Halo Infinite Dev fala sobre gráficos, caixas de saque e por que não pode haver beta para vários jogadores

A primeira filmagem da campanha Halo Infinite foi lançada durante o Xbox Games Showcase, em 23 de julho, e as pessoas comentaram que os gráficos deixavam algo a desejar. Em um novo post no blog, o desenvolvedor 343 Industries respondeu às preocupações, afirmando que a empresa está tentando criar um jogo com aparência mais “clássica”, além de reconhecer que o estúdio ainda tem trabalho a fazer para melhorar o visual do Halo Infinite antes do lançamento. A postagem do blog também abordou como o Halo Infinite abordará as microtransações.

Em relação aos gráficos, 343 disse que há várias questões em jogo aqui, incluindo o estilo geral da arte e a fidelidade visual. Para o estilo artístico, o 343 está voltando ao visual “legado” da trilogia Halo original. A empresa disse que está fazendo isso com base nos comentários sobre Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2, que tinham gráficos mais modernos.

“Com o Halo Infinite, estamos voltando a um estilo de arte mais ‘clássico’, que foi uma mensagem fundamental que remonta à primeira revelação que obteve respostas entusiasmadas e positivas”, disse 343. “Isso se traduz em uma paleta mais vibrante, modelos ‘limpos’ e objetos com menos ‘ruído’ ‘, embora isso não signifique menos detalhes. Embora entendamos que essa pode não ser a preferência pessoal de todos, apoiamos essa decisão e estamos felizes em veja isso ressoando com tantos fãs ao redor do mundo “.

Em termos de fidelidade visual, 343 disse ter ouvido o feedback negativo de que os personagens de Halo Infinite e os objetos do jogo parecem “lisos, simplistas e parecidos com plásticos”.

“De muitas maneiras, estamos de acordo aqui – temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e aumentar o nível de fidelidade e a apresentação geral do jogo final”, disse 343. “A versão usada para executar a demo da campanha estava em andamento há várias semanas, com uma variedade de elementos gráficos e sistemas de jogos ainda sendo finalizados e polidos”.

“Embora parte do feedback seja esperado e fale com áreas já em andamento, outros aspectos do feedback trouxeram novas oportunidades e considerações à luz de que a equipe está levando muito a sério e trabalhando para avaliar”, acrescentou 343. “Ainda não temos respostas ou resultados firmes para compartilhar, mas a equipe está trabalhando o mais rápido possível nos planos para abordar parte do feedback sobre detalhes, clareza e fidelidade geral. A equipe está comprometida e focada em garantir que tenhamos um mundo bonito para os jogadores explorarem quando lançarmos “.

Microtransações, explicadas

Também no blog, 343 abordaram como o Halo Infinite lidará com microtransações. Não haverá caixas de dinheiro real, disse o estúdio, embora o jogo deva apresentar microtransações de outras maneiras que ainda não foram detalhadas.

A versão multiplayer beta pode não acontecer

A postagem do blog também aborda o multiplayer. Ele afirma que 343 pode não ser capaz de entregar uma versão beta de pré-lançamento, como planejado originalmente.

“Nossos planos originais para vôos em larga escala não são o que originalmente pretendíamos em grande parte devido aos desafios de trabalhar em casa durante o COVID-19”, disse 343. “No momento, sinceramente não sabemos ao certo o que será possível em termos de voo, mas ainda esperamos ter uma oportunidade para o público em geral antes do lançamento. E, como dissemos anteriormente, estaremos confiando na fuga e feedback contínuo e parceria com a comunidade muito além do lançamento, à medida que crescemos e evoluímos o jogo juntos “.

Novas armas

Também no blog, 343 falaram sobre as novas armas MK50 “Sidekick” e CQS45 “Bulldog”. O Sidekick é a nova pistola que é “muito rápida para puxar e disparar”, e se parece mais com a Magnum do Halo 2, disse 343. Enquanto isso, o Bulldog é uma espingarda de ação de bomba que tem menos danos como compensação por uma taxa de tiro mais rápida. 343 também confirmou que o clássico Magnum e a Tactical Shotgun de jogos anteriores de Halo não aparecerão em Halo Infinite.

Mais armas chegarão ao Halo Infinite ao longo do tempo, acrescentou o desenvolvedor.

“À medida que olhamos além do lançamento, temos planos robustos para continuar evoluindo o jogo, que incluirá mais adições à caixa de areia do Halo Infinite”, disse 343. “Entendemos que alguns jogadores não ficarão entusiasmados com as perspectivas de diferentes pistolas e espingardas, mas encorajamos você a manter a mente aberta e esperamos que todos tenham uma perspectiva prática dessas novas armas quando chegar a hora”.

Outros detalhes infinitos do Halo

Aqui está um resumo de outros detalhes importantes sobre o Halo Infinite, conforme escrito e compartilhado por 343.

  • No Universo do Tempo: Segue a história do Master Chief algum tempo após a conclusão de Halo 5: Guardians
  • Equipe Pro: Reunimos um Pro Team interno para o Halo Infinite
  • Tela dividida: Sim, tela dividida será uma coisa! (Veja acima para obter detalhes sobre a campanha)
  • LAN: Halo Infinite suportará LAN
  • De volta em preto: Macacões pretos estarão no jogo
  • Microtransações: Halo Infinite não incluirá caixas de dinheiro real
  • Personalização do jogador: Se você gostou do nível de opções de personalização de armaduras em Halo: Reach, ficará satisfeito
  • SR 152: Jogadores que acertarem SR 152 em Halo 5: Guardians receberão um sinal de agradecimento em Halo Infinite
  • Forja: Nossa famosa ferramenta de edição estará no Halo Infinite e terá os botões Desfazer e Refazer, que são os primeiros do Forge.

Halo Infinite deve lançar este feriado como um título de lançamento para o Xbox Series X. O jogo também chegará ao Xbox One padrão e também ao PC. Para muito mais, confira a visão geral do vídeo do site acima, que cobre tudo o que você precisa saber sobre o Halo Infinite.

Em reprodução: Halo Infinite – Tudo o que você precisa saber

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