Half-Life: Alyx Devs explica como o design acessível tornou o jogo melhor


A realidade virtual não é a plataforma mais acessível. Pode ser caro, não é familiar para a maioria do mercado de jogos e é mais exigente do que os jogos tradicionais, com poucas maneiras de acomodar. Meia-vida: AlyxOs desenvolvedores estão otimistas sobre o futuro da VR, mas também estão cientes dos desafios que a plataforma enfrenta. Eles têm suas próprias idéias sobre a situação do “ovo e galinha” quando se trata do investimento financeiro da VR, tomaram medidas cuidadosas para garantir que o Alyx não fosse uma experiência avassaladora para novos jogadores e incluíam alguns opções de acessibilidade para jogadores com deficiência.

A Cibersistemas teve a chance de conversar com o designer de nível da Valve, Dario Casali, e o programador Kerry Davis sobre Half-Life: Alyx, incluindo algumas das maneiras pelas quais eles tentaram tornar o jogo uma experiência mais agradável para todos os tipos de jogadores.

“Definitivamente, queríamos atrair o maior número de pessoas possível”, disse Casali à Cibersistemas.

Além de introduzir a mecânica da RV de maneira lenta e deliberada, para não sobrecarregar os jogadores, a equipe também tentou projetar com certos requisitos físicos em mente.

“Tivemos que ter certeza você poderia jogar sentado, “diz Davis, observando que também é jogável em pé ou em escala de sala”. Uma das opções posteriores que entrou foi o modo de controle único. Nós pensamos – parece algo que deveríamos ser capazes de fazer, então por que não? Por que você não seria capaz de jogar o jogo com uma mão? “

Luvas de gravidade de Alyx. Meia-vida: Alyx é jogável com uma mão.
Luvas de gravidade de Alyx. Meia-vida: Alyx é jogável com uma mão.

De acordo com Davis, a equipe trabalhou para modificar as interações em torno dessas opções adicionais, para que os jogadores que as usassem “pudessem ter uma experiência igual”.

“Colocar a granada na ponta de uma espingarda é uma interação com as duas mãos”, explica Davis. “Então nós tínhamos isso para que você pudesse tocar a ponta da arma em uma granada em qualquer lugar e ela se prenderá.”

Davis relata como os testadores realmente começaram a interagir com essa opção de maneiras inesperadas.

“Eles equipavam a granada na mão, jogavam-na no ar, rapidamente tiravam a espingarda e pegavam a granada no caminho de volta”, diz ele. “Foi uma jogada muito legal de se ver.”

Além do modo sentado e do modo com uma mão, o Half-Life: Alyx também possui uma opção de sensibilidade à luz, configurações de ajuste de altura para que os jogadores possam evitar ter que se ajoelhar e agachar fisicamente e quatro níveis de dificuldade.

Aprender mais sobre Half-Life: as opções de acessibilidade da Alyx em nosso guia. Não se esqueça de ler o nosso Revisão do Half-Life: Alyx e se você está se preparando para começar o jogo, confira nosso armas e guia de quebra-cabeça.

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