O proximo Multijogador Beta de Halo Infinite comeca este mes

O subreddit do Halo foi temporariamente bloqueado devido à toxicidade no fórum que “saiu do controle”, de acordo com os mods. Isso aconteceu depois que o diretor da comunidade Brian Jarrard, 343, escreveu um post apaixonado sobre o estado de Halo Infinite e apelando para um discurso civilizado em torno do jogo.

“A quantidade de toxicidade no sub de ambos os lados tornou impossível para as pessoas terem discussões civis, que é o que a equipe do mod busca independentemente da opinião”, disseram os mods. “Alguns usuários do submarino foram responsáveis ​​por doxxing e ameaças de morte. Estamos temporariamente colocando o submarino em bloqueio para que as pessoas possam se acalmar um pouco e podemos apertar o botão de reset antes do lançamento. No final do dia, isso é um videogame e isto nível de vitríolo é injustificado. Tire o fim de semana de folga, reabrimos na segunda-feira. “

Tocando agora: Visualização prática da campanha Halo Infinite

Jarrard disse em um longo post no Reddit no qual ele disse que entende e geralmente concorda com algumas das frustrações que os fãs de Halo Infinite têm com o jogo. Ele, entretanto, não concorda com a maneira como alguns fãs expressam suas opiniões. “Chame-me de mentiroso, mentiroso, fala corporativa, etc. como quiser, mas eu nunca menti para esta comunidade e nunca mentirei”, disse Jarrard. “E eu não estou dizendo que 343 sejam uma ‘vítima’ de qualquer forma – essa é outra narrativa que algumas pessoas aqui escolheram aplicar. É meu trabalho vir aqui, ouvir, francamente, pegue na cara, e apesar pessoalmente, estando muito desanimado com a forma como muitos se expressam, ainda asseguramos que defendemos os jogadores internamente. Fazemo-lo independentemente de ser positivo ou negativo e sempre o faremos. “

A declaração de Jarrard veio após a 343 anunciar planos de adicionar mais playlists ao Halo Infinite. Os jogadores estavam querendo ver uma lista de reprodução do Team Slayer e, embora possa ser adicionada eventualmente, não está vindo imediatamente. Jarrard disse sobre isso: “Ainda estamos tendo discussões sobre a viabilidade. Sim, este é um assunto absolutamente quente e algo que a equipe está ciente. Adoraríamos ter modos e experiências que atendam às expectativas dos jogadores versus a situação de reação que estamos hoje. Não acredito que ninguém na 343 tenha pensado que não ter o Slayer era uma ‘boa ideia’. “

Jarrard acrescentou: “Tivemos pessoas trabalhando duro por anos para tentar entregar o melhor jogo de Halo que pudessem em circunstâncias muito desafiadoras. Mas, vou tentar pelo menos fornecer algum contexto para aqueles que estão interessados.”

Jarrard explicou que as listas de reprodução do Halo Infinite no lançamento sempre tiveram o objetivo de representar uma “abordagem medida”.

“No momento, temos limitações de interface do usuário com o jogo na forma e no número de listas de reprodução que são expostas. Temos sistemas complexos e não ideais de progressão e desafio interligados em listas de reprodução e modos que não são necessariamente triviais para dissociar e alterar. ( sim, todo o sistema de desafio / progressão precisa de muito trabalho – algo que a equipe está perfeitamente ciente e priorizando) “, disse Jarrard.

“Os planos da equipe para uma lista de reprodução do Slayer, eu acho, são mais robustos do que o que poderia ser ‘suficiente’ para uma solução provisória. Adoro as ideias e algumas das variantes nas quais estão trabalhando – todas exigem ajuste e, o mais importante, teste .QA é uma grande dependência e é uma parte crítica do pipeline de desenvolvimento, que funcionou sem parar por meses para lançar este jogo “, acrescentou.

O desenvolvedor passou a dizer que o 343 está pensando se seria possível adicionar uma lista de reprodução “vanilla Slayer” e lançá-la antes da versão completa, que seria mais robusta. No entanto, isso pode não ser possível devido a vários motivos.

“Acho que o principal obstáculo que precisa ser resolvido e pode exigir mais tempo do que o possível antes do feriado é a repercussão dos desafios e a necessidade de reavaliar o ‘jogo rápido’ e o que isso acontecerá”, disse Jarrard. “Historicamente, uma lista de reprodução apenas do Slayer e uma lista de reprodução apenas do Objetivo sempre resultou na lista de reprodução Obj rapidamente se tornando insalubre – mas talvez inevitavelmente não tenhamos escolha a não ser seguir esse caminho até que sistemas mais robustos estejam disponíveis (observe que não sou um MP ou projetista de sistemas). “

Jarrard disse que simplesmente não é verdade que os desenvolvedores podem “apertar um botão” e adicionar novos recursos ao Halo Infinite. “E na escala e complexidade deste jogo – toda e qualquer mudança pode ter um impacto monumental de uma forma negativa sem testes extensivos”, disse ele. “Triar esses problemas de feedback e descobrir ‘o que PODEMOS fazer agora’ é o que a equipe já está fazendo e continuará fazendo. Tudo tem que ser testado. Tudo tem dependências downstream e efeitos indiretos. E, estamos a 4 dias de um lançamento global com feriados logo depois. “

Jarrard também abordou a especulação de que a 343 projetou propositalmente o Halo Infinite para colocar ênfase nas Trocas de Desafio (e, por extensão, nas microtransações).

“Simplesmente não é. Não espero que todos acreditem nisso, mas embora possamos não concordar com as seleções e abordagem da lista de reprodução, vou apenas dizer novamente ‘fazer com que os jogadores não tenham controle e tenham que usar trocas’ nunca foi uma coisa que eu ouvi “, disse Jarrard. “Sempre. E, novamente, sabemos que todo esse sistema de desafio não é ideal e, embora eu esteja feliz por eles terem sido capazes de fazer alguns ajustes provisórios no ritmo de progressão e remover alguns dos desafios mais frustrantes do RNG, há absolutamente mais trabalho para ser feito e esta não é a visão ideal que a equipe Live tem em mente. (embora, mais ajustes de desafio virão com a atualização da lista de reprodução, os detalhes virão em breve) Eu realmente não gostei de ter que trabalhar em mais de 20 jogos de Quick Play para espero conseguir Oddball para que eu possa ganhar 3 vezes para completar um desafio. Ou , ter que matar 10 Ravager. A Recompensa Suprema desta semana de apenas um emblema realmente vale a pena? Há muito trabalho a fazer – estamos todos de acordo. Mais algumas mudanças virão este mês e espero que possamos começar a traçar planos mais robustos após o intervalo. “

Também na postagem, Jarrard disse que ouve as preocupações de alguns fãs sobre o modo multijogador de Halo Infinite que adota um modelo de negócios free-to-play que se concentra em microtransações. “Eu entendo de onde você vem, especialmente com uma franquia estabelecida de 20 anos com um legado de longa data. F2P tem sido um grande impulso para o crescimento da base de jogadores e vimos uma grande quantidade de novos jogadores entrando na franquia pela primeira vez tempo nunca. Mas este é um negócio – os servidores em que você joga custam dinheiro para operar “, disse ele. “O estúdio que desenvolve e mantém o jogo custa dinheiro. Battlepass e personalização premium são o modelo para este jogo hoje. Há espaço para continuar avaliando a economia geral e o valor para os jogadores? Com ​​certeza e essa é também uma área que a equipe está constantemente monitorando e aprendizagem. A criação de cosméticos e o passe de batalha não têm absolutamente nada a ver com algo como uma lista de reprodução. Esse conteúdo foi criado há muito tempo, é estático e não foi feito “em vez de listas de reprodução.” Era uma prioridade garantir que este jogo pudesse de fato gerar receita? Claro. “

Em suma, Jarrard disse que os jogadores devem saber que a 343 vai fazer o seu melhor para melhorar o Halo Infinite tanto quanto possível, o mais rápido possível. “Se as coisas hoje não corresponderem às suas expectativas, lamento que tenha ficado desapontado. Estou confiante que este jogo continuará a ficar cada vez melhor e todos esses problemas podem ser corrigidos”, disse ele. “Também percebo que alguns jogadores simplesmente não vão mais jogar – talvez voltem, talvez não. Eu também sei – e quero ser muito franco e honesto – que o ritmo em que mudanças maiores ocorrem o bear não será absolutamente tão rápido quanto muitos desejam. Temos alguns problemas, com certeza, mas estou muito orgulhoso da base que a equipe foi capaz de oferecer. “

Finalmente, Jarrard convidou os fãs a se envolverem com o discurso de Halo Infinite de maneira civilizada.

“Todo mundo tem direito à sua opinião. É sua prerrogativa jogar ou não. Prefiro pessoas tão apaixonadas que estão gritando conosco do que ninguém se importando”, disse ele. “Mas eu só peço que as pessoas respirem aqui, entendam que existem seres humanos por trás disso que colocam anos de suas vidas apenas tentando fazer as melhores experiências que podem, e não se apressem em julgar ou presumir que você as tem tudo planejado. “

O modo de campanha do Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro. Continue checando o site para saber mais sobre o Halo Infinite nos próximos dias.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.