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Hades Review – Para o inferno e para trás, novamente e novamente

A primeira vez que venci o chefe final em Hades, tive uma enorme sensação de alívio. Eu tenho lutado para ver esse final por horas (meses, tecnicamente, se você contar meu tempo no acesso antecipado), e em roguelikes, parece melhor do que o normal ver um final. Mas enquanto eu estava definitivamente um pouco orgulhoso de reunir um conjunto de habilidades e vantagens que destruíram o chefe depois que eles me destruíram apenas algumas tentativas atrás, não foi por isso que eu senti as lágrimas brotando. Eu tinha ficado tão envolvido na história do meu personagem, Zagreus, e os heróis, vilões e deuses que o ajudaram aqui que eu estava exultante por finalmente tê-lo levado ao fim de sua jornada. O que diferencia Hades não é apenas o fato de ser um grande roguelike com o tipo de profundidade repetível que o torna cativante para jogar por horas, mas também como ele usa sua estrutura para contar uma história contínua sobre família, segredos e resolução.

O fato de a narrativa de Hades estar tão entrelaçada com seu combate não é novidade para os desenvolvedores da Supergiant Games, que se estabeleceram como mestres em colocar suas ações em sincronia com as histórias que contam. Em um roguelike como Hades, significa jogar como Zagreus, um deus do renascimento. Cansado de viver sob o controle de seu pai Hades e buscar respostas sobre de onde ele vem, ele sai para escapar para o mundo dos vivos, lutando contra vários monstros mortos-vivos, criaturas vivas e figuras mitológicas em sua saída.

Hades capturado no Nintendo Switch

Sua piedade justifica as corridas sem fim nas profundezas do mundo subterrâneo, uma vez que morrer e voltar à vida são parte do curso do mito grego. Uma das melhores partes de Hades, na verdade, é retornar à Casa de Hades repetidamente depois de morrer. Não é apenas um pit stop no caminho para a próxima corrida – é a peça central de Hades. Lá, figuras como Aquiles, Hypnos e Nyx o consolam após sua morte, elogiam você por fazer progressos e confiam em você sobre o outro. Você conversa com eles, realiza buscas paralelas e troca presentes para aprofundar seus relacionamentos. Eventualmente, eles se tornam aliados vitais em sua busca, mesmo que não estejam no meio do combate com você.

Essas interações, tanto quanto o combate preciso, são a razão de eu continuar voltando ao Hades; embora eu estivesse cético sobre como a estrutura roguelike se mesclaria com o foco da Supergiant Games em personagens e histórias, eles escreveram e expressaram resmas de diálogos e conhecimentos, e quase tudo isso é entregue com vigor e é intrigante o suficiente para examinar entre suas caminhadas pelo inferno.

Quando você finalmente decide fazer outra tentativa de escapar, as corridas são divididas em alguns mundos diferentes, cada um composto de várias câmaras ordenadas aleatoriamente. O combate de Hades se baseia nas lutas isométricas de Bastion e as infunde com o apelo infinitamente repetível de buffs aleatórios, modificadores, layouts inimigos aleatórios, moedas e progressão que lentamente transformam a tarefa aparentemente impossível de alcançar a superfície em algo administrável.

O combate é rápido e reativo, permitindo-lhe encadear ataques em travessões, travessões em movimentos especiais e assim por diante, enquanto aprende a talhar os escudos inimigos, evitar armadilhas e superar os chefes. Cada uma das seis armas que você pode equipar o empurra para jogar de forma diferente, e os modificadores específicos da arma o levam a usar diferentes partes de seu conjunto de ferramentas; você pode se sentir confortável cutucando os inimigos de longe com a lança Varatha, por exemplo, mas com um benefício de Daedalus que triplica o dano de seu ataque de colisão, você vai querer diminuir a distância e fazer um juke constantemente. Isso, e como os buffs interagem de inúmeras maneiras surpreendentes e eficazes, significa que ainda não estou cansado de fazer essas corridas, dezenas de horas depois. Em lutas mais lotadas, a tela menor do Switch torna o texto e a legibilidade de combate um problema, já que essas câmaras são grandes o suficiente para perder detalhes (e execuções). Fora isso, porém, o combate é uma excelente mistura de variáveis ​​aleatórias e ação consistente.

E mesmo quando você está pensando se deseja que sua lança cause dano crítico adicional ou imbua seu traço com um escudo de deflexão, fios narrativos tentadores se infiltram. A maioria dos buffs, chamados de boons, estão ligados a deuses individuais; se você quiser esse desvio, terá que pedir a Atenas por ele, enquanto Artemis se encarrega do dano crítico. Essas trocas curtas dão a cada deus uma personalidade distinta e refletem suas ações e progresso; você também ocasionalmente pega pistas sobre uma potencial busca paralela ou trama que se liga à narrativa mais ampla. Eu gostava de Atenas, Ártemis e Dioniso não apenas porque suas dádivas eram consistentemente úteis, mas porque aceitava a vontade austera de Atenas, a reclusão espinhosa de Artemis e o flerte descontraído de Dioniso.

Hades capturado no Nintendo Switch

Essas conversas são mais do que glacê narrativo; você pode dar presentes aos deuses e construir relacionamentos com eles também. Ocasionalmente, você entrará em salas onde poderá conseguir duas bênçãos, mas somente depois de escolher um deus e enfrentar a ira daquele que você desprezou enquanto luta contra outra rodada de inimigos. Ou, se acontecer de você acabar com aquele traço defletor e algum dano crítico, como eu fiz, Athena e Artemis podem ter uma conversa rápida um com o outro e então oferecer a você um benefício de Duo que concede dano crítico bônus aos projéteis que você desviar. Conforme você progride no inferno, você começará a ver essas bênçãos usadas contra você, o que por si só diz algo; pois, por mais que os deuses falem da boca para fora para querer encontrá-los no Olimpo ao oferecer bênçãos, sua jornada para escapar do tormento é pouco mais do que um espetáculo para eles, um jogo para assistir e manipular do lado de fora.

Esse fio leva a algum lugar? É difícil dizer porque Hades desenrola tantos outros fios como este que unem seus personagens, suas ações e o mundo juntos em um todo poderoso e coeso que leva tempo para ser desvendado. Eventualmente, você encontra personagens que borrifam bônus interessantes em suas corridas enquanto simultaneamente lançam novas histórias paralelas na Casa de Hades, e até mesmo os chefes mudam ao longo de várias corridas. Supergiant conseguiu transformar o roguelike, um gênero geralmente não conhecido por enredos fascinantes, em um veículo atraente para contar histórias.

Supergiant conseguiu transformar o roguelike, um gênero geralmente não conhecido por enredos fascinantes, em um veículo atraente para contar histórias.

A natureza aleatória do gênero significa que o tipo de momentos climáticos que definem as histórias tradicionais são difíceis de encontrar, mas eu adorei isso. Em vez de enfrentar um chefe imponente, aprender sobre uma nova reviravolta do destino e, em seguida, passar para o próximo ato, você tem centenas de conversas com sua família, colegas de quarto e inimigos sobre o que quer que venha à mente. É aqui que a tentativa de Hades de contar sua história de forma diferente compensa, já que jogá-lo eventualmente parece viver em uma casa lotada por meses, onde os arcos acontecem, mas nada realmente “termina”. É o tipo de história que torna os pequenos momentos mais significativos. Depois de ser repreendido por Hades com um “Voltar?” tendo falhado em matar um chefe, depois ouvindo todos ao redor simplesmente torcerem as mãos sobre o senhor dos mortos, entendi por que Zagreus iria querer deixar a sombra de seu pai arrogante e distante. Essa convergência entre a motivação do jogador e do personagem é um sentimento poderoso, e é o que Supergiant oferece de forma brilhante.

Essa abordagem de cauda longa para a construção de mundo pode não funcionar para todos; antes de jogar Hades, eu não me via como alguém que continuaria jogando um roguelike depois de vencê-lo. Mas eu queria continuar aprendendo mais sobre esses personagens e esse submundo o suficiente para continuar voltando. Isso, junto com um pós-jogo robusto que altera todas as armas e chefes, permite que você torne o jogo ainda mais difícil por mais recompensas e oferece ainda mais razões para jogar uma mistura já fascinante de RPG e combate de ação, me fisgou totalmente. Quando não estou jogando Hades, fico pensando em como seria legal construir a metralhadora Exagryph com o combo de boons de iluminação que me deu a primeira corrida vitoriosa, mas também jogou alguns danos críticos em cima disso.

Também estou pensando em quanto ainda tenho para aprender sobre Hades, tanto o personagem quanto o jogo, mesmo depois de dezenas de horas. Como nos mitos gregos, Hades se inspira, os finais não são organizados e são quase nunca final. Eles são demorados, muitas vezes insatisfatórios e difíceis de encontrar um fechamento real, e o fato de Hades entender isso é sua maior força. Tenho certeza de que há um ponto em que, depois de correr pelo inferno várias vezes, terei visto tudo o que Hades tem a oferecer, tanto em suas lutas inteligentes e intermináveis ​​quanto em seus muitos personagens atraentes, momentos íntimos e missões recompensadoras. A história termina. Mas o que importa muito mais são todos os momentos entre o início e o fim de uma história, e as pessoas que nos ajudam a ver esses momentos culminantes, mas também ficam conosco entre eles. Eles são a razão de continuarmos tentando e a razão de continuarmos voltando.

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Published by
António César de Andrade

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