Continue saindo de Raccoon City com nossa completa Resident Evil 3 Remake explicação passo a passo. Na terceira parte, Carlos se aventura no Departamento de Polícia de Raccoon City por conta própria, alterando a jogabilidade e devolvendo os fãs aos locais familiares de Resident Evil 2 Remake. Registramos cada coleta de munição, item de saúde, atualização e colecionáveis ​​para ajudá-lo a avançar.

Se você precisar de mais conteúdo de Resident Evil 3, temos uma cobertura. Confira nossa passo a passo completo de Resident Evil 3 Remake para ajuda em tudo. Também temos uma lista completa de Resident Evil 3 bloqueios de bloqueio, assim como códigos e locais seguros, uma guia para encontrar todas as bolsas de quadril, um guia para Puzle encontrando as jóias do monumento ferroviário Kite Road Railwaye uma explicação de quando você deve lutar contra o Nemesis por grandes recompensas.

Nota: Este passo a passo aborda Resident Evil 3 Remake para as dificuldades Assistida, Padrão e Hardcore; na dificuldade Nightmare and Inferno, os encontros com os inimigos e a localização dos itens são remisturados.

Resident Evil 3: Remake: Parte 3: RPD e Clocktower Plaza

Delegacia de polícia de Raccoon City

Você encontrará Brad Vickers ao se aproximar da delegacia. Ele leva muita munição para matar, mas vale a pena derrubá-lo – isso fará com que você S.T.A.R.S. Carteira de identidade. Depois de terminar, vire-se e volte para o cemitério, depois vire à direita e desça as escadas para encontrar uma porta pela qual possa entrar. Dentro é o Arquivo de caixa de saída de e-mail. Suba as escadas do outro lado e você encontrará munição em uma caixa de madeira e uma erva vermelha.

Você descobrirá o destino de Brad Vickers antes de entrar no Departamento de Polícia de Raccoon City. Ele é mais forte que um zumbi comum, mas gaste a munição para derrubá-lo de qualquer maneira, para que você possa obter o S.T.A.R.S. Cartão de identificação de seu corpo.
Você descobrirá o destino de Brad Vickers antes de entrar no Departamento de Polícia de Raccoon City. Ele é mais forte que um zumbi comum, mas gaste a munição para derrubá-lo de qualquer maneira, para que você possa obter o S.T.A.R.S. Cartão de identificação de seu corpo.

Se você jogou Resident Evil 2 Remake, reconhecerá o salão principal do RPD e se lembrará de que há uma máquina de escrever e uma Caixa de Itens logo na frente. Suba as pequenas escadas e no centro da sala há uma erva verde que você pode pegar. Se você for para o segundo andar, vire à direita e desça até o final da passarela para encontrar munição para pistola.

Na recepção, verifique o sofá à esquerda para Arquivo de protocolos de segurança do cartão de identificação. Use o S.T.A.R.S. Cartão de identificação para abrir o caixa de armazenamento trancada e pegue munição de espingarda de assalto. Deixe pela porta à frente e siga o corredor até a sala de operações. Cuidado com os zumbis; um virará uma esquina à sua frente, outro quebrará uma janela e um terceiro entrará pela porta das Operações quando você se aproximar. Desvie-os ou derrube-os para sobreviver.

Pegue a granada de flash ao lado do pódio e a munição do rifle de assalto em cima da mesa na sala ao lado. Do lado de fora da sala com a máquina de venda automática, você enfrentará mais zumbis, e eles irão sobrecarregá-lo facilmente, se você não tomar cuidado, então esteja preparado para recuar para colocar algumas portas entre você e eles. Verifique o corredor norte à sua esquerda para encontrar uma caixa que você pode destruir, que contém um spray de primeiros socorros. Prossiga para o escritório do oeste.

Escritório Oeste

Dentro do West Office, há outra Caixa de armazenamento de identificação, que abriga o Atualização do escopo da espingarda de assalto. Há também uma erva vermelha nesta sala, algumas balas de pistola, algumas balas de fuzil de assalto em um dos armários e a 20 de setembro Arquivo de Relatório de Prisão em uma mesa. No pequeno escritório de um lado, encontre mais algumas balas de pistola e uma seguro. O código aqui é o mesmo que em Resident Evil 2 Remake – se você quiser o código, passe o mouse para vê-lo: esquerda 9, direita 15, esquerda 7. Abra-o para encontrar um Bolsa de quadril.

O cofre no West Office tem a mesma combinação que em Resident Evil 2 e a mesma recompensa: uma bolsa de quadril.
O cofre no West Office tem a mesma combinação que em Resident Evil 2 e a mesma recompensa: uma bolsa de quadril.

Continue para o Dark Room, que é uma sala segura neste jogo, bem como em Resident Evil 2 Remake. Você precisará passar por um zumbi para chegar lá. Dentro, encontre uma máquina de escrever e uma Caixa de Itens, bem como a Arquivo de memorando interno (que inclui a combinação segura para o West Office). Verifique os armários para munição de espingarda de assalto e uma erva vermelha.

Suba as escadas, mas continue para o terceiro andar. Ao lado do corpo dos zumbis, você encontrará uma chave; examiná-lo para revelar que é o Chave de Depósito de Segurança. Há também um armário com um seletor aqui; abra-o com o código DCM (novamente, de Resident Evil 2 Remake) para obter mais munição de espingarda de assalto. Note que um novo zumbi estará esperando por você no caminho para o segundo andar.

Banheiro

Mergulhe na casa de banho enquanto se dirige para o S.T.A.R.S. Escritório. Você encontrará outro armário com um seletor, este usando o código CAP, que você pode ter visto em um quadro branco ao passar pelo Operations. Tem outra granada de flash dentro. No banco, você encontrará o Nota para um arquivo de amigo.

Volte para a sala do depósito de segurança. Você enfrentará o licker que está perseguindo você – é rápido e agressivo e gosta de pular em sua direção com seus ataques. Mantenha a sua distância o melhor que puder e jogue munição de fuzil de assalto nele. Uma granada instantânea também interrompe sua capacidade de ouvir, para que você possa reposicionar ou causar algum dano sem que ele o rastreie com a mesma facilidade.

Na sala do depósito de segurança, use o painel para abrir os armários 104, 106 e 109. Recupere o Bateriamunição de espingarda de assalto e uma granada dos armários; há também uma erva verde no canto de trás da sala. Verifique o canto traseiro esquerdo da sala, na prateleira, para descobrir uma Charlie Doll.

Não pule o Charlie Doll na parte de trás da Sala do Depósito de Segurança, em uma prateleira.
Não pule o Charlie Doll na parte de trás da Sala do Depósito de Segurança, em uma prateleira.

Volte para o banheiro e pegue o Aparelho eletrônico da parede. Combine-o com a bateria para fazer uma Detonador Isso permitirá que você faça um buraco na parede do banheiro e avance. Certifique-se de ter colecionado tudo, desde os andares inferiores do RPD, porque depois de explodir a parede, você não pode voltar.

Assim que você soprar a parede, você enfrentará uma enxurrada de zumbis. Atire neles da melhor maneira possível ou use uma granada, mas observe que você não pode voltar muito longe por causa do aquecedor de água quente danificado que está subindo a vapor atrás de você. Faça o seu caminho para o corredor novamente, onde você enfrentará outra licker. Use a mesma estratégia – granadas instantâneas e muitas balas. Um caixote destruível à esquerda da porta da sala de banho contém mais munição de fuzil de assalto, e há outra caixa de munição de fuzil de assalto no parapeito da janela no final do corredor, passando pela S.T.A.R.S. Escritório.

S.T.A.R.S. Escritório

Verifique nas mesas uma granada relâmpago e entre no escritório menor para encontrar o Relatório sobre o arquivo Incidente da Mansão. Há também um kit de primeiros socorros na parede, que contém um spray de primeiros socorros. Por fim, abra a caixa de armazenamento de identificação para encontrar munição de espingarda de assalto. Certifique-se de ter tudo antes de tentar sair do S.T.A.R.S. Office, porque isso fará avançar a história.

Túneis de metrô

Passe pela primeira porta para encontrar uma bagunça de munição. Pegue o Novo arquivo de aviso de armamento do UBCS, depois pegue o spray de primeiros socorros e dois conjuntos de rondas de minas. Você pode experimentar um no lote de três zumbis no próximo corredor, mas não enlouqueça – você precisará deles. Despache-os e verifique a segunda alcova da cama de beliche à direita para encontrar uma Charlie Doll no chão, embaixo de um banco.

Ao sair do túnel do metrô, você passará por nichos com camas e bancos. Este Charlie Doll está escondido no último à direita.
Ao sair do túnel do metrô, você passará por nichos com camas e bancos. Este Charlie Doll está escondido no último à direita.

Clocktower Plaza

Encontre algumas balas de pistola no primeiro banco à sua direita e as Arquivo da Brochura da Torre do Relógio no próximo banco. À frente e à esquerda, você verá um caminhão de entrega verde; verifique ao redor do lado do para-choque traseiro Charlie Doll destruir. Há também uma erva verde ao lado das estátuas de leão no extremo oeste do parque e uma erva vermelha em uma caixa quebrável após o caminhão de entrega.

Olhe atrás do caminhão de entrega verde na Clocktower Plaza para encontrar esse Charlie Doll. Certifique-se de obter tudo aqui antes de atravessar a ponte.
Olhe atrás do caminhão de entrega verde na Clocktower Plaza para encontrar esse Charlie Doll. Certifique-se de obter tudo aqui antes de atravessar a ponte.

Do outro lado da ponte, você enfrentará o Nemesis novamente. Essa luta requer muita munição, mas na verdade não é muito difícil se você continuar se movendo, porque o Nemesis é bastante fácil de esquivar. Afaste-se continuamente ao redor da fonte central, atingindo-a com granadas e rajadas de espingarda sempre que puder. Salve suas rondas de minas, no entanto, porque você precisará delas mais tarde. Se você ficar sem munição, há muita coisa espalhada pela borda da área, e o Nemesis colidirá com coisas para revelar mais munição e itens de cura ao longo da luta.

O Nêmesis gostaria de se lançar para frente para dar um soco em você, mas se você estiver constantemente se afastando dele, não deverá ter problemas ao usar o desvio rápido para fugir. Cuidado com seu ataque de gritos, que momentaneamente atordoará Jill – novamente, é melhor estar o mais longe possível do Nemesis, o tempo todo, para evitar situações perigosas como essa. Quando o Nemesis começa a correr pelo lado de fora da arena, ele finalmente pára no topo de um prédio, depois volta para a praça e desaba, criando uma onda de choque, então fique o mais longe possível dele antes que ele saltos. Rápido como ele é, ele não é terrivelmente preciso com nenhum de seus ataques nesta luta e gasta muito tempo telegrafando-os para lhe dar tempo para escapar. Contanto que você se afaste dele e mantenha a punição, não deverá ter problemas em permanecer vivo.

Bata no Nemesis periodicamente até que ele comece a disparar pelas paredes da praça, depois mude para as minhas rondas. Você quer soltar uma mina no caminho do Nemesis, que a derrubará da parede e a fará voar. Você fica livre para se deitar com o que for necessário para machucá-lo, concentrando-se no coração vermelho e pulsante que sai do peito. Continue repetindo esse padrão e continue em movimento até que a batalha termine.

Continue ajudando Jill e Carlos a escapar da carnificina da Umbrella Corp. com nossa Resident Evil 3: Remake: Parte 4.

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Em reprodução: Resident Evil 3 – Revisão de Vídeo

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