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É um grande dia para os fãs de Halo. 13 anos após o lançamento do Halo 3 para Xbox 360 em 24 de setembro de 2007, a Microsoft finalmente trouxe o jogo para o PC. Ademais, a grande atualização da segunda temporada de Halo: The Master Chief Collection chegou para PC e Xbox One.

Você pode obter o Halo 3 agora no Steam por US $ 10 ou comprar na The Master Chief Collection por US $ 40. O diretor da comunidade de Halo, Brian Jarrard, disse que a Microsoft lançou o jogo e a atualização um pouco mais cedo, para que você possa ter alguns problemas antes do lançamento “oficial” em 14 de julho.

A grande atualização da 2ª temporada da MCC é de 23,4 GB no Xbox One e você pode ver as notas completas de patch abaixo, publicadas pela Microsoft. Os proprietários de MCC na Microsoft Store e no Game Pass para PC verão uma atualização de 20,84 GB, enquanto as pessoas que possuem MCC no Steam terão uma atualização de 17,6 GB.

O tamanho total do arquivo da MCC, com a nova atualização aplicada, passa a 127,76 GB no Xbox One, 124,5 GB no Steam e 93,15 GB na Microsoft Store.

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A atualização introduz o modo Forge no Halo: Reach, Halo 2 e Halo 3, enquanto o modo Forge do Halo 3 especificamente está recebendo um conjunto completo de novos recursos.

Esta atualização também adiciona o novo “visualizador de modelos 3D” para o Halo 3, enquanto os problemas de áudio do Halo: Reach e Halo 3 foram solucionados. Além do mais, Halo 3 recebe um novo crânio chamado “Acrophobia” que faz você voar. Enquanto isso, Halo: Combat Evolved recebe skins de veículos pela primeira vez em 19 anos.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

Notas da atualização do Halo: MCC, 13 de julho

Novas características

  • (PC) Forge já está disponível para Halo: Reach, Halo 2: Anniversary e Halo 3.
  • O Halo 3 Forge foi atualizado com novos recursos, incluindo Física de Objetos, rotação, snap de coordenadas e ferramentas de edição de precisão.
  • Os paletes Halo 3 e Halo: Reach Forge foram expandidos com novos objetos e aumentos de orçamento.
  • As ferramentas Halo 3, Halo: Reach e Halo 2: Anniversary Forge foram atualizadas com o novo recurso “Alternar eixos de rotação”, adicionando rotação alternável nos eixos mundiais e locais. Nota: Isso está planejado para ser adicionado ao Halo 4 posteriormente.
  • Atualizado o fluxo de desbloqueio da temporada para apresentar desbloqueios não lineares por página e adicionou a segunda temporada com 30 novas placas de identificação, 46 ​​novas armas H1 e 18 skins de veículos H1.
  • Agora, os desafios estão disponíveis para serem concluídos em todos os títulos disponíveis. Nota: Atualmente, os desafios da campanha não são suportados no Halo 4: Spartan Ops.
  • Novo visualizador de modelo 3D de personalização espartana para Halo 3.
  • Atualizado o back-end do Rank da Habilidade para Matchmaking Classificado. Isso resolveu um problema de redefinição de classificação de longa data e exigia que redefiníssemos todas as listas de reprodução classificadas para 1.
  • A classificação “Maior vida útil” agora é exibida para funis rotativos que não estão mais disponíveis.
  • O áudio do Halo: Reach & Halo 3 foi atualizado.
  • Novo crânio de Acrophobia para Halo 3.
  • “Inversão de empunhadura dupla” foi adicionada como uma alternância para jogadores que desejam desativar o título de trocar a arma de “tiro primário” para a mão esquerda enquanto empunham duas armas no Halo 2 ou Halo 3.

Tamanho e versão da instalação do jogo

Consulte as informações abaixo para garantir que você tenha espaço em disco adequado para instalar cada título da plataforma de loja desejada, além da atualização mais recente.

Última versão

  • A versão mais recente do jogo é 1.1698.0.0, para encontrar o número da versão (KBA completo).
  • Para atualizar seu jogo se você não estiver na versão mais recente (KBA completo).

Microsoft Store e Xbox Game Pass para PC (Beta)

  • Os proprietários da MCC receberão uma atualização de 20,84 GB, com a instalação completa sendo 93,15 GB.

Vapor

  • Proprietários de pacotes da MCC: uma atualização de 17,6 GB com Halo: Reach, H: CEA, H2: A e Halo 3, sendo cerca de 124,5 instalados.

Xbox

  • A MCC receberá uma atualização de 23.38GG com a instalação completa sendo 127.76

Problemas resolvidos da comunidade

As melhorias foram generalizadas desde a nossa última atualização e voos anteriores. Abaixo estão vários novos recursos específicos do jogo e problemas resolvidos que acompanham a atualização de hoje e a plataforma (somente Xbox, apenas PC ou todas as plataformas):

Global (todas as plataformas)

  • Correção de problemas em que as conquistas pela morte de engenheiros eram exibidas como específicas do ODST, apesar de serem atingíveis no Halo: Reach também.
  • Corrigido um problema em que os critérios de desbloqueio da placa de identificação não eram mais exibidos depois de desbloqueados.
  • Corrigidos vários casos em que o cliente do jogo poderia travar durante o desligamento.

Global (PC)

  • Foi corrigido um problema em que “Ele está correndo uma maratona”, “Os guardiões estão chegando” e “Por que estou aqui?” as conquistas não seriam desbloqueadas no Steam após serem desbloqueadas no Xbox Live.
  • Corrigido um problema em que o widget de visualização da campanha aparecia no menu principal raiz após uma alteração de login.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao entrar na Visão geral sazonal imediatamente após o login.
  • Melhorado como a Visão geral sazonal é exibida em proporções fora do padrão.

Global (Xbox)

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao procurar determinadas Gamertags com o recurso Find Player no Roster.

Halo: Reach (todas as plataformas)

  • O áudio foi atualizado com a integração do Waves, alinhando-se mais à qualidade do Xbox 360.
  • Corrigido um problema em que o “Xbox 360” era referenciado no prompt do Boot Betrayer em idiomas que não o inglês.
  • Localização adicionada para nomes de localizações de mapas em idiomas diferentes do inglês.
  • Corrigido um problema em que a chave errada era exibida no prompt do Boot Betrayer.

Halo: Combat Evolved (todas as plataformas)

  • Novo suporte de personalização para o Halo: Multiplayer Combat Evolved, incluindo viseiras, veículos e armas.
  • “New Skins” pode ser desativado no submenu “Gameplay” nas configurações para retornar localmente a aparência de H1 ao legado.
  • Foi corrigido um problema em que o envio de spam ao gatilho da pistola de plasma fazia com que o som da carga permanecesse.
  • Agora, o Rocket Warthog pode ser recarregado manualmente.
  • Corrigido um problema em que algumas armas iniciais não eram respeitadas na Corrida de ratos.
  • O áudio da jogabilidade não deve mais ser ouvido em segundo plano enquanto um terminal é reproduzido na Campanha Cooperativa.

Halo 2 (todas as plataformas)

  • Resolvido um travamento que poderia ocorrer durante longas jogadas.
  • As elites inimigas agora possuem dupla influência.
  • Corrigido um problema em que a Espada de Energia era exibida incorretamente quando vista em tanques de inundação em “O Oráculo”.
  • Reconstruiu o mapa de luz para o cinema clássico inicial em “Periferia” para retornar iluminação e sombras aos visuais do OG Xbox.
  • Ajustou uma opção gama padrão para aproximar o OG Xbox. Isso pode resultar em iluminação e brilho parecendo diferentes do nosso patch anterior.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores em jogos casados ​​pulassem mais alto do que o esperado, trazendo a altura de volta aos clientes OG Xbox.
  • Corrigido um problema em que o crânio “Mau funcionamento” exibia elementos do HUD incorretamente enquanto empunhava duas.
  • Munição infinita e granadas agora são exibidas com o símbolo “infinito” no HUD.
  • Corrigido um problema em que um controlador às vezes ficava parado vibrando depois de sair do jogo.
  • Resolvido um problema de carregamento que fazia com que os jogadores cooperativos da campanha se desconectassem ao iniciar uma missão.
  • O movimento horizontal do mouse enquanto em uma torre estacionária agora está livre e não é mais restringido pelo raio de viragem.
  • Corrigido um problema em que algumas faixas de música dinâmica no Modo Clássico da Campanha estavam em loop incorretamente.

Halo 2: Aniversário (todas as plataformas)

  • Corrigido um problema em que o VFX do feixe sentinela ocasionalmente não era exibido.
  • Adicionada opção de 0% por dano de queda em jogos personalizados.
  • Agora os jogadores podem se mover enquanto o placar está aberto.

Halo 3 (todas as plataformas)

  • O áudio foi atualizado com a integração do Waves, alinhando-se mais à qualidade do Xbox 360.
  • Várias pinturas foscas foram atualizadas com versões de maior fidelidade nos cinemáticos do Campaign.
  • A personalização foi atualizada para suportar peças de armadura individuais e cores terciárias.
  • Os emblemas agora são exibidos na armadura na jogabilidade.
  • Passos na neve não aparecem mais com texturas em preto.
  • Corrigimos algumas partículas incorretamente iluminadas quando Scarabs ou Phantoms foram destruídos.
  • A velocidade de rotação do Hornet e do Brute Chopper foi aprimorada para corresponder melhor ao Xbox 360.
  • Adicionadas a Arma de Combustível, o Sentinel Beam, o Carbine, o Mauler e o Plasma Rifle como armas iniciais nos Jogos Personalizados.
  • Corrigido um problema em que o ladrão era deturpado como o espancador das ferramentas de destruição no Relatório de carnificina pós jogo.
  • Correção de problemas em que algumas seqüências estendiam-se fora do widget objetivo do tipo de jogo em idiomas que não o inglês.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.