Um dos desenvolvedores por trás de Highguard diz que a contagem de jogadores simultâneos para o novo jogo de tiro em primeira pessoa não precisa “ser muito grande para ter sucesso”.
À medida que o Highguard é lançado, as prévias são lançadas em uma variedade de publicações diferentes, incluindo Cibersistemas. Uma enxurrada de entrevistas com os desenvolvedores do jogo também revela mais sobre o jogo que está agora nas mãos dos jogadores. O designer-chefe Mohammad Alavi compartilhou o sentimento mencionado acima sobre a contagem de jogadores em uma entrevista em grupo com a participação da PC gamer, dizendo que Highguard é mais importante encontrar uma comunidade central e apaixonada que possa crescer.
“Honestamente, não precisamos [player counts] ser supergrande para ter sucesso”, explicou ele. “Somos uma equipe pequena. Uma partida de seis jogadores [Highguard’s max player count at launch] não é difícil de encontrar. O que realmente esperamos é um grupo central de fãs que nos amem. Isso nos permitirá crescer. Ser a ira da máquina de ódio da Internet é uma droga, mas, ao mesmo tempo, tento me concentrar apenas em fazer o melhor jogo que posso e colocá-lo nas mãos das pessoas. No final das contas, isso é tudo que realmente importa.”
Highguard é um novo jogo de tiro em primeira pessoa onde duas equipes de três “Vigilantes” competem para derrubar a base da equipe adversária. Ele apresenta uma mistura única de heróis jogáveis de Overwatch, grandes mapas e ambientes destrutíveis de Battlefield, além dos passeios a cavalo e da vantagem mágica de um jogo de tiro como Paladins. A Wildlight Entertainment está chamando isso de “atirador de ataque”, provavelmente apostando nessa mistura distinta de elementos de jogo que permitem que Highguard se destaque.
Ainda assim, sempre que um novo jogo de serviço ao vivo é lançado, as pessoas adoram verificar imediatamente o número de visualizações do Twitch e a contagem de jogadores simultâneos do Steam (via SteamDB) para ter uma ideia geral do sucesso de um jogo. Embora essas estatísticas nem sempre apresentem um quadro completo, elas podem moldar rapidamente o sentimento online em torno do jogo.
Highguard enfrentou uma batalha difícil desde que sofreu reação negativa por ser a revelação final no The Game Awards 2025 e ficar quase completamente silencioso no rádio depois disso. Dito isto, Highguard não começou mal, pois já ultrapassou 97.000 jogadores simultâneos no SteamDB e 368.000 espectadores simultâneos no Twitch no momento da redação deste artigo.
Esses são números que fracassos de jogos de serviço ao vivo de alto nível, como o Concord, nunca chegaram perto de igualar. Isso também pode ser mais que suficiente para a Wildlight Entertainment, especialmente se uma comunidade central se formar e se manter em torno de Highguard.
