A Microsoft lançou outro vídeo aprofundado no Halo Infinite, no qual vários desenvolvedores da equipe passam 44 minutos respondendo às perguntas dos fãs sobre o FPS atrasado.
O vídeo todo é uma delícia, com o designer sandbox Quinn DelHoyo, o designer líder mundial John Mulkey, o líder de arte da campanha Justin Dinges e o diretor de gameplay Troy Mashburn respondendo a várias perguntas que os fãs enviaram no Twitter.
Entre as coisas que aprendemos é que a dupla empunhadura não no jogo. DelHoyo disse que a dupla empunhadura “não está nas cartas”, pelo menos no momento. “Sempre que você se propõe a fazer um jogo do tamanho de Halo Infinite, há muitas coisas que você pode fazer. Acho que temos uma equipe muito talentosa onde podemos fazer qualquer coisa, mas não podemos fazer tudo”, disse DelHoyo.
O desenvolvedor disse que a 343 escolheu se concentrar nas armas, tiroteios, granadas e corpo a corpo do Halo Infinite, bem como no equipamento.
Também no vídeo, é confirmado que Halo Infinite vai adotar o estilo de cinemática Uncharted em que não haverá nenhuma cena distinta. Em vez disso, as cenas se misturam à jogabilidade sem dar a você uma tela preta ou uma parada brusca como a série fazia anteriormente. Haverá uma transição perfeita da jogabilidade para a cinemática e vice-versa, disse o estúdio.
Também aprendemos no vídeo que não há Elites jogáveis no Halo Infinite. “Esta é uma história de Master Chief e uma história de Spartan”, disse DelHoyo.
Alguém também perguntou se você pode tirar coisas da borda do mapa Zeta Halo, e você pode, enquanto os desenvolvedores também esclareceram o quanto de um jogo de mundo aberto Halo Infinite é.
Mashburn disse que as pessoas têm ideias pré-concebidas sobre o que significa mundo aberto e mundo semiaberto. Para algumas pessoas, isso significa sair pelo mundo e reunir elementos para criar, mas “não é isso que pretendemos” para Halo Infinite, disse Mashburn. Halo Infinite foi inspirado pela natureza aberta da missão Silent Cartographer de Halo 1 e quanta liberdade isso deu aos jogadores.
“Quando falamos sobre o reinício espiritual da franquia [with Halo Infinite], queríamos capturar a essência desse sentimento de escolha do jogador “, disse Mashburn.
Embora Halo Infinite possa não ser um jogo de mundo totalmente aberto, Mashburn disse que os jogadores terão muito mais liberdade do que no passado. Ele fez referência a uma missão Halo 5 em que você pilota um Scorpion e o deixa para trás enquanto avança para a próxima missão. Em Halo Infinite, as coisas podem ser diferentes.
“E se você pudesse manter aquele Escorpião? E se você pudesse levar aquele Escorpião para a próxima missão [in Halo Infinite]? ele disse. “E então começamos a pegar aquele futuro. E se em vez de passar pelo portão da frente dessa missão, você pudesse dirigir aquele Escorpião colina acima e explodir aquele Wraith que está estacionado lá antes que o inimigo saiba que você está por aí. Isso realmente nos tocou. “
Vale a pena assistir ao vídeo completo se você for um fã de Halo e estiver procurando o máximo de informações possível. Alternativamente, você pode ler um resumo dos pontos-chave aqui no Reddit.
Se você deseja ainda mais inteligência do Halo Infinite, pode conferir o vídeo anterior do Ask343, que revelou muitos detalhes novos sobre os elementos do sandbox.
Halo Infinite será lançado no outono de 2021 no Xbox One, Xbox Series X | S e PC. O elemento multiplayer do jogo será free-to-play com microtransações. Recentemente, o desenvolvedor 343 Industries lançou uma série de imagens do modo de campanha do jogo que mostram uma grande melhoria gráfica.
Fora do Halo Infinite, a Microsoft continua a atualizar e desenvolver o Halo: The Master Chief Collection. Sua nova atualização da 6ª temporada inclui novos mapas do jogo Halo Online cancelado.
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