Embora Halo Infinite possa ser adiado até 2021, o mecanismo de Halo continua funcionando com uma grande nova atualização para Halo: The Master Chief Collection.

Em primeiro lugar, Halo 3: ODST já está disponível para PC – você pode baixá-lo no Steam, na Microsoft Store ou no Xbox Game Pass para PC. É o quinto jogo do pacote a chegar ao PC, seguindo Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3. O sexto jogo do pacote, Halo 4, será lançado em algum momento no final de 2020.

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ODST já estava disponível para MCC no Xbox One, mas a grande atualização apresenta ODST Firefight no console. Algumas das atualizações notáveis ​​para ODST Firefight, que está disponível para PC e Xbox One, são novas armas na forma de rifle de batalha Halo 3 e rifle de assalto ODST, bem como os veículos Hornet e Anti-Air Wraith, entre outras coisas .

Além do ODST no PC e do Firefight para console, a atualização do MCC traz muitas outras mudanças para o jogo em todas as plataformas. Halo 3 agora tem skins de armas e cores de visores diferentes que você pode usar para personalizar seu personagem no modo multijogador. Eles podem ser desativados para aqueles que desejam desfrutar do jogo como foi lançado originalmente.

Outra mudança importante para o Halo 3 no MCC são as melhorias no registro de ocorrências. Por muito tempo, os jogadores observaram que o registro de visitas simplesmente não parecia certo no Halo 3, mas esta nova atualização faz alterações que devem melhorar a experiência. Para mais informações sobre isso, você pode ler esta análise técnica e ridiculamente detalhada do que estava errado e como a Microsoft tratou disso.

Outra grande mudança para Halo 3 é que, pela primeira vez desde o jogo originalmente lançado para Xbox 360 em 2007, novas armas estão agora disponíveis para multijogador. Isso inclui o SMG silenciado, Automag e rifle de plasma Brute da ODST.

Além do mais, o lançamento do ODST dá início à 3ª temporada de Halo: MCC, que se chama Recon. Existem mais de 80 peças de novo conteúdo para desbloquear espalhadas por 50 camadas. Abaixo você pode ver um vislumbre da nova oferta da terceira temporada. Além do mais, a 3ª Temporada adiciona mais desafios semanais que os jogadores podem enfrentar para ganhar equipamentos e itens especiais.

O patch de atualização da 3ª temporada carrega um tamanho máximo de arquivo de 19,74 GB no Xbox One, 11,5 GB no Steam e 14,09 GB na Microsoft Store e Xbox Game Pass para PC. Você pode ver as notas completas do patch da 3ª temporada abaixo, conforme postado pela Microsoft em seu site.

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Halo: MCC Season 3 Patch Notes

Última versão

  • A última versão do jogo é 1.1829.0.0, para encontrar o número da versão (KBA completo).
  • Para atualizar seu jogo se você não estiver usando a versão mais recente (KBA completa).

Microsoft Store e Xbox Game Pass para PC (Beta)

Vapor

Xbox

Novas características

  • ODST já está disponível para PC!
  • ODST Firefight foi adicionado ao Xbox, Steam e Windows Store, incluído no pacote ODST DLC.
  • ODST Firefight agora suporta opções de variantes de jogo personalizadas para criar seus próprios modos de Firefight.
  • A 3ª temporada foi adicionada à coleção, apresentando ODST Firefight Customization, New Halo 3 Weapon e Visor Skins, e novas placas de identificação, incluindo:
    • 12 peles de armas Halo 3.
    • 30 visores Halo 3.
    • 10 peles de personagens ODST.
    • 4 skins de personagens ODST (desbloqueáveis ​​por meio de desafios).
    • 30 Placas de identificação.
  • Um novo menu frontend foi adicionado para dar as boas-vindas ao ODST Firefight Customization à coleção.
  • A Personalização do Multiplayer de Aniversário de Halo 2 foi dividida em partes por parte.
  • Adicionados desafios ao menu de pausa para visibilidade durante o jogo.
  • Adicionada uma opção que permite aos usuários desativar a notificação de desafio.
  • Adicionado contador de progresso de deck no Challenge Hub.
  • Notificações de progresso para desafios em destaque (dourados) agora aparecem em ouro.
  • Mais variedade está presente nos Desafios que recompensam os Pontos de Temporada semanalmente.
  • Adicionado SMG silenciado do ODST, Automag e Brute Plasma Rifle para Halo 3 Multiplayer.
  • Adicionado o conjunto de armas Recon para substituir todas as armas no mapa por suas contrapartes ODST.
  • Adicionada nova opção para Halo 3 Grenade Regeneration que inclui granadas Firebomb.
  • Adicionada opção de clipe sem fundo para a configuração de munição infinita do Halo 3.
  • O idioma de texto chinês simplificado agora é compatível com ODST.

Voar Melhorias Trazido para MCC Varejo

Essas melhorias vieram de feedback relatado por nossa comunidade e foram resolvidas durante ou após o período de voo do ODST. Obrigado por participar!

Halo 3

  • Trouxemos as melhorias feitas em nosso último patch de vôo para atingir o registro no multiplayer (relacionado à taxa de atualização do motor de 60 Hz e 30 Hz, conforme mencionado em nosso blog de desenvolvimento de julho de 2020).
  • Correção de vários problemas que causavam torres flutuantes, mangustos caindo do céu e uma série de problemas que foram identificados durante o voo inicial com Elefantes na Sandtrap.
  • IDs de serviço com menos de 3 caracteres agora são exibidos no jogo.
  • A rolagem do jogador do placar agora está vinculada às setas para cima e para baixo.
  • Atualizado como a câmera se cruza com objetos em Forge, corrigindo um problema em que os jogadores seriam lançados para fora dos limites do mapa e mortos ao jogar ou mover objetos.
  • Várias melhorias no Forge com movimento de câmera, navegação de menu e colocação ou movimentação de objetos.
  • Os filmes de jogos de combinação de Halo 3 não impedem mais os jogadores de reiniciar o filme.

ODST

  • Corrigido um problema que causava legendas perdidas ou atrasadas durante as cenas.
  • As torres destacadas não usam mais retículos rebaixados quando a Posição do retículo está definida como “Centrado”.
  • Os jogadores podem operar e sair de Ghosts sequestrados sem que outros os vejam como se estivessem nele.
  • Resolvidos vários problemas de falha relatados durante o período de voo.
  • Todos os modelos de personagens têm mãos iguais.
  • AA Wraith Spawns normalmente em “Lost Platoon”.
  • Suicide Grunts agora têm granadas em suas mãos.
  • Projéteis são visíveis quando Wraiths são vistos atirando.
  • Os jogadores podem usar pacotes de saúde no Firefight. Os efeitos sonoros do zoom do escopo são reproduzidos apenas uma vez no Firefight.
  • Quando o limite de tempo expira, o jogo termina em vez de um novo jogo começar antes do final do jogo atual no Firefight.
  • As torres frontais nos Phantoms são visíveis para os jogadores no Firefight
  • As imagens de visualização foram corrigidas para vários níveis de recompensa (Romeo e Buck, Capacetes ligados / desligados).

Problemas Resolvidos

Abaixo está uma análise das correções específicas que vieram com a atualização de hoje:

Ggeral / UI

  • A Experiência de Saída não reproduz mais efeitos sonoros para 0 XP de Desafio.
  • A lista do menu de pausa e pós-jogo não exibe mais os nomes dos jogadores como “Jogador encontrado”.
  • O botão Atualizar pings não desaparece mais se o usuário ignorar a opção Relés após visualizar os pings da rede.
  • Os jogadores não receberão mais uma notificação duplicada do mesmo desafio quando houver progresso.
  • O emblema do jogador não está mais perdendo a imagem de fundo para todos os usuários que aparecem na lista do menu de pausa.
  • “Estatísticas da lista de reprodução” não faltam mais “Jogadores locais máximos” no menu de seleção do modo de jogo “Competitivo”.
  • O aviso ao habilitar um crânio de pontuação zero foi atualizado para definir que qualquer “conclusão de missão, pontuação, tempo, desafios e conquistas de par não serão registrados ao executar a campanha com um crânio de pontuação zero.

Halo 1

  • A colocação da textura de pele “Schism” do menu de personalização não é mais inconsistente com outras texturas de pele da Barra de Combustível.
  • O modelo de visualização não mostrará mais a última cor do visor destacada ao destacar “DEFAULT” em vez da cor padrão.

Halo 2& Halo 2 Anniversary Multiplayer

  • As descrições da armadura não estão mais faltando na Personalização da Armadura Spartan.
  • No Halo 2 Anniversary Forge, passar o mouse sobre um campo realçável diferente antes de selecionar “Sim” em um prompt não faz mais com que a ação não seja executada.
  • A cruz não se move mais para cima durante o zoom se a posição da cruz for abaixada.
  • A ação do Modo de Edição “Grab Object” não é mais atribuída a uma tecla aleatória toda vez que o jogo é reiniciado.

Halo 3

  • A cruz não se move mais para cima durante o zoom se a posição da cruz for abaixada.
  • O prompt não indica mais [Q] (em vez da tecla atribuída) para entrar no modo de edição no início da sessão de forja.
  • O prompt do Boot Player não contém mais referências ao console Xbox One no PC.
  • Os objetos colocados quando se aproximam do limite total do objeto agora são salvos.
  • Os objetos não desaparecem mais quando muitos são colocados em mapas com alta densidade de objetos.
  • Mudar para o Modo Jogador enquanto move um objeto definido para física em fases não faz mais com que o objeto continue se movendo indefinidamente.
  • A rotação do objeto Forge é mais responsiva com um mouse ao usar uma taxa de quadros ilimitada.
  • Objetos configurados para física fixa ou em fases não mantêm mais o momentum quando liberados e alterados para a física normal.
  • Jogadores e objetos segurados não são mais acelerados rapidamente quando câmeras e objetos estão desalinhados.
  • A chamada para Resumo agora reflete a ligação de chave real.
  • A exibição picture-in-picture no Sniper Rifle’s Scope agora refletirá apropriadamente a visão do jogador quando a mira estiver centralizada no Halo 3.
  • A barra de progresso no Halo 3 Theatre agora é preenchida durante a reprodução. Todas as armas, veículos e granadas agora aparecem na categoria de mortes apropriadas no Relatório de carnificina pós-jogo.
  • Os componentes da armadura do Halo 3 agora exibem strings de descrição no menu Personalização.

ODST

  • Look Inversion definido como Inverted não substitui mais Flight Inversion enquanto estiver no Banshee enquanto estiver usando o Controlador.
  • Atualizada a miniatura do Epílogo e a imagem da tela de carregamento para remover um spoiler.
  • O flash excessivo não ocorre mais em fotos de câmeras de segurança em cenas com resolução 4K.
  • Ferramentas de Destruição não exibe mais o Halo 3 Magnum em vez do ODST Magnum.
  • A ferramenta de destruição SMG suprimida não é mais exibida como SMG padrão.
  • Não há mais uma grande lacuna visível no centro da Barra de Saúde na resolução de 4K.
  • Com Data UI não pisca mais consistentemente ao visualizar qualquer Com Data.
  • Os ícones das armas no jogo foram atualizados para versões de alta qualidade.
  • Corrigido um problema em que o menu Intel do VISR não exibia os objetivos como marcadores individuais.
  • Não há mais um período extraviado para o texto de retirada de arma em italiano.
  • ODSTs traídos não aparecem mais como Spartans no Post Game Carnage Report.

Halo 4

  • O fogo amigável foi desativado em várias variantes do jogo Halo 4 Big Team Battle, mais notavelmente no Team Heavies.

Halo: Reach

  • O engenheiro não está mais listado como Huragok no Relatório de carnificina pós-jogo para as campanhas ODST e Halo: Reach.
  • O Firefight Matchmaking agora avisa graciosamente um usuário sem o direito DLC ou conteúdo da campanha.
  • Os retículos não se movem mais para cima durante o zoom se a posição do retículo for abaixada.
  • A exibição picture-in-picture nos painéis dos veículos Covenant agora refletirá apropriadamente a visão do jogador quando a mira estiver centralizada.

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