Half-Life: Os desenvolvedores da Alyx sobre o problema “Chicken And Egg” da VR


A aclamada série Half-Life retornando quase 13 anos depois como a realidade virtual exclusiva Meia-vida: Alyx foi um choque para alguns fãs. O meio de RV ainda é um nicho de mercado em 2020, enquanto o Half-Life agrada a um público mais amplo. tem muitos fones de ouvido VR disponíveis para compra agora, mas ainda há a questão da acessibilidade, acessibilidade, e o tipo de requisitos de espaço aberto e compromisso que apenas os consumidores sérios de VR podem estar dispostos a atender. E há o problema que o designer de nível da Valve, Dario Casali, chama de situação de “frango e ovo” da VR.

Em uma entrevista à Cibersistemas, Casali quebrou algumas das prioridades da Valve quando se trata de desenvolvimento para VR, e como sua escolha de tornar o Half-Life: Alyx um exclusivo de VR é parte dessa estratégia.

“[When] estávamos trabalhando no Vive e The Lab, acreditávamos realmente na plataforma de realidade virtual “, disse Casali à Cibersistemas.” Olhávamos em volta e percebemos que grande parte do conteúdo estava disponível para [VR] não era como tradicionalmente veríamos como AAA, jogos completamente completos … como definiríamos tradicionalmente um produto Half-Life “.

Para Casali, tudo se resume a duas coisas: hardware e software. “Pensamos em impulsionar essa plataforma, precisamos ter hardware acessível, mas também precisamos do software para o qual as pessoas desejam comprar o hardware”, explicou Casali. “E é essa situação estranha de galinha e ovo”.

Antes de Half-Life: concepção da Alyx, a Valve começou a experimentar alguns de seus IPs para descobrir qual era o melhor ajuste para VR. Casali observou que o Portal era mais um “exercício acadêmico” na descoberta das limitações da RV, como enjôo.

Portal 2 (2011) - De acordo com Half-Life: desenvolvedores da Alyx, Portal + VR = enjôo.
Portal 2 (2011) – De acordo com Half-Life: desenvolvedores da Alyx, Portal + VR = enjôo.

“O portal é fantástico para um terço do caminho, percorrendo portais e outras coisas”, disse Casali. “Mas assim que você começa a se lançar através de portais …”

A Valve até prototipou uma “área de exibição” com tema Dead 4 Dead com alguns inimigos icônicos, como um fumante e um tanque. Apesar de rumores, a Valve não está atualmente trabalhando em um jogo de Left 4 Dead da próxima geração.)

“Eu estava no Left 4 Dead por oito anos e não pude ficar na sala com essas coisas”, disse o programador Kerry Davis. “Foi horrível!”

Mas, no final, foi uma demonstração de 20 minutos desenvolvida com os ativos antigos do Half-Life 2 que clicaram.

“Sabíamos que queríamos fazer algo atraente, e que algo atraente se tornou Half-Life”, disse Casali. “A teoria é que criamos algo que as pessoas podem experimentar e realmente gostam e sentem: ‘Você sabe o quê? Se eu voltar aos jogos de tela plana, sentirei muita falta desse elemento. Eu realmente quero voltar para VR e eu realmente quero experimentar isso em VR. ‘”

Embora a necessidade de mais experiências de nível “AAA” de alta qualidade em VR seja algo que a Valve está buscando pela Half-Life: Alyx, Casali ainda reconheceu a questão do hardware.

“A outra parte do frango e do ovo é que o hardware precisa se tornar mais acessível”, disse Casali. “Eu acho que é uma questão de tempo. Tornar-se-á mais acessível e, em seguida, trata-se apenas do software. Por isso, estamos tentando pressionar esse lado no momento”.

Half-Life: Alyx já saiu. Verificação de saída os melhores fones de ouvido VR para jogar e não se esqueça de ler o nosso revisão completa do jogo. Também temos um guia para Half-Life: as opções de acessibilidade do Alyx, Incluindo como jogar sentado, uma guia de armase um guia de quebra-cabeça para você começar.

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