Death Stranding e Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima é bem conhecido por criar jogos que especulam sobre o que nosso futuro coletivo pode implicar. No entanto, eventos recentes deixaram o diretor do jogo analisando mais profundamente seu próprio futuro e o que poderia acontecer com a Kojima Productions quando morre.

Em uma entrevista à revista Edge (mais tarde relatada pelo VGC), Kojima disse que ficar “gravemente doente” durante a pandemia o inspirou a reavaliar suas ambições de carreira e quanto tempo ele deixou como criador. Depois de se recuperar, o diretor da Death Stranding 2 tomou a decisão de dar um “grama USB com todas as minhas idéias” ao seu assistente pessoal como uma maneira de garantir que o estúdio tenha novas idéias para brincar depois que ele se for. Kojima comparou o dispositivo de armazenamento a uma espécie de “vontade”.

“Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions … isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu vou? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente”, disse Kojima.

O diretor do jogo-que completa 62 anos em agosto-foi dito que a pandemia foi mais um ponto de virada para ele do que entrar nos anos 60. Depois de adoecer e passar por uma operação ocular, ele ficou incapaz de “criar qualquer coisa”. Ao mesmo tempo, ele testemunhou “Perdido de pessoas ao meu redor falecendo”.

“Até então, eu não achava que era velho, você sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto eu viver”, disse Kojima. “Mas então fiquei doente e não consegui criar nada. E vi muitas pessoas ao meu redor falecendo naquele momento. Fui confrontado com a morte. É claro que me recuperei, mas agora estava pensando: ‘Espere, quantos anos me resta para fazer jogo ou um filme?’ Talvez eu tenha 10 anos? “

Kojima acrescentou, no entanto, que ele colocou suas ambições para direcionar um filme de lado. Ele credita os diretores Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn-dos quais aparecem na série Death Stranding-por essa decisão, pois ambos o encorajaram a seguir videogames.

“Como o primeiro jogo, pode ser meditativo nos momentos tranquilos enquanto você atravessa o meio ambiente. Mas quando o jogo quer ficar alto, não se segura. Um capítulo-intitulado ‘Conflagração’-é uma das sequências mais visualmente impressionantes que já vi em um jogo”, escreveu Ryckert. “Mesmo correndo em um PS5 básico, é um espetáculo que culmina em um encontro com o chefe que rivaliza com o melhor da engrenagem de metal sólida. Mecanicamente, é essencialmente um tiroteio com um chefe e vários soldados, mas tonalmente e visualmente, é Kojima disparando em todos os cilindros e verdadeiramente Jaw.”

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.