Halo Infinite Boss explica o que deu errado com a

O chefe do desenvolvedor de Halo, 343 Industries, lançou uma nova luz sobre a demonstração da campanha Halo Infinite de julho de 2020, mal recebida, explicando o que deu errado e por quê. Como os desenvolvedores trabalhavam principalmente em casa na época devido à pandemia, nem todos os que trabalharam no jogo viram a mesma qualidade de imagem para o demo, que era conhecido internamente como Ascensão. Algumas pessoas que trabalhavam no jogo levantaram preocupações, mas, no final das contas, a Microsoft seguiu em frente – e isso foi um erro, disse Ross. Isso levou ao meme Craig the Brute, mas no geral foi uma exibição ruim para Halo Infinite, ela explicou.

“Eu quero dizer que havia várias pessoas na equipe apontando, ‘Ei, eu acho que isso está errado.’ Mas todos nós estamos olhando para isso em casa em qualquer monitor com qualquer gradação de cor que temos “, disse Ross ao site irmão da site CNET. “E isso foi um grande alerta para nós.”

Isso ajudou a 343 a perceber que há um valor real em ter desenvolvedores fisicamente na mesma sala, olhando para a mesma tela.

“Depois de Ascension, esvaziamos uma seção inteira de nosso quarto andar e, em seguida, colocamos monitores com todas as diferentes versões do jogo e também instalamos câmeras para que as pessoas que não se sentissem confortáveis ​​em entrar pudessem trabalhar em casa e participar de casa “, disse Ross.

Também na entrevista, Ross disse que a demo Ascension representava uma versão do jogo que a 343 planejou lançar até o feriado de 2020 para ser um título de lançamento da Série X | S. O estúdio fez uma “quantidade enorme de cortes” para cumprir o prazo, disse ela. No final das contas, a Microsoft optou por adiar o Halo Infinite por um ano inteiro, e Ross disse que essa foi a medida certa no final.

“Tínhamos gente na equipe já levantando bandeiras que cortamos muito fundo”, disse ela. “E eu acho que foi apenas mais um olhar público no espelho que, ‘Sim, nós realmente cortamos coisas que não deveríamos ter cortado’, e precisávamos realmente dar um passo para trás e ter certeza de que estávamos gastando o tempo que precisávamos.

“Mas eu diria, infelizmente, colocar isso em público não era o que a equipe queria ver. Sabe, acho que a equipe quer se orgulhar de tudo que fazem e quer que isso represente a qualidade do seu trabalho. E o que lançamos, não. “

Também na entrevista, Ross falou sobre porque o tempo de desenvolvimento de Halo Infinite foi tão longo. Ela disse que parte disso se resumiu à construção de um novo motor, SlipSpace, e empurrar a série em novas direções com multiplayer free-to-play e um “mundo mais expansivo” para a campanha.

“É como se estivéssemos tentando pilotar o avião enquanto o construímos. E acho que isso causou muita dor para as pessoas. As coisas demoraram muito mais do que deveriam para colocar o conteúdo no jogo e certifique-se de que o conteúdo seja polido “, disse ela.

A entrevista completa contém muitas outras histórias e percepções fascinantes do desenvolvimento de Halo Infinite.

Após anos de desenvolvimento e um atraso de um ano, a campanha de Halo Infinite será lançada em 8 de dezembro. As análises estão chegando online agora, e aqui no site, nossa análise da campanha Halo Infinite deu ao jogo uma nota 9/10. Para mais informações, verifique o que dizem outras análises do Halo Infinite.

O beta multijogador do Halo Infinite já foi lançado e você pode conferir o guia do iniciante do Halo Infinite da site para começar.

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