Imagem post

Desde que Hades teve seu lançamento completo em setembro, após quase dois anos no acesso antecipado, os jogadores têm apreciado o nível insano de detalhes do último jogo do Supergiant. Agora, o estúdio compartilhou uma olhada em alguns dos trabalhos por trás desses detalhes em um vídeo VFX postado no Twitter.

Como um jogo que se baseia na mitologia grega, Hades sempre precisou de efeitos elementares de primeira linha – seja para representar o trovão de Zeus, as ondas de Poseidon ou bênçãos divinas mais conceituais como o efeito Ressaca de Dionísio.

O vídeo mostra o nível de detalhe minucioso que entra nesses efeitos, que você pode não apreciar totalmente quando eles são exibidos durante um ataque de fração de segundo. Hades também foi elogiado pela atenção aos detalhes em sua história, que é habilmente combinada com o gênero tradicional de jogo pesado de rouguelike.

Se você estiver interessado em ver mais do desenvolvimento de Hades, confira a série completa de documentários Developing Hell da Noclip, que narra a história dos bastidores de Hades em detalhes surpreendentes.

A análise de Hades da Cibersistemas elogiou a história do jogo e como ele usa a estrutura roguelike a serviço da narrativa, atribuindo-lhe um 9/10. “Supergiant conseguiu transformar o roguelike, um gênero geralmente não conhecido por enredos fascinantes, em um veículo atraente para contar histórias.”

Hades já está disponível para PC e Nintendo Switch.