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Depois de lutar contra o Nemesis, matando hordas de zumbis e se aventurando pela cidade, Jill Valentine está chegando ao fim de sua jornada em Resident Evil 3 Remake. Continue indo e encontre todos os itens, atualizações e itens colecionáveis ​​ao longo do caminho com nosso passo a passo RE3 Remake. A Parte 5 leva você ao subterrâneo para descobrir os segredos da Umbrella e encontrar uma maneira de sair vivo de Raccoon City.

Se você precisar de mais conteúdo de Resident Evil 3, temos uma cobertura. Confira nossa passo a passo completo de Resident Evil 3 Remake para ajuda em tudo. Também temos uma lista completa de Resident Evil 3 bloqueios de bloqueio, assim como códigos e locais seguros, uma guia para encontrar todas as bolsas de quadril, um guia para Puzle encontrando as jóias do monumento ferroviário Kite Road Railwaye uma explicação de quando você deve lutar contra o Nemesis por grandes recompensas.

Nota: Este passo a passo aborda Resident Evil 3 Remake para as dificuldades Assistida, Padrão e Hardcore; na dificuldade Nightmare and Inferno, os encontros com os inimigos e a localização dos itens são remisturados.

Resident Evil 3: Remake: Parte 4: Armazenamento subterrâneo e laboratório subterrâneo NEST 2

Armazenamento Subterrâneo

Saia do elevador e passe pelo elevador menor para encontrar uma empilhadeira logo depois, com uma erva verde esperando. No topo do elevador, há uma sala segura com um Bolsa de quadril dentro; verifique a mesa para o Arquivo de aviso do elevador também.

Quando você chegar ao armazém, primeiro pegue o Explosive A antes de cair; está na pilha de lixo ao lado da lacuna no parapeito. Você precisará encontrar três fusíveis para restaurar a energia. O primeiro está no topo do primeiro elevador que você encontra; tenha cuidado com o zumbi sem pele “Pale Head” que cai para te abordar quando você se aproxima. Esses caras se regeneram quando você os mata, por isso é recomendável usar algo forte como a espingarda ou a espingarda para despachá-los de forma rápida e permanente. Desça a escada do primeiro gerador e depois vá para o oeste na caixa do contêiner para encontrar munição de revólver.

Continue andando e seu caminho será bloqueado. Lide com os dois cães zumbis que aparecem; você terá um zumbi para lutar à frente também. Empurre entre as prateleiras para continuar avançando e prenda a erva vermelha aos seus pés ao atravessar a lacuna. Há também um Boneca Charle na prateleira à direita, ao sair do espaço entre as prateleiras.

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À frente, abaixe o elevador ao lado da escada e atravesse-o até o canto escuro do outro lado. Há um caso aqui que contém o Atualização do suporte da espingarda. Suba o elevador novamente e, em seguida, suba as escadas até a porta no topo. A próxima sala tem três zumbis, incluindo um dos zumbis mais difíceis de Pale Head, portanto, tenha cuidado. Pegue o Arquivo de notas do funcionário fora das caixas à esquerda e a espingarda dispara da prateleira à direita. Destrave a porta para voltar para a sala segura; pegue a porta à esquerda.

Seu segundo fusível está bem embaixo da escada, mas prepare-se para lutar contra um caçador para alcançá-lo. Este é um ponto difícil e chegará rápido, portanto, se você tiver rodadas de ácido, prepare-as. Também há pólvora no caixote do lado esquerdo do corredor.

Volte a subir a escada e volte para as escadas. Use o elevador para entrar no canto de trás da sala e encontrar balas de revólver. Saia do elevador do outro lado para encontrar o caminho a seguir; levante um segundo elevador e verifique se há pólvora de alta qualidade na caixa à esquerda da plataforma conectada.

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Prepare-se para uma luta quando você descer a escada. O contêiner de remessa mais próximo do gerador vermelho abrirá primeiro, derramando alguns zumbis; depois disso, o próximo à escada será aberto, revelando um Hunter Gamma. O Caçador é a maior ameaça aqui, pois pode matá-lo de uma só vez se chegar perto o suficiente. Uma estratégia é derrubar algumas rondas perto do contêiner de onde os zumbis vão atacar para cobrir suas costas e depois se concentrar em derrubar o Hunter Gamma. Se você tem uma chama acesa, pode fazê-lo de uma só vez; caso contrário, atire na boca aberta quando for atacar com a espingarda ou o Lightning Hawk até cair, depois limpe os zumbis ou escape pela escada para curar.

Se você conseguiu eliminar os inimigos, verifique o contêiner do Hunter Gamma em busca de uma erva verde e o contêiner de zumbi em dois pós e uma pólvora de alta qualidade. Então pegue seu fusível e volte para o elevador. Cuidado, porque os três corpos que estavam em frente ao elevador agora são três zumbis mutantes.

No topo do elevador, há uma máquina de escrever e uma caixa de itens, e você receberá o Arquivo de log de atividades inacabadas no painel de controle. No canto direito da frente da sala, perto da janela, abra uma caixa para encontrar o Atualização do barril estendido MAG.

Não pegue o elevador aqui até que você esteja pronto no armazém, porque você não poderá retornar

NEST 2

A sala no final do corredor quando você entra é uma sala segura; encontre uma erva verde dentro à direita, pólvora de alto grau à esquerda e a Arquivo NEST 2 Employee Regulations em cima da mesa perto da máquina de escrever. Inclui também o Mapa NEST 2.

Suba as escadas ao lado da sala segura e vire à esquerda no corredor. Você encontrará um zumbi no chão e outro na esquina. Quebre a caixa de madeira para encontrar cartuchos de espingarda e pegue o Arquivo diário de Isaac Graves do chão ao lado dele.

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À frente, você entrará em uma sala com vários tanques e camas de hospital. Vire à esquerda da porta e verifique os cantos no lado sul para obter pólvora de alta qualidade e munição para revólver. No centro da sala, em uma cama, está o Ensaio sobre arquivo de síntese de vacinas. Por fim, vá para o computador verde no canto à direita e obtenha um pen drive; examiná-lo para revelar que é o Chave de substituição.

Lá embaixo, o Chave de substituição pode abrir a porta trancada por onde você entrou. No interior, você encontrará um zumbi comum e várias cabeças pálidas; portanto, tome cuidado para não ser encurralado; a magnum pode soltar as cabeças pálidas com um tiro na cabeça, se você quiser ser rápido. Pegue o Arquivo de aviso de remessa fora da mesa na base da escada; passe por eles até o fundo da sala e encontre uma erva verde, cartuchos de espingarda e um explosivo A ao longo da parede dos fundos. Ignore a porta aqui e suba as escadas.

Laboratório A

Vire à esquerda quando entrar para encontrar o Arquivo de solicitação de autorização de armamento sobre a mesa e pólvora em um carrinho ao lado. Ative a máquina para obter a seringa de captura; examiná-lo para transformá-lo em um Amostra de antígeno. Observe que quando você pega a seringa, um dos corpos se levanta e o ataca como um zumbi. Deixe o Laboratório A pela porta mais distante para encontrar munição de pistola na próxima sala e Boneca Charle no chão perto dos caixotes bloqueando o caminho.

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Volte para baixo da escada. Um novo Pale Head sairá de um dos pacotes estranhos acima de você, então esteja preparado para lidar com isso. Deixe pela porta na parte de trás da sala para entrar em uma sala de servidores com mais escadas. Percorra os servidores à sua direita para encontrar um caso que contenha rodadas de ácido. No canto à esquerda, ao entrar, há uma erva vermelha e você pode pegar pólvora de uma mesa à esquerda, perto do laptop. Perto do corpo, no final da passarela, no lado direito da porta, está o Arquivo da Mensagem do Cientista Morrendo, ao lado de um corpo caído.

Ao pé da escada, siga em direção à coisa do gerador de energia. Mate o zumbi que arrasa atrás de você e vá para o outro lado do grande servidor de computador para encontrar um caso que contenha spray de primeiros socorros. Empurre a grande coisa vermelha para alimentar a grande porta do outro lado da sala. Antes de você ir mais longe, se você não tiver rodadas de ácido, faça algumas. Você encontrará o Explosive B logo à frente se tiver poucos recursos.

Tyrant Lab

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Verifique na parte de trás da primeira jarra com o grande coração nela uma caixa com o explosivo B. O elevador o levará a uma passarela; Conforme você avança, zumbis sairão pela porta à frente, incluindo uma Cabeça Pálida, duas mutantes e uma regular. Além deles, há um gabinete com o explosivo B dentro.

Entre no Laboratório de Incubação, lidando com o zumbi no canto. Esta sala contém o tubo de ensaio com líquido; examiná-lo para transformá-lo no Amostra Adjuvante. Combine isso com a amostra de antígeno para obter uma Base de vacina. Você também encontrará o Explosive A em um estojo no canto, pólvora perto dos tubos de amostra próximos e o Arquivo Expressão de preocupação em cima da mesa embaixo do pôster Mega Man.

Ao sair da área, os Caçadores, observando-o com suspeita dos tubos de amostra, serão eliminados. Você lutará dois no começo e depois no terceiro. Use cartuchos de ácido sobre eles para enfraquecê-los e termine-os com a espingarda (ou qualquer outra arma que você preferir). Quando todos os três estiverem inativos, você poderá continuar. Volte para a máquina de síntese de vacinas e use a base de vacina. Defina as temperaturas como Média, Alta, Baixa para obter a Vacina.

Sala de descanso do trabalhador

Verifique se há muitas guloseimas na sala: tiros com chamas, tiros explosivos, pólvora de alta qualidade e um spray de primeiros socorros. A caixa de madeira quebrável também possui o explosivo B. Na parede ao lado da porta, você encontrará o Arquivo do Disposal Center. Saia na grande passarela e vire à esquerda para encontrar um estojo com mais rondas de chamas, depois siga para as escadas. Antes de chegar a eles, verifique seu equipamento: você quer alguns itens de cura, além de todas as rodadas de lançador de granadas que você pode carregar. Cerca de 10 rodadas extras para a magnum também serão úteis.

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Como a luta na Torre do Relógio, você vai querer continuar se movendo ao lidar com Nemesis no Centro de Descarte. Ele tem um número de ataques que lançará contra você, a maioria dos quais é bastante telegrafada, mas se você continuar se movendo e confiar em sua esquiva, poderá evitar a maioria deles. Cuidado com o Nemesis se afastando e se agachando por um segundo – isso significa que ele está prestes a atirar o braço do tentáculo para você. Você também o verá recuar rapidamente em sua direção e cortar com o outro braço.

Ainda melhor do que ficar longe do Nemesis é explodi-lo com o lançador de granadas, que o atordoa brevemente de todos os seus ataques. Você deve ter uma bagunça de rodadas de lançador de granadas neste momento, e este é o momento de usá-las. As rondas de chamas são eficazes para danificar o Nemesis desde o início, pois pegam fogo e queimam por um tempo, mas as rondas explosivas são mais eficazes para atordoá-lo. Você precisará deles para mais tarde, quando o Nemesis usar ataques mais agressivos, para melhor salvá-los na parte inicial da luta.

Quando Carlos aparecer, o Nemesis começará a correr pelo lado de fora da arena, como ele fez na luta na Clocktower Plaza, parando ocasionalmente atrás de um dos grandes geradores elétricos. Quando isso acontecer, atire nos quadrados vermelhos nos nomes de Carlos do gerador com sua pistola; isso acionará uma explosão de eletricidade e jogará o Nemesis de volta no tanque de descarte, onde você pode colocar nele. Atire no coração vermelho de disquete exposto ou acerte-o com uma granada quando aterrissar e cause o máximo de dano possível – mas segure-se em suas rodadas explosivas para atordoar, porque o Nemesis será muito mais agressivo nessa parte do luta.

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Outro ponto importante: quando o Nemesis corre ao longo da lateral do tanque, dois zumbis caem através de rampas nas bordas. Se você estiver distraído, eles podem passear atrás de você e arruinar o seu dia. A melhor maneira de lidar com eles é ignorar o Nemesis quando ele começar a correr, tirar sua magnum e matar os zumbis o mais rápido possível. Uma dose de magnum normalmente faz o trabalho. Você também encontrará munição e outros itens espalhados pelas bordas da área, se precisar de uma atualização.

Quanto mais você machuca o Nemesis, mais agressivo ele fica – especialmente depois da primeira vez em que Carlos o esmaga com um pedaço de maquinaria. Quando isso acontecer, observe o Nemesis se agachar e levar mais tempo para preparar ataques maiores. Atordoar com granadas, se puder, porque todos esses hits são difíceis. Você deseja evitar o ataque quando ele levanta o tentáculo no ar. Demora um momento para derrubá-lo, mas quando isso acontece, o Nemesis começa a se agitar e pode atingi-lo duas ou três vezes antes que você consiga se levantar, fugir e se curar. É esse ataque que provavelmente o matará, então faça o possível para impedir que isso aconteça completamente com suas granadas.

Repita o processo algumas vezes e você machucará o Nemesis o suficiente para derrotá-lo.

Staff Break Room

Quando você estiver no Centro de Descarte, vá para a Sala de Pausa para Funcionários à frente, onde você pode salvar. Você encontrará pólvora e um spray de primeiros socorros aqui, junto com o Arquivo de folha de especificações de armas na prateleira. Prepare-se com itens de munição e cura, tanto quanto você poderia ter deixado, antes de sair.

Como você deve ter adivinhado no arquivo Sheet Spec, você precisará de algo especial para derrubar o Nemesis. A arma sobre a qual você leu está realmente bem atrás de você quando você começa a luta, então gire, tire-a e faça uma tentativa para que a luta aconteça corretamente.

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Depois de disparar com a pistola ferroviária, você verá que três das células de energia azuis da sala ficaram vermelhas, exigindo que você as empurre de volta no lugar. Você não pode fazer isso enquanto o Nemesis está atacando você ativamente; leva muito tempo, você fica vulnerável demais e há uma boa chance de ele usar um ataque onde ele agarra você em sua mão e o esmaga até a morte enquanto você não consegue fugir. Primeiro, você precisa atirar no monstro para atordoá-lo.

Concentre-se nos grandes sacos laranja pulsantes que aparecem no Nemesis. Esses são seus pontos fracos e são fáceis de destruir. Use qualquer munição que você tenha, mas a pistola ou a metralhadora são as armas mais eficazes para danificá-las, graças à sua precisão. Não são necessários muitos tiros de pistola para destruir cada um, e há muita munição de reposição por perto.

Enquanto você estiver pegando os sacos, o Nemesis estará atacando você. Fique de olho nas mãos e nos tentáculos e tente se afastar deles. Quando esmagar o chão à sua frente, com cada mão se aproximando, desvie-se para os lados para evitar um grande golpe no centro da sala; quando levantar seus tentáculos, corra entre eles no centro. Seus ataques serão bem fáceis de serem vistos, já que o Nemesis é muito grande e lento nesse momento. Observe onde parece que seus braços estão indo e desvie-se para evitar sofrer danos – ele na maioria das vezes apenas os bate com força. Você também terá que desviar dos globos de ácido que ele vomita em sua direção, mas eles geralmente são bem lentos e fáceis de prever.

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Quando você aparecer todos os pontos fracos, o Nemesis cairá por alguns segundos. Na dificuldade Padrão, você deve ter tempo para empurrar as duas células de força à direita antes que o Nemesis se recomponha, mas não corra o risco de ir atrás da terceira se o tempo parecer próximo; é provável que você morra na tentativa. (No Hardcore, o Nemesis se recuperará mais rapidamente e você terá tempo suficiente para colocar uma célula de energia de volta no lugar.) Reserve um segundo para destruir os pontos fracos novamente antes de obter a última célula. Se você não tiver itens de cura ou munição, verifique as caixas imediatamente à esquerda e à direita da pistola ferroviária – há uma tonelada de caixas de munição para a arma, além de granadas de mão e sprays de primeiros socorros.

Ligue a arma ferroviária, pegue-a e vá para a cidade. Repita o processo até que você finalmente vença.

Agora que acabou

Você pode ter escapado de Raccoon City, mas ainda há mais a fazer em Resident Evil 3. Completar o jogo na dificuldade Hardcore desbloqueia o modo Pesadelo, que remixa encontros com inimigos e locais de itens, ao mesmo tempo em que torna tudo mais difícil. Bata isso e você pode desbloquear o modo Inferno, que aumenta ainda mais a dificuldade. Na nossa opinião, as dificuldades mais difíceis são definitivamente a melhor maneira de desfrutar de Resident Evil 3 Remake.

Você também pode usar a loja na tela de bônus para adicionar novas armas e itens ao seu repertório, que podem ajudá-lo a acelerar a execução de Resident Evil 3 Remake e completar os objetivos na tela de registros. Há muito mais a fazer para mantê-lo ocupado por um tempo.

Perdeu alguma coisa? Volte e encontre tudo isso com o nosso Resident Evil 3: Remake – Parte 1 do passo a passo, Parte 2, Parte 3e Parte 4.

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Em reprodução: Resident Evil 3 – Revisão de Vídeo

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