No início deste ano, Hideo Kojima admitiu que se sentiu em conflito com a recepção positiva de que o Death Stranding 2: na praia recebeu de testadores de jogos. Na época, Kojima disse que não quer fazer blockbusters que “precisam de uma classificação de aprovação de 80%” e preferia permanecer controverso. Agora, Kojima revisitou seus comentários e explicou por que ele quer uma resposta divisiva dos jogadores.
Enquanto falava através de seu intérprete, o Aki Saito da Kojima Productions, Kojima disse ao Game Informer que o motivo pelo qual ele não quer um sucesso de bilheteria é porque esse é o tipo de jogos que são facilmente esquecidos. Em vez disso, ele quer que a Death Stranding 2 resista ao teste do tempo nas próximas décadas.
“Recentemente, todas as coisas de entretenimento são fáceis de mastigar, fáceis de digerir”, explicou Kojima. “Mas, com o Death Stranding, eu pensei que precisa de pessoas que o amam, e pessoas que não o amam porque é uma coisa nova. É o mesmo que o Metal Gear. Levou 10 anos até que o Metal Gear fosse reconhecido como um bom jogo. Para o Death Stranding 2, quando eu o testei, não foi assim. Todo mundo gostou. Foi por isso que eu disse: talvez isso seja um problema. Foi mais [liked] do que minha previsão. “
Embora Kojima tenha reconhecido deixar um bastão USB cheio de suas idéias para videogames para uso após sua morte, ele indicou recentemente que não quer que seus sucessores na Kojima Productions simplesmente tornem os jogos da maneira que os criou. Ele sente que a empresa falharia se adotar essa abordagem.
Death Stranding 2 está atingindo o Playstation 5 em 26 de junho. Após esse jogo, os próximos títulos de Kojima são o OD exclusivo do Xbox e o jogo de ação espião Physint. Kojima também está trabalhando com a A24 no filme Death Stranding e planejando potencialmente dirigir seu próprio filme original.