O desenvolvedor de Halo, 343 Industries, forneceu uma atualização sobre alguns dos recursos que serão lançados no The Master Chief Collection no futuro, incluindo jogo cruzado.

Em uma postagem de blog, o estúdio disse que o jogo cruzado entre o Xbox One e o PC está “em teste com nossa equipe de controle de qualidade”, o que sugere que pode estar pronto para lançamento em breve. Mais especificamente, o 343 disse que o jogo cruzado e outros novos recursos podem começar a aparecer no MCC por meio de um teste beta que está por vir, ou “voo”, para o Halo 4 no PC. O teste beta também estará disponível no Xbox One. Para entrar, você precisa se inscrever no programa Halo Insider gratuito e esperar ser escolhido.

O jogo cruzado chegará ao MCC com outro novo recurso, a capacidade de selecionar seu dispositivo de entrada preferido para combinação. Isso dará aos jogadores a capacidade de escolher contra quem jogar quando se trata de controles – isso pode ser um grande negócio porque o mouse e o teclado são geralmente entendidos como uma forma de controle mais precisa em comparação com um gamepad. Você pode ver uma captura de tela do trabalho em andamento do novo menu abaixo.

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Além do cross-play, o próximo teste beta para MCC incluirá outros recursos muito solicitados, como a capacidade de escolher seu servidor por região e novas opções de personalização para Halo 4, que é o sexto e último jogo em MCC chegando ao PC . Você pode ver um resumo dos novos recursos para o próximo teste beta abaixo, mas observe que tudo está sujeito a alterações.

Novas características

  • Costumização: A personalização atualizada estará disponível para o Halo 4.
  • Forja: Forge estará disponível para jogadores durante este vôo.
  • Teatro: O teatro estará disponível para Halo 4.
  • Desafios: O Challenge System completo, incluindo a tela Challenge Hub, estará disponível durante este vôo com novos Challenges para Halo 4.
  • Conteúdo da 4ª temporada: Atualmente TBD com base na prontidão de voo para o Anel 3. Essas peças requerem avaliação com nosso QA interno e os Anéis 1 e 2 para saber se estão prontas para o horário nobre de voo.
  • Jogo baseado em entrada e jogo cruzado: Atualmente TBD com base na prontidão de voo para o Anel 3.
  • Seleção de região do servidor: Atualmente TBD com base na prontidão de voo para o Anel 3.
  • Opções de gráficos de vídeo: Atualmente TBD com base na prontidão de voo para o Anel 3.
  • Desativar opção de chat de texto: Um novo recurso para os jogadores escolherem ver canais específicos de chat de texto no jogo neste voo.

Olhando mais além, 343 disse que “recursos realmente grandes”, como o navegador de jogo personalizado, serão lançados mais tarde, e em etapas. “Começaríamos colocando-o em voo assim que nos sentirmos bem a respeito e, neste ponto, será pós-Halo 4”, disse 343. “Em seguida, lançaríamos para um jogo da coleção para avaliar adequadamente. Queremos ver não apenas como funciona, mas como a comunidade o usa em um ambiente mais público. E então, levaremos esses aprendizados para iterar e lançar para o resto dos jogos. “

343 também compartilhou uma lista de recursos que estão “ativamente em desenvolvimento”, e há muito que o estúdio está preparando junto com seus parceiros de desenvolvimento, incluindo o Sabre Interactive. Alguns recursos que estão planejados, mas apenas em estágio de design, incluem suporte a mod e trazer alguns recursos do PC para o Xbox. E, finalmente, os recursos que estão no “acúmulo” para consideração ainda mais adiante incluem tela dividida e suporte a HDR no PC.

ATIVAMENTE EM DESENVOLVIMENTO

  • Melhorias na IU / UX em torno da navegação, escalação, personalização e muitas outras áreas do jogo
    • O Sabre está em processo de consertar bugs de integração em torno deste trabalho
  • Veja o ajuste do modelo para todos os jogos
    • O Sabre está em processo de consertar bugs de integração em torno deste trabalho, bem como trazê-lo para todos os outros jogos da coleção
  • Vinculação de conta Steam
    • Essa é a prioridade mais baixa, então, por enquanto, está em um galho separado. Retornaremos assim que os recursos de maior prioridade forem concluídos.
  • Ajustes / limite de FPS no jogo
  • Compartilhamento de arquivos do PC
    • Ainda está fazendo um bom progresso aqui, mas este é um grande recurso e está consumindo muito tempo de iteração de engenharia e design
  • Configurações / opções de vídeo adicionais
  • Navegador de jogo personalizado
    • Outro grande recurso com o qual estamos demorando
  • Matchmaking com base em entrada
  • Seleção de servidor regional
  • Cross-Play entre Xbox e PC
  • Double Key Binds para todos os jogos
    • O Sabre está em processo de consertar bugs de integração em torno deste trabalho
  • Melhores maneiras de relatar jogadores
    • Este trabalho agora está sendo agrupado junto com nosso trabalho de compartilhamento de arquivos, à medida que o fluxo avança,
  • Opções de áudio por jogo
    • O trabalho está começando a entrar para isso agora, devemos fazer a transição para os testes em breve
  • Conteúdo adicional da temporada (temporada 4+)
    • Parece muito bom, acho que todos vocês ficarão animados
  • Melhorias no chat de texto(adicionado)
    • Mais sobre o que estamos planejando aqui em uma atualização posterior

NA ITERAÇÃO DE DESIGN

  • Suporte adicional para mod
    • Parte do nosso plano para o próximo ano atualmente. Teremos informações adicionais em uma atualização posterior
  • Melhorias de VFR para alcançar e H2A
    • Isso deve avançar antes do próximo blog, mas vai depender de como vai nossa integração H4 e investigação sobre isso
  • Trazendo recursos do PC para o console (como controles deslizantes FOV)
    • Esperando colocar isso em desenvolvimento em breve
  • Suporte Adicional de Acessibilidade

NO BACKLOG PENDENDO DE OUTRAS DISCUSSÕES

  • Melhorias de sistema ocioso
  • Tela dividida no PC
  • Suporte HDR no PC

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