Nota: Este passo a passo aborda Resident Evil 3 Remake para as dificuldades Assistida, Padrão e Hardcore; na dificuldade Nightmare and Inferno, os encontros com os inimigos e a localização dos itens são remisturados.

Resident Evil 3: Remake: Parte 2: Esgotos, local de demolição e loja de armas

Os esgotos

Abra a porta imediatamente à sua esquerda para encontrar uma sala segura. Dentro é o Mapa de esgoto, uma erva vermelha e dois armários que contêm munição de pistola e munição de espingarda. Quando terminar de reunir o que você precisa, volte.

Siga o corredor até o fim, onde você baterá em uma porta com uma fechadura eletrônica. o Arquivo de segurança de esgoto aumentado está na parede ao lado. O arquivo discute um Bateria você precisa encontrar para continuar. Desça na via navegável e deslize pela rampa. Você encontrará uma granada de mão no lixo, no lado direito do caminho à frente. (Você pode ignorar a escada aqui por enquanto, pois as portas na parte superior estão trancadas.)

O Hunter Gamma é difícil de matar se você atirar na pele, mas o interior da boca é altamente vulnerável. As rondas de chama do lançador de granadas são ainda mais eficazes.
O Hunter Gamma é difícil de matar se você atirar na pele, mas o interior da boca é altamente vulnerável. As rondas de chama do lançador de granadas são ainda mais eficazes.

Continue indo para o garfo e vire à esquerda em direção ao escritório. Você encontrará algum tipo de monstro de peixe nojento - um Hunter Gamma. Quando abrir a boca para perseguir você, atire nela para machucá-la; não se preocupe em tentar atirar quando a boca estiver fechada, porque você não fará muito dano. Fique bem para trás, porque a criatura pode levá-lo para fora imediatamente, se o colocar na boca.

Escritório

O Office é uma sala segura e, por dentro, você recebe lançador de granadae encontre o Arquivo de anotações do assistente de pesquisa e a Arquivo Kendo da loja de armas, que ensinará a criar granadas para o iniciador. Pegue o B explosivo ao sair.

Volte para o garfo e siga o caminho certo. Você enfrentará mais Hunter Gammas, mas poderá soltar cada um deles com uma única chama do seu lançador de granadas. Verifique seu mapa para encontrar uma bifurcação no caminho, escondida por uma grande cachoeira de cocô. Siga esse caminho para encontrar uma caixa de madeira contendo uma erva verde e as Arquivo de notas do trabalhador de esgoto próximo.

Volte para a bifurcação e siga o caminho até o fim. Verifique a parede direita antes da escada para encontrar algumas rondas de chama do lançador de granadas. Suba a escada o levará ao laboratório.

Lab

Dentro do laboratório, verifique a tabela à sua direita para encontrar o Bateria Isso abrirá portas para você. Requer dois slots de inventário, portanto, verifique se você tem espaço suficiente. Continue na esquina para encontrar o Uma carta de amor? Arquivo, que fornece algumas informações sobre os Hunter Gammas - eles são suscetíveis a chamas, além de terem um ponto fraco na boca aberta. Está tudo bem, nós já ensinamos isso a você.

Ao longo da parede, você também encontrará uma erva verde, pólvora de alta qualidade e dois armários. O destrancado contém pólvora; o outro armário pode ser aberto com o seu lockpick para revelar alguns explosivos A.

Volte para a rampa em que você primeiro deslizou. Você será abordado por mais alguns Hunter Gammas ao longo do caminho, mas sempre um de cada vez. Limpe-os e pegue a escada à esquerda da rampa. Use a bateria para abrir a porta trancada eletronicamente e, em seguida, mate o Hunter Gamma que salta à sua frente. Pendure à esquerda para destravar a porta de ferro, para recuperar a bateria e levá-la com você e usá-la para abrir a porta da sala de segurança. Dentro, você encontrará uma Bolsa de quadril e pólvora em cima da mesa. Leve a bateria com você quando sair.

O caminho a seguir o levará de volta ao início da área, para que você possa retornar à primeira sala segura e salvar antes de usar a bateria para sair da área. Depois de passar pela porta da bateria e subir as escadas, vire-se para encontrar uma Charlie Doll na parede atrás de você.

Cheque atrás de você quando sair pela porta final aberta com a bateria para localizar essa boneca Charlie.
Cheque atrás de você quando sair pela porta final aberta com a bateria para localizar essa boneca Charlie.

Local de Demolição

Corra do Nemesis, esquivando-se dos zumbis, até chegar lá dentro. Use a sala segura, basta ir para salvar e procurar dentro o explosivo A, que você pode usar para criar cartuchos explosivos para usar contra a criatura. Suba a escada rolante quando estiver pronto, passe pelos zumbis e suba as escadas até o topo. Esta não é uma fuga especialmente difícil.

Continue se movendo até atingir uma máquina de escrever ao subir uma série de escadas e verifique ao lado dela as Arquivo de Demolition Delay.

Telhado

Agora você enfrentará o Nemesis de verdade. Tente manter objetos entre você e ele, especialmente quando ele lança chamas em você. Após uma grande gota de fogo, o Nemesis fará uma breve pausa e o lança-chamas se abrirá, revelando vários respiradouros amarelos. É um bom momento para acertar a criatura com uma rodada explosiva do lançador de granadas e causar um grande dano.

O Nemesis também dispara chamas no ar que chove perto de você, então continue se movendo o máximo possível e mantenha distância. Além disso, observe que quando você tenta alinhar um tiro do lançador de granadas, o Nemesis costuma esquivar-se rapidamente para um lado ou outro, então você precisará atordoá-lo para evitar desperdiçar munição.

Fique longe do Nemesis e do lança-chamas e mire no tanque nas costas dele. Ele é rápido e costuma evitar as rodadas do lançador de granadas, então tente atordoá-lo com o gerador antes de atacá-lo.
Fique longe do Nemesis e do lança-chamas e mire no tanque nas costas dele. Ele é rápido e costuma evitar as rodadas do lançador de granadas, então tente atordoá-lo com o gerador antes de atacá-lo.

A criatura irá persegui-lo pelo telhado, então tente usar objetos a seu favor, incluindo geradores, para diminuir a velocidade e colocar espaço entre você. Quando você o atordoar, atire no grande tanque de combustível cilíndrico nas costas até poder destruí-lo. Se você precisar de mais munição ou itens de saúde, corra pelas bordas da área, pois encontrará um monte de captadores espalhados. Use seu mapa para ajudar a encontrar o que você perdeu.

Uma vez que o tanque é destruído, o Nemesis o perseguirá de forma mais agressiva. Desvie quando ele lança o lança-chamas no chão para evitar a explosão; faça o mesmo quando o Nemesis abaixar o ombro para atacar você. Continue martelando-o com a espingarda ou o lançador de granadas a cada abertura que você conseguir para terminar.

Voltar Centro

Siga o caminho pelos carros destruídos, subindo no carro de bombeiros para avançar, pegando munição de revólver do capô do carro à sua esquerda enquanto você passa. Quando você pular da escada, vire à direita para descer até a garagem do Departamento de Polícia de Raccoon City - um local familiar se você jogou Resident Evil 2 Remake. Verifique na frente do carro um estojo que esconde um pouco de pólvora de alta qualidade. Volte para a rua, vá para a loja de armas.

Loja de armas

Vire à esquerda para encontrar o Explosive B e o Atualização semi-automática de barril pela espingarda nas prateleiras. Em frente à porta de entrada há uma erva verde em cima de uma caixa e, à esquerda, perto dos alvos de tiro, estão algumas balas de revólver. Finalmente, há pólvora no canto de trás e uma chave da porta do cadeado pendurada na parede. Use a máquina de escrever e a caixa de itens antes de sair.

Dirija-se à porta com cadeado e abra-a, depois despache o zumbi no chão à sua frente antes que ele se levante. Pegue a erva vermelha ao lado e mate o zumbi mutante que virá na esquina. Use a porta para entrar na casa logo depois. Antes de se aventurar mais, olhe no balcão sombrio ao lado do arco para a frente para encontrar um Charlie Doll.

Este Charlie Doll é secretado nas sombras quando você entra na casa no final do beco atrás do Gun Shop Kendo.
Este Charlie Doll é secretado nas sombras quando você entra na casa no final do beco atrás do Gun Shop Kendo.

Suba as escadas para o quarto, onde encontrará o arquivo Coluna do Raccoon Times Reader's. Use a trava na caixa trancada para encontrar tiros explosivos dentro e sair de casa.

Voltar para Carlos

Embora seja contra-intuitivo, você não precisa usar a capacidade de esquiva rápida de Jill para evitar muitos dos foguetes do Nemesis; na maioria das vezes, ele não é especialmente preciso e geralmente você pode sacudir os foguetes enquanto mantém a velocidade máxima enquanto corre. Tenha cuidado para não se pendurar em zumbis ou deixar o Nemesis fechar a brecha em você durante sua fuga; preste atenção nos geradores se precisar de algo para segurá-lo um pouco. Quando você chegar à usina, passe pelo Nemesis para chegar à próxima área.

Continue correndo até chegar às escadas da Toy Shop, depois desça as escadas e desça para o lado para evitar ser esmagado. Quando o Nemesis aparecer aqui, você pode derrubá-lo com explosivos para obter uma queda de item. Continue voltando pelo beco em direção à estação de metrô e siga Carlos quando ele aparecer.

Temos tudo o resto em Raccoon City coberto - continue com nosso passo a passo em Resident Evil 3: Remake - Parte 3 do Passo a passo.

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