Naturalmente, expectativas monumentais acompanham o primeiro Meia vida jogo em 13 anos, e para o retorno da icônica franquia na forma de um exclusivo VR é, sem dúvida, ousado. Mas a cada passo do caminho, Meia-vida: Alyx prova que quase tudo o que a franquia fez de melhor é elevado pela realidade virtual: os quebra-cabeças ambientais que exigem um olhar aguçado, a ameaça de um caranguejo pulando na sua cara, a narrativa enigmática. Os grampos da série são tão bons quanto sempre aqui e, em seus momentos mais poderosos, Half-Life: Alyx mostra com confiança por que não poderia ter sido feito de outra maneira.

O que é um dia na vida de Alyx Vance? Na verdadeira forma Half-Life, o jogo inteiro vai da manhã à noite em uma única cena de ação em primeira pessoa, na qual você, como Alyx, percorre os subterrâneos e zonas abandonadas da Cidade 17. No início, é para salvar seu pai Eli Vance das garras do Combine. No entanto, você é levado a descobrir a natureza dessa estrutura flutuante maciça que paira sobre a Cidade 17, conhecida como Vault. Com um atrevido companheiro Russell no seu ouvido, e um fiel e profético Vortigaunt que vem na mão, Alyx está mais do que preparado. Uma premissa básica, com certeza, mas a jornada é emocionante e a recompensa é imensa.

Há uma intimidade recém-descoberta capturada ao fazer as coisas que o Half-Life sempre pediu a você. Por ser um jogo de realidade virtual, a maneira como você olha e processa o ambiente muda fundamentalmente, tornando as soluções para quebra-cabeças ambientais mais uma conquista pessoal do que antes. Simplesmente encontrar os objetos certos para o progresso era bom com o teclado e o mouse, mas quando são suas próprias mãos girando válvulas, movendo lixo para encontrar itens críticos, puxando alavancas ou pressionando interruptores enquanto vira a cabeça para ver os resultados de suas ações, tornar-se uma mecânica de jogo atraente, em vez de meios para acelerar o ritmo. Sem pontos de referência ou marcadores objetivos para guiá-lo, dicas visuais sutis e design de nível calculado levam você às soluções, e o progresso parece ganho por causa disso.

Você pode não ter a Gravity Gun aqui, mas o espírito de sua interação baseada na física vive através das Gravity Gloves, tanto como um ajuste temático sensato quanto uma ferramenta para uma jogabilidade VR apropriada. Eles permitem que você puxe magneticamente objetos-chave de longe, e pegá-los no ar é sempre satisfatório – especialmente ao arrebatar uma granada de um soldado Combine para jogá-lo de volta em seu rosto.

O Half-Life: Alyx não apenas fez bom em sua mudança para VR, como também elevou muitos dos aspectos que amamos nos jogos do Half-Life.

O mais importante é a ferramenta múltipla da Alyx, que serve como uma maneira de se envolver nos quebra-cabeças espaciais simples, mas agradáveis ​​do jogo. No entanto, a reestruturação dos circuitos para desbloquear os caminhos à frente é a função mais crucial da ferramenta múltipla, portanto, você precisará de um olho aguçado para traçar onde os fios e os circuitos levam e usar a capacidade da ferramenta multifuncional de expor o fluxo de correntes. Tentar encontrar soluções às vezes pode ser frustrante, mas depois que você entende as regras, como elas se tornam mais complexas e incorporam o ambiente à medida que o jogo avança, isso dá lugar a uma sensação de realização.

Depois de pegar o jeito da mecânica, o combate aumenta a intensidade.
Depois de pegar o jeito da mecânica, o combate aumenta a intensidade.

Half-Life: Alyx gira em torno do equilíbrio dos elementos do quebra-cabeça acima mencionados e seus cenários de combate de suspense. Pode não ter muitos dos bombeiros bombásticos, perseguições de helicóptero ou inimigos aparentemente intransponíveis do passado da série – a maior parte disso foi trocada por encontros próximos, às vezes tocando em um elemento de horror com o qual o Half-Life havia brincado anteriormente anteriormente.

Os headcrabs não são as pragas irritantes que eram antes; às vezes, são aterrorizantes porque literalmente se prendem à sua cabeça ou causam susto ocasional no salto. O mesmo vale para Barnacles; confie em mim quando digo que você não quer que seu próprio corpo virtual seja arrastado em direção ao teto por sua língua nojenta e viscosa. Outros cenários acontecem na escuridão negra com a lanterna montada no pulso, enquanto as criaturas Xen se escondem. Há também um capítulo inteiro dedicado a “Jeff”, um mutante invencível com audição aguçada que não pode ver, e ele deve ser tratado através de manipulação ambiental inteligente. Um medo genuíno que você não pode esperar do Half-Life permanece por toda parte.

Os soldados combinados ainda podem ser insignificantes, mas quando estão perseguindo você em VR e suas habilidades de tiro na cabeça doentio não estão lá para salvá-lo, a ameaça deles se torna iminente e às vezes estressante. Você ouvirá a familiar conversa no rádio do Combine e se sentirá aliviado ao ouvir o toque reconhecível de um flatline soldado caído do Combine. Também é nostálgico e estranhamente reconfortante ouvir essas batidas techno da velha escola durante a maioria desses tiroteios aquecidos e depois curar-se com um carregador de saúde que usa o mesmo efeito sonoro desde o Half-Life 1. Não há muitos tipos de Combine soldados ou estilos de encontros, mas eu sempre estava ansioso para enfrentá-los de frente em cada cenário.

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A própria Alyx embala a luz quando se trata de armas, com apenas uma pistola, espingarda e SMG. No entanto, todos os três têm algumas atualizações para torná-los mais eficazes, o que deve ser feito nas estações do Combine Fabricator em determinados pontos do jogo. O único colecionável real é a resina, e as peças estão espalhadas por cada nível. Com a munição frequentemente escassa e a Resina escondida nos cantos, a limpeza é um elemento central, enfatizando ainda mais a natureza desorganizada da Alyx. E honestamente, o arsenal fino se encaixa nos tipos de sequência de combate ao longo do jogo.

É tão satisfatório levar sua espingarda pesada a um Combine pesado quanto acender barris vermelhos explodidos convenientemente colocados ou cortar pontos fracos de Antlions com tiros de pistola bem posicionados quando quatro ou cinco deles estão se aproximando rapidamente. Isso é suficiente para manipular a VR e alcança um equilíbrio entre ser simples o suficiente para manipular e complexo o suficiente para tirar proveito dos aspectos exclusivos da VR. Você entrará e sairá da cobertura fisicamente e espiará pelos cantos, pronto para disparar tiros, e reunirá freneticamente os divertidos gestos de recarga enquanto os inimigos se aproximam de você – essas são as qualidades de qualquer bom atirador de realidade virtual, embora aqui, no seu forma distintamente Half-Life.

Ao analisar a jogabilidade como um todo, Half-Life: Alyx pega muitos dos conceitos que vimos evoluir desde o início do VR e os destila até seus fundamentos. Ele executa a maioria deles em um T, criando assim uma experiência de VR que é um todo completo e coeso. Diversas opções de acessibilidade também estão disponíveis; diferentes estilos de movimento e giro podem ajudar a atenuar a doença de movimento, e há um modo de controle único que permite executar todas as ações necessárias do jogo por um lado. Você também pode ter ações agachadas e em pé mapeadas para botões para ajuste de altura, tornando a experiência VR sentada melhor.

Fighting the Combine trará de volta as memórias de Half-Life 2 com suas conversas no rádio e toque de linha plana.
Fighting the Combine trará de volta as memórias de Half-Life 2 com suas conversas no rádio e toque de linha plana.

Dito isto, a interação ambiental não é perfeita. As portas e os mecanismos que você precisa segurar nem sempre reagem aos seus movimentos da maneira que você esperaria, e às vezes há muitos objetos sem importância espalhados que obscurecem a coisa que você está realmente tentando usar com suas luvas de gravidade. Felizmente, essas instâncias são raras o suficiente para não prejudicar a mecânica intuitiva.

Por mais bem executados que sejam seus vários elementos, a metade da frente do jogo se estabelece em um pouco de rotina. Você pode começar a ver alguns dos aspectos triviais dos desafios de combate, sequências com scripts e dependência de corredores estreitos para alongamentos. A certa altura, eu me perguntava para onde o jogo estava indo ou por que estava fazendo esse esforço para chegar a esse misterioso cofre flutuante. Mas chega um ponto de virada, e as rotinas praticadas são recompensadas quando você começa a sentir a atmosfera cada vez mais perigosa do jogo.

O próprio conceito de VR se torna o principal dispositivo narrativo – suas mãos e, por extensão, as ações da Alyx, são fundamentais para a entrega de seus melhores momentos.

Você ficará impressionado com as vistas impressionantes ao longo da jornada pela Cidade 17, a emoção de tiroteios que aumentam de intensidade ao executar a mecânica específica de VR e o suspense insuportável de alguns níveis. No entanto, todos esses empalidecem em comparação com a hora final, quando Half-Life: Alyx se solidifica como o mais ousado que a série já foi.

O próprio conceito de VR se torna o principal dispositivo narrativo – suas mãos e, por extensão, as ações da Alyx, são fundamentais para a entrega de seus melhores momentos. Por fim, você realmente entenderá por que a RV era a única maneira que este jogo poderia existir – é algo surreal, revelador e incrivelmente poderoso. Half-Life: Alyx tem implicações de longo alcance para o futuro da franquia, tanto no que se segue quanto no que os jogos futuros podem levar. E no verdadeiro estilo Half-Life, mais perguntas do que respostas permanecem, mas por um bom motivo e não sem um lembrete do porquê você ama a série.

Algumas vistas da cidade 17 são de tirar o fôlego, especialmente em VR.
Algumas vistas da cidade 17 são de tirar o fôlego, especialmente em VR.

Sim, este jogo é uma peça complementar dos jogos Half-Life, que ocorrem cinco anos antes do Half-Life 2, mas isso não importa muito no grande esquema das coisas. O desapontamento que você pode sentir em seu hiato de 13 anos será como a água sob a ponte e, de certa forma, contribuiu para o quão poderoso Half-Life: Alyx acabou por ser. Os nomes, os rostos, os objetos icônicos que se tornaram sinônimos de Half-Life têm seu lugar específico. E se você não estava ciente anteriormente, verá como a Alyx Vance – a personalidade mais infalível da série – tem sido o tempo todo.

O Half-Life: Alyx não apenas fez bom em sua mudança para VR, como também elevou muitos dos aspectos que amamos nos jogos do Half-Life. Pode não ser tão bombástico quanto os jogos anteriores, mas a intimidade da realidade virtual aproxima você de um mundo que você pensou ter conhecido nos últimos 22 anos. Mesmo quando a familiaridade começa a se estabelecer, seus sistemas de jogabilidade ainda brilham como um todo coeso. E, como se conclui, Half-Life: Alyx atinge você com algo inesquecível, transcendendo os limites da realidade virtual para um dos melhores momentos dos jogos.

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Em reprodução: Half-Life: Revisão de Alyx





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