma guia para encontrar todas as bolsas de quadril, um guia para Puzle encontrando as jóias do monumento ferroviário Kite Road Railwaye uma explicação de quando você deve lutar contra o Nemesis por grandes recompensas.

Resident Evil 3: Remake - Parte 1: Centro da cidade

Apartamento de Jill

A investigação de Jill na Umbrella é bastante extensa, mas ela nem arranhou a superfície.
A investigação de Jill na Umbrella é bastante extensa, mas ela nem arranhou a superfície.

Começamos com Jill acordando em seu apartamento. Quando você puder olhar ao redor, verifique o quadro de investigação de Jill para Relatório de Jill e Notas de investigação arquivos. No livro azul à esquerda do quadro está o Envelope não lacrado Arquivoe você encontrará o Mensagem de um colega Arquivo na mesa ao lado da pizza, que atualiza o status de outro membro da Jill's S.T.A.R.S. membros da equipe, Brad Vickers. Vá ao banheiro para progredir.

Escapando pela cidade

Você se encontrará com Brad Vickers fora do seu apartamento e percorrerá a cidade. Depois de ter uma pistola, tente conservar a melhor munição possível - você não precisa lutar contra os zumbis e não está em boa forma para fazê-lo, então fuja. Eventualmente, você fará uma garagem, depois de receber alguns pedidos de um helicóptero acima. Logo após o helicóptero entrar em contato, você encontrará um homem escondido em um contêiner de carga. Vá até o contêiner para falar com ele repetidamente, desbloqueando seu primeiro objetivo na tela Registros. Verifique o cano ao lado da porta por onde você sai para obter munição.

O metrô

Depois de conversar com Victor, deixe o vagão do metrô e verifique o banco à esquerda da escada de saída. Você encontrará o Arquivo do Guia de Artesanato de Munição UBCS. No topo da escada, pegue o Arquivo da primeira página do Tablóide na banca de jornais.

Depois de conversar com Carlos no rádio, vá para o topo da escada e encontre duas ervas verdes e duas garrafas de pólvora. Use sua faca para esmagar a caixa com a fita amarela um pouco à sua esquerda para encontrar uma Red Herb também. Há também um caso bloqueado aqui que você não pode abrir ainda - você precisará do Lockpick, que você não encontrará até mais tarde.

Encontre o Puzle Monumento de Kite Bros Railway através do portão e para a esquerda. Em breve, você começará a encontrar Jóias você pode conectar-se a isso para resolvê-lo. Use a máquina de escrever para salvar seu jogo e verifique a tabela quanto à Arquivo UBCS Herb Guide. À direita da máquina de escrever também há uma caixa de itens, permitindo guardar itens de reposição para quando você precisar.

A rua pela loja de brinquedos

Suba as escadas para o nível da rua e siga para a esquerda. Observe que a loja Toy Uncle está trancada com um cadeado e você não pode abri-la agora. Carlos lhe dirá que você precisa atravessar o beco, que está pegando fogo; verifique e você verá um hidrante que poderá usar para apagar as chamas, com a ferramenta certa. Volte um pouco e os zumbis abrirão caminho pela cerca que você passou anteriormente, abrindo uma escada. Use a manobra de Jill's Dodge para ultrapassá-los ou eliminá-los, mas se puder, guarde o barril vermelho para mais tarde. Cabeça para baixo, onde você terá que lidar com mais zumbis; atire no gerador de faíscas do lado direito para eletrocutá-los, atordoando-os brevemente para que você possa sobreviver ou atirar neles.

Adiante é a loja de donuts; você encontrará munição de pistola ao lado do carro à esquerda da porta, além de pólvora dentro da loja em cima da mesa com os dois corpos. Olhe para a direita do microondas no canto atrás do balcão para encontrar uma Charlie Doll bobblehead; há 20 deles escondidos no jogo e você os coleciona atirando neles.

Procure o Toy Uncle Charlie Doll escondido na prateleira na parte de trás da loja de donuts.
Procure o Toy Uncle Charlie Doll escondido na prateleira na parte de trás da loja de donuts.

A sala dos fundos da Loja de Rosquinhas é uma sala segura onde você pode salvar, o que é um bom local para observar mais tarde. Dentro da sala também há uma caixa extravagante; examine-o para encontrar um Jóia vermelha dentro. Isso fica no monumento Kite Bros no metrô, então deixe-o na caixa de itens aqui para usar mais tarde.

Você pode deixar a Loja de Rosquinhas pela outra porta para entrar em outra área, mas primeiro, deixe como veio. De volta ao pátio pelas escadas, vire à esquerda para encontrar uma escada até uma escada de incêndio. Pegue a da esquerda para entrar em uma sala de armazenamento de arte.

No interior, verifique à esquerda do cofre para encontrar o Arquivo do Diário do Proprietário da Farmácia, que fornece uma dica sobre onde encontrar o código para abrir as proximidades seguro. O código de segurança é esquerda 9, direita 1, esquerda 8; dentro, você encontrará o Atualização do Handgun Dot Sight.

Cuidado com o zumbi nesta sala enquanto continua em direção à porta mais distante. Antes de sair, verifique na prateleira se há Charlie Doll. Do lado de fora, olhe para a esquerda da porta em busca de munição.

Verifique as prateleiras perto da frente da sala de armazenamento de arte em seu caminho em direção à porta dos fundos para ver esta Charlie Doll.
Verifique as prateleiras perto da frente da sala de armazenamento de arte em seu caminho em direção à porta dos fundos para ver esta Charlie Doll.

A rua pelo escritório do metrô

Siga a passagem para as escadas que levam você até o nível da rua. Aqui você pode ir à Drugstore, que inclui vários itens úteis, mas também o colocará no caminho para combater vários zumbis. O balcão da frente da loja possui uma erva verde e, nas prateleiras mais à frente, você encontrará pólvora de alta qualidade. Na parte de trás da loja, perto do pôster da Aqua Cure Queen, procure à esquerda por balas de revólver.

De volta para fora, siga para a esquerda na entrada da farmácia e você pode contornar um carro preto. Você encontrará um zumbi saindo debaixo do carro, junto com uma caixa de madeira que você pode destruir para encontrar uma erva verde dentro.

Kite Bros Subway Office

Agora vá para o outro lado da rua para entrar no prédio da Kite Bros Railway. Tenha cuidado ao entrar; você encontrará um zumbi na esquina do primeiro corredor. Depois de enviá-lo, vire à direita para encontrar um Mangueira de incêndio no chão. Você precisará da mangueira para passar pelo beco em chamas de volta perto do início desta área.

Entre na sala ao lado da mangueira para encontrar alguns armários, que contêm pólvora e uma granada de mão que você deseja mais tarde (bem como um armário com cadeado que você ainda não pode abrir). Na mesa próxima, você encontrará o Arquivo Memorando do Subway Subway. Ele dará uma dica de como obter o espingarda fora do armário de armas nas proximidades. Você precisará do Cortadores de parafuso cortar a corrente mantendo-a fechada.

Deixe este quarto e entre no outro no final do corredor. Em uma cadeira perto do painel de controle, você encontrará o Arquivo do manual da Kite Bros Railway. Olhe embaixo da mesa ao lado do painel de controle para encontrar um Charlie Doll. Você não pode fazer mais nada aqui ainda.

A boneca Charlie na sala de controle do escritório Kite Bros Subway está saindo com os donuts.
A boneca Charlie na sala de controle do escritório Kite Bros Subway está saindo com os donuts.

Em vez de voltar atrás pela loja de donuts, volte pela sala de armazenamento que contém o cofre do proprietário da farmácia. A partir daqui, corra pelo caminho à direita, que o levará a um telhado. Você enfrentará alguns zumbis aqui, mas poderá despachá-los facilmente atirando no barril vermelho explosivo no canto atrás deles. Quando estiver limpo, verifique se há pólvora em um dos corpos perto da borda do prédio. Agora você pode abaixar uma escada na borda do telhado que levará de volta para onde você começou, em frente à loja de brinquedos.

Garagem

Vá para o beco e use o Mangueira de incêndio no hidrante para abrir o caminho a seguir. Suba as escadas e dentro da garagem, pegue o Cortadores de parafuso fora da parede. Você pode usá-los na porta próxima, mas ainda não pode destrancar o armário com cadeado.

Você precisará atravessar a porta acorrentada nesta sala para avançar, mas esta é uma boa oportunidade para abrir algumas portas trancadas no restante do centro da cidade antes de avançar. Primeiro, volte ao escritório do metrô Kite Bros e recuperar a espingarda do armário de armas. Você vai querer a espingarda para a próxima seção, então esse é um desvio digno.

Enquanto estiver aqui, abra a porta acorrentada na cerca ao lado do escritório de metrô Kite Bros. Isso lhe dará acesso a um beco contendo alguns zumbis, munição de pistola e um caso de munição de espingarda.

Você também vai querer visitar a Mercearia em frente à Toy Store, que você pode abrir com os Bolt Cutters. Dentro, há pólvora de alta qualidade, um spray de primeiros socorros e uma caixa extravagante, que contém Jóia Azul. Com duas jóias, vale a pena voltar para a entrada do metrô e conectá-las ao Kite Bros Monument; o primeiro lhe dará uma granada e o segundo desbloqueará o Atualização de espingarda tática.

Não deixe de resolver esse quebra-cabeça antes de retornar ao metrô depois de restaurar a energia. Se você esperar demais, não poderá mais acessar o Downtown para encontrar as jóias.
Não deixe de resolver esse quebra-cabeça antes de retornar ao metrô depois de restaurar a energia. Se você esperar demais, não poderá mais acessar o Downtown para encontrar as jóias.

De volta à garagem, passe pela porta acorrentada, pegue as cartuchas de espingarda da mesa à esquerda e verifique o corpo para encontrar o Arquivo de log de treinamento. Suba as escadas para sair, depois vire à direita na bifurcação para encontrar balas de revólver e Arquivo de nota de suicídio do UBCS perto de um corpo no chão. De volta para o outro lado, pegue o Nota do eletricista fora da parede, que fala sobre atirar em geradores para zapear zumbis. Há um gerador logo à frente que você pode usar em dois cães zumbis que o atacam.

Continue em direção à subestação de energia. Passe pela porta em cima do muro para encontrar uma caixa que você pode quebrar atrás de um carro, com uma erva verde dentro.

Subestação de energia

Você enfrentará três zumbis dentro da subestação de energia. No topo da escada, pegue a erva vermelha e entre na próxima sala, onde você encontrará Fax do arquivo Chefe da Subestação à sua esquerda, o que explica como ligar novamente a energia. Ao lado da máquina de escrever e da caixa de itens, você encontrará o Bolsa de quadril no topo de uma escada, que expandirá seu inventário. Olhe por cima do armário ao lado da porta desta sala para encontrar uma Charlie Doll também.

Verifique a prateleira na sala da subestação de energia com a máquina de escrever e os monitores. Está do outro lado da porta que você usa para seguir adiante na subestação.
Verifique a prateleira na sala da subestação de energia com a máquina de escrever e os monitores. Está do outro lado da porta que você usa para seguir adiante na subestação.

Pela porta ao lado, você encontrará duas ervas verdes no pé da escada, e as Ervas verdes: Eles trabalham! e Arquivos de memorando interno da subestação, que fornecerá dicas sobre como proceder. No final do corredor, há um corpo segurando uma maleta; dentro é o Lockpick. Dirija ao virar da esquina à direita do corpo para encontrar munição de pistola dentro de uma caixa que você pode destruir. Use a trava na porta para entrar no resto da subestação.

A próxima área é um labirinto infestado de criaturas semelhantes a aranhas, conhecidas como Drain Deimos, e você precisará navegar para encontrar e ativar quatro disjuntores. Eles não são muito difíceis de encontrar - três estão nos cantos extremos da área, enquanto o quarto fica em um corredor lateral entre os dois mais distantes. Mantenha seu mapa à mão para ajudar a navegar.

Quando você entra no labirinto, você é pego por um Drain Deimos. Como o arquivo de erva verde mencionado, você precisará usar uma erva verde para se livrar das larvas que ela injeta em seu corpo. Se você deixá-los apodrecer, eles acabarão resultando em uma morte instantânea. Existem mais ervas espalhadas pelo labirinto, e elas serão marcadas no seu mapa se você as vir, mas não as tomar, caso precise delas mais tarde.

Faça o seu caminho pelo primeiro corredor até o fim e vire à esquerda para encontrar o primeiro disjuntor. Você está vulnerável enquanto o liga, portanto, verifique seu ambiente para evitar ser atacado por mais Drain Deimos. A espingarda faz pouco trabalho, enquanto a pistola leva vários tiros para derrubá-los.

Após ativar o primeiro disjuntor, pegue a escada próxima para encontrar o Arquivo de notas do Chade sobre o pobre rapaz com o problema da larva. Você também encontrará outra erva aqui em cima. Atravesse para o outro lado do labirinto e desça. Faça o seu caminho para os cantos traseiros para os próximos dois disjuntores, depois verifique o corredor lateral próximo ao mais distante para o último disjuntor. Quando você tiver todos eles, estará pronto para voltar, mas espere uma maior resistência ao Drain Deimos. Fique de olho no seu mapa para evitar se perder.

Depois de restaurar a energia na sala de controle, saia e desça as escadas. Use o lockpick no armário encontrar munição antes de sair do prédio.

Lidando com o Nemesis

Depois que o poder for restaurado, você será perseguido pelo Nêmesis até voltar ao metrô. Porém, verifique se você tem tudo o que precisa nesta área antes de ir para lá.
Depois que o poder for restaurado, você será perseguido pelo Nêmesis até voltar ao metrô. Porém, verifique se você tem tudo o que precisa nesta área antes de ir para lá.

Você vai querer lutar contra o Nemesis pelo menos uma vez antes de chegar ao escritório da Kite Bros Subway. Bater no Nemesis aqui embaixo fará com que ele largue o Atualização da revista Revólver estendida. Se você progredir demais nessa área, perderá sua chance. Sua melhor aposta é lançar uma granada nele imediatamente e depois fugir. Observe que você pode derrubá-lo novamente, se precisar, mas ele não largará mais nada até mais tarde, então tente salvar sua munição.

Para fugir com mais eficiência, use o movimento de esquiva de Jill, tanto quanto possível, para evitar os ataques do Nemesis e contorná-lo. Você precisará correr para isso - o Nemesis geralmente não o seguirá através de portas baixas, portanto seu objetivo é entrar o mais rápido possível. Este beco também possui um gerador que você pode atirar quando o Nemesis estiver por perto, o que o deixará atordoado brevemente, permitindo que você descarregue seu coração mecânico preto para causar danos extras. A eletricidade do gerador também pode machucá-lo, portanto, tenha cuidado.

Volte para a garagem, onde você pode salvar e trancar outro armário, que tem um spray de primeiros socorros dentro.

Lá fora, no beco, você encontrará mais zumbis na rua, e o Nemesis estará presente em breve. Seu objetivo é chegar ao edifício Kite Bros do outro lado do centro da cidade. Você pode alcançá-lo subindo a escada até o telhado (um empreendimento arriscado, dado o tempo que leva para subir) ou pela Donut Shop, na parte inferior da colina.

Primeiro, no entanto, entre na Toy Store usando o lockpick. Dentro, há uma caixa extravagante que contém um Jóia Verde, que você pode colocar no monumento Kite Bros no metrô. Você também encontrará o Seu arquivo Charlie Doll no pôster de Charlie. Procurando por um Boneca Charle entre as figuras de ação do Mega Man em exibição.

A boneca Charlie na loja Toy Uncle está aberta entre muitas figuras de ação Mega Man da velha escola.
A boneca Charlie na loja Toy Uncle está aberta entre muitas figuras de ação Mega Man da velha escola.

A Loja de Rosquinhas não está a salvo do Nemesis - ela o seguirá para dentro. Observe que há uma sala segura aqui, além de um armário que você pode abrir com o lockpick para obter uma granada de mão.

Se você não lutou com o Nemesis pela atualização da Revista Estendida da Arma, faça isso agora. Depois de concluir seu trabalho no Subway Office, você perderá a chance de obtê-lo.

De volta ao escritório do metrô

Continue pela Donut Shop e corra pela rua até o escritório do metrô Kite Bros. Lá dentro, verifique a sala perto de onde você pegou a mangueira de incêndio e a espingarda para encontrar um armário que você pode trancar para conseguir outro spray de primeiros socorros.

Dentro da sala de controle, procure à direita do painel de controle uma caixa trancada para abrir com o lockpick, que fornece cartuchos de espingarda.

No painel de controle, você precisa resolver um quebra-cabeça ao programar a rota que o metrô seguirá para chegar à estação Fox Park. Verifique o quadro para ver o caminho que você precisa seguir, evitando trilhas fechadas. Os comutadores de letras designam para qual estação ir, enquanto os números designam quais faixas levar. O caminho correto é FA-02, RA-03, SA-02.

Planeje um percurso seguro para o trem do metrô com o quebra-cabeça do Subway Office, evitando trilhas bloqueadas ao longo do caminho.
Planeje um percurso seguro para o trem do metrô com o quebra-cabeça do Subway Office, evitando trilhas bloqueadas ao longo do caminho.

Ao sair do escritório do metrô, você enfrentará um novo tipo de zumbi com um tentáculo chicoteado saindo de sua cabeça. Fique bem para trás para evitar o tentáculo; você notará que o zumbi protege sua cabeça, dificultando o disparo eficaz. Bata nos joelhos para abrir o escudo (e reduza a velocidade), depois atire na cara para acabar com ele.

Felizmente, o Nemesis deveria ter desocupado a área quando você sair, dando a você a chance de voltar pela Donut Shop, bem como salvar.

Lá fora, você enfrentará o Nemesis novamente depois de uma curta cena. Esta é sua segunda oportunidade de derrubar o Nemesis por outro item: o Atualização do moderador de arma. Você precisa descer o Nemesis para obter essa atualização antes de retornar ao metrô ou você perderá sua chance.

Suba as escadas e, se ainda não o fez, entre na Toy Store e leve as coisas para dentro. Depois continue os carros até a porta do beco de ferro forjado. Você enfrentará alguns zumbis aqui, mas se você tiver munição de espingarda, poderá eliminá-los rapidamente com isso.

No final do beco, vire à direita para entrar no metrô, evitando o zumbi mutante nas proximidades. Certifique-se de encontrar e pegar tudo o que deseja antes de entrar no metrô, porque você não pode voltar.

O metrô

Dentro do metrô, coloque a última joia no Kite Bros Monument. Três jóias desbloqueiam outra Bolsa de quadril, expandindo seu inventário. Você também pode abra um caso com seu lockpick no topo da escada, que contém mais cartuchos de espingarda.

Após a cena, corra pelo corredor, mas observe que o Nemesis estará com você quase imediatamente. Continue andando até passar por um gerador, o qual você pode atirar para atordoar o Nemesis, se necessário. Mais à frente, você verá uma tampa de ventilação amarela na parede. Você precisará interagir com ele três vezes para abri-lo, o que pode deixá-lo vulnerável a ataques. Ao lado há dois barris explosivos; Lidere o Nemesis e exploda-o para atordoá-lo novamente e dar-lhe tempo para escapar. Isso também fará com que ele largue uma caixa de item com cartuchos de espingarda, se você precisar deles.

Depois de sair da abertura, continue até o final do corredor e passe pela porta para escapar.

Continue lutando por Raccoon City com nosso passo a passo de Resident Evil 3 Remake em Parte 2: Os esgotos.

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Em reprodução: Resident Evil 3 - Revisão de Vídeo

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