Olhando para a lista de Pokémon disponíveis no Pokémon Unite, você pode se ver atraído pelos membros mais rápidos da lista. Veteranos de MOBA que jogam classes como Assassin se encaixam bem aqui, enquanto novos jogadores de MOBA podem estar interessados ​​na capacidade do Speedster de se mover rapidamente pelo campo de batalha e se defender contra qualquer oponente. Porém, avisem, novatos: a maioria desses Pokémon são classificados como dificuldade “especialista” por um motivo. Você pode querer descobrir o fluxo do jogo com outro tipo primeiro. Se você não quer esperar e achar que o Speedster é a classe certa para você, essas dicas o farão correr em círculos ao redor da concorrência.

Absol

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Absol é um dos Pokémon mais versáteis da lista do Unite. É um “jungler” hábil – um papel que se concentra em lutar contra Pokémon selvagens por energia – já que possui alguns movimentos que atacam os inimigos diretamente na frente dele, perfeitamente adequado para encontros com Pokémon selvagens mais fortes como Rotom e Drednaw. Na hora de pontuar Absol também pode lidar com multidões com movimentos que atacam vários Pokémon em arcos, aumentando sua mobilidade no processo. Também ajuda o fato de Absol ser uma máquina de acerto crítico, combinando movimentos que aumentam sua taxa de acerto crítico com sua habilidade passiva Super Sorte para acertar uma tonelada de críticos. Absol é um Pokémon versátil que pode servir para várias funções, então ficar de olho no fluxo da batalha é a chave para ter sucesso com ela.

Função: Corredor de carros

Estilo: Corpo a corpo

Dificuldade: Especialista

Estatísticas

  • Ofensa – 7
  • Resistência – 4
  • Mobilidade – 8
  • Pontuação – 5
  • Apoio, suporte – 1

Níveis de evolução: Nenhum

Movimentos Especiais

  • Fingir – Arremessa em uma trajetória em forma de arco, danificando Pokémon no caminho do arco. As estatísticas de defesa e escudos não se aplicam a este ataque. O resfriamento é de 8 segundos. Atualizações no nível. 5 para um dos seguintes:
    • Barra noite – Ataque de duas partes, a primeira corta para fora e a segunda avança para um local designado, causando dano. O primeiro acerto diminui a velocidade de movimento do oponente, enquanto o segundo aumenta a taxa de acerto crítico de Absol. 5 segundos de resfriamento. Em Lvl. 11 o movimento ganha Lifesteal, curando Absol quando causa dano a um oponente.
    • Perseguir – Avança para a área designada e muda seu próximo ataque básico para uma carga para frente. Se o ataque básico acertar por trás, o dano aumenta e o tempo de espera é reduzido. 5 segundos de resfriamento. Em Lvl. 11 A velocidade de movimento do Absol é aumentada.
  • Golpear – Corta a área diretamente na frente do usuário e aumenta a taxa de acerto crítico. O tempo de espera é de 6 segundos. Atualizações no nível. 7 para um dos seguintes:
    • Psycho Cut – Área de ataque com lâminas psíquicas em frente a Absol. Se o ataque acertar, os próximos três ataques básicos de Absol aumentam o dano. 7 segundos de resfriamento. Em Lvl. 13 este ataque também aumenta a velocidade de movimento de Absol se conectar.
    • Golaço – O ataque diminui a velocidade de movimento do Absol e do oponente enquanto retarda o dano causado. Se Absol for atacado antes do dano ocorrer, o oponente também é empurrado para trás. 7 segundos de resfriamento. Em Lvl. 13 a velocidade de ataque básica é aumentada se isso se conectar.
  • Habilidade Passiva: Super Sorte – Taxa de acerto crítico aumentada.
  • Unite Move: Midnight Slash – Múltiplos cortes seguidos de explosões de energia negra que danificam todos os oponentes próximos.

Gengar

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Assim como o próprio Pokémon, Gengar é um trapaceiro no campo de batalha. Um mestre em efeitos de status, Gengar tem acesso a movimentos que podem causar queimaduras, envenenar e dormir em um oponente, o que o torna ótimo para perturbar oponentes e causar estragos. Sua habilidade passiva, Levitar, aumenta sua velocidade quando não está em combate, o que significa que Gengar pode patrulhar toda a arena de forma eficiente e se mover para onde a equipe precisar. Um combo no final do jogo a se considerar é Sludge Bomb (que inflige veneno) e Hex (que causa maior dano a oponentes envenenados), já que irá enfraquecer imediatamente ou até mesmo nocautear qualquer um do lado oposto e dar ao seu time uma grande vantagem. Gengar não é o Pokémon mais fácil de aprender, mas seus combos potentes e habilidade de cobrir terreno rapidamente o tornam uma ótima opção em qualquer equipe.

Função: Corredor de carros

Estilo: Corpo a corpo

Dificuldade: Especialista

Estatísticas

  • Ofensa – 7
  • Resistência – 4
  • Mobilidade – 8
  • Pontuação – 6
  • Apoio, suporte – 1

Níveis de evolução: Gastly Iniciar | Haunter em Lvl. 5 | Gengar em Lvl. 9

Movimentos Especiais

  • Will-O-Wisp – Múltiplas chamas causam danos e queimaduras nos oponentes. O resfriamento é de 5 segundos. Atualizações no nível. 5 para um dos seguintes:
    • Bola de sombra – O projétil de energia escura danifica e reduz a velocidade de movimento e a defesa especial dos oponentes com os quais entra em contato. Cooldown de 4,5 segundos. Em Lvl. 11 de dano causado é aumentado.
    • Bomba de lodo – O lodo é jogado em uma área designada, causando dano e envenenamento no oponente. 8 segundos de resfriamento. Em Lvl. 11 a duração do efeito do status de veneno é aumentada.
  • Lamber – Ataque de língua que puxa o Pokémon adversário para mais perto dele. O tempo de espera é de 7 segundos. Atualizações no nível. 7 para um dos seguintes:
    • Devorador de Sonhos – A energia psíquica adormece os oponentes, permitindo que Gengar apareça atrás deles e ataque. Este ataque restaura parte do HP de Gengar e reduz o tempo de espera de seu outro movimento especial. 7 segundos de resfriamento. Em Lvl. 13 de dano causado e HP restaurado são aumentados.
    • Hex – Gengar desaparece e reaparece em um local designado, causando dano. Se o oponente for envenenado ao ser atacado, o dano será aumentado. Cooldown de 7,5 segundos. Em Lvl. 13 de dano causado é aumentado.
  • Habilidade Passiva: Levitar – Maior velocidade de movimento quando não estiver em combate.
  • Unite Move: Phantom Ambush – Movimento de duas etapas, a primeira faz Gengar pular para um local designado e começar a se esgueirar, a segunda causa dano de área de efeito aos oponentes na área enquanto aumenta a velocidade de movimento de Gengar.

Talonflame

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A natureza Speedster da Talonflame e o moveset móvel significam que ele se moverá pela arena com facilidade. Moves como Acrobatics, Aerial Ace e Flame Charge enviam-no para a frente, bom tanto para perseguir Pokémon enfraquecido quanto para tirá-lo de um engarrafamento. O aumento de velocidade que Talonflame obtém por estar em altos níveis de HP também ajuda, então escolher seus pontos com uma estratégia de “manter e mover” manterá Talonflame vivo e veloz. Apenas certifique-se de não ser pego por um grupo de inimigos sozinho, ou então você estará olhando para a tela de respawn em nenhum momento.

Função: Corredor de carros

Estilo: Corpo a corpo

Dificuldade: Intermediário

Estatísticas

  • Ofensa – 5
  • Resistência – 3
  • Mobilidade – 10
  • Pontuação – 7
  • Apoio, suporte – 1

Níveis de evolução: Fletchling Iniciar | Fletchinder em Lvl. 5 | Talonflame em Lvl. 9

Movimentos Especiais

  • Peck – Um ataque rápido para frente seguido de três ataques rápidos de bicada. O resfriamento é de 5 segundos. Atualizações no nível. 5 para um dos seguintes:
    • Carga de fogo – Voa cercado por chamas, atacando e aumentando sua velocidade. 6,5 segundos de resfriamento. Em Lvl. 11 o movimento também diminui a velocidade do oponente.
    • Ás Aéreo – Investida em direção a um inimigo causando dano e aumentando o dano do próximo movimento básico. 6 segundos de resfriamento. Em Lvl. 11 o dano causado é aumentado.
  • Acrobacias – Ataca uma área de várias direções e permite ao jogador escolher a direção de fuga quando o movimento é concluído. O tempo de espera é de 7 segundos. Atualizações no nível. 7 para um dos seguintes:
    • Voe – Voa direto para o céu, e um segundo uso o traz de volta para um grande dano. 11 segundos de resfriamento. Em Lvl. 13 o movimento lança inimigos na área quando Talonflame desce.
    • Brave Bird – Envolve-se em chamas e voa para uma área específica para sofrer danos. O movimento causa dano de recuo ao Talonflame e reduz o cooldown em ataques básicos. 11 segundos de cooldown. Em Lvl. 13 danos de recuo são reduzidos.
  • Habilidade passiva: asas de vendaval – Talonflame se move mais rápido quando está em alto HP.
  • Unite Move: Flame Sweep – Uma carga de longa distância enquanto coberto de chamas, empurrando os inimigos para o lado após o contato

Zeraora

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Zeraora é um terror absoluto, amplamente considerado um dos melhores personagens do jogo. Sua habilidade passiva Volt Absorb é um grande motivo para isso, já que sua produção de dano é aumentada sempre que ele sofre dano. Ele também pode se curar com Spark, confundir oponentes com o movimento de Volt Switch e Wild Charge e aumentar sua velocidade de ataque básica. Usar o dano de área de efeito extra do Wild Charge permite que Zeraora cause dano a vários alvos ao mesmo tempo, então ele pode se manter em um grupo por um tempo. Não é imortal – o baixo Endurance significa que não vai durar muito sozinho contra um grupo – mas não existem muitos Pokémon com um moveset tão potente quanto o de Zeraora.

Função: Corredor de carros

Estilo: Corpo a corpo

Dificuldade: Especialista

Estatísticas

  • Ofensa – 7
  • Resistência – 3
  • Mobilidade – 8
  • Pontuação – 6
  • Apoio, suporte – 1

Níveis de evolução: Nenhum

Movimentos Especiais

  • Agilidade – Uma corrida rápida para frente que aumenta a velocidade de ataque básica. O tempo de espera é de 6 segundos. Atualizações no nível. 6 para um dos seguintes:
    • Volt Switch – Uma corrida rápida que causa dano e aumenta a velocidade de ataque básica. Se este movimento for usado novamente dentro de um curto período de tempo, Zeraora retornará para onde o movimento foi ativado pela primeira vez. 8 segundos de resfriamento. Em Lvl. 12 de dano é aumentado e o aumento na velocidade de ataque básica dura mais.
    • Fagulha – Salta em direção a um oponente com um ataque eletrificado. Se o botão de ataque básico for pressionado enquanto Zeraora estiver no ar, ele mudará o curso e atacará o próximo oponente mais próximo. Este movimento pode ser usado três vezes antes do resfriamento. Cooldown de 10 segundos. Em Lvl. 12 o movimento cura HP se Zeraora mudar os alvos no ar.
  • Golpear – Um ataque de pulo que se transforma em um combo cortante, o golpe final jogando os oponentes para trás. O resfriamento é de 8,5 segundos. Atualizações no nível. 8 para um dos seguintes:
  • Descarga – Deixa escapar uma descarga elétrica que danifica os oponentes e dá a Zeraora um escudo. Se um oponente danificado também estiver paralisado, o movimento puxará o oponente para mais perto de Zeraora, causando mais danos e deixando-o atordoado. 8,5 segundos de resfriamento. Em Lvl. 14 o movimento também diminui a velocidade de movimento dos oponentes ao acertar.
  • Wild Charge – Uma carga direta que se transforma em uma combinação quando faz contato. Zeraora sofre dano quando o movimento é ativado. Se Volt Switch, Spark ou um ataque básico reforçado foi usado antes de Wild Charge, o combo é mais longo. 8,5 segundos de resfriamento. Em Lvl. 14 o movimento causa dano de área de efeito aos oponentes próximos a quem está sendo atingido pelo combo.
  • Habilidade passiva: Volt Absorb – Causa mais dano após ser atingido.
  • Unite Move: Plasma Gale – Dispara uma rajada elétrica que causa dano e cria um campo de relâmpagos que causa dano ao longo do tempo.

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