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# Gundam: Rogue Orbit Producers dizem que nenhum GenAI foi usado em seu desenvolvimento - Cibersistemas.pt

A IA generativa foi um tema quente durante o Summer Game Fest, à medida que mais empresas de desenvolvimento de jogos a implementam em projetos futuros. Um jogo que  *não é* utilizar a tecnologia é Gundam: Rogue Orbit, já que a próxima entrada na série de anime mecha de décadas confirmou que seu jogo é 100% criado por humanos.

Falando ao GameSpot, os produtores de Gundam: Rogue Orbit, Yuya Tomiyama e Shinya Satake, tiveram uma resposta simples quando questionados sobre o jogo e como ele está sendo desenvolvido.

“Para este título, podemos dizer que não há uso generativo de IA”, disseram os produtores.

Em contraste, a revelação de Crazy Taxi: World Tour pela Sega teve uma recepção mista depois que o criador original do jogo, Kenji Kanno, defendeu o uso de GenAI em seu desenvolvimento. Após uma divulgação de IA no Steam, Kanno disse que os artistas do jogo usam IA generativa para produzir material de referência e então começam a “desenhar a coisa real”.

Conforme observado pelo diretor de pesquisa e insights da Niko Partners para os mercados da Ásia e MENA, Daniel Ahmad, as tecnologias GenAI são mais amplamente aceitas nos mercados asiáticos, enquanto as ferramentas receberam uma resistência notável no Ocidente devido, em parte, à forma como são treinadas em trabalhos existentes produzidos por artistas humanos. Em grande parte, os criativos veem a GenAI como uma máquina de plágio, devido ao fato de muitos deles descobrirem que seu trabalho foi usado sem sua permissão, crédito ou compensação.

Jogos como Clair Obscur: Expedition 33 sofreram esse revés, pois, apesar de ser aclamado como um dos melhores jogos novos de 2025, o uso de ativos de espaço reservado de IA resultou na perda de um de seus prêmios de jogo. O desenvolvedor Sandfall Interactive disse que os humanos farão todo o trabalho em seus jogos futuros.

Crimson Desert também foi criticado por usar GenAI – que foi rapidamente removido por Pearl Abyss depois de ser descoberto – enquanto os desenvolvedores por trás de lançamentos recentes como Subnautica 2 e 007: First Light agiram para garantir aos jogadores que a tecnologia não foi usada no desenvolvimento desses jogos.

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