A Guerrilla Games lançou o patch 1.07 para Horizon Forbidden West, que visa atualizar problemas relacionados a várias missões da história principal, atividades mundiais, desempenho e muito mais.
Como de costume, o desenvolvedor compartilhou as notas do patch no subreddit do jogo, onde foi confirmado que, embora a equipe tenha resolvido uma grande variedade de problemas, ainda existem alguns problemas conhecidos nos quais está trabalhando.
Com este patch, vários ajustes na vegetação foram feitos para melhorar a qualidade da imagem ao usar o Modo Desempenho. Alguns jogadores também relataram que os ícones do Firegleam não podem ser removidos de seus mapas depois de interagir com eles – isso está passando por uma correção – enquanto outros relataram que certas faixas de música continuam sendo reproduzidas durante suas jogadas. A Guerrilla confirmou que uma correção parcial foi implementada com o patch 1.06, mas ainda está investigando o problema para outros jogadores que possam estar enfrentando o bug.
Quanto às correções e melhorias que foram oficialmente adicionadas com o patch 1.07, muitos giram em torno de certas missões principais com bugs, como no patch 1.06. Embora o número de correções desta vez não seja tão longo, eles ainda abordam os bugs mais relatados – por exemplo, vários problemas em relação à missão Reach for the Starts.
Muitos jogadores relataram ocasiões de travamento, telas de carregamento com falha e telas pretas que seriam acionadas involuntariamente. Isso, juntamente com vários casos em que NPCs e texturas apareciam repentinamente ao se aproximar de um assentamento no PS4, foram todos corrigidos. O patch também adicionou uma opção “Sempre desligado” para armas e munição, juntamente com ferramentas e poções, nas opções de HUD personalizado, bem como novas opções de Modo Foto. A lista completa de melhorias pode ser encontrada abaixo:
Notas do patch da atualização 1.07 do Horizon Forbidden West
Missões principais
- Corrigido um problema em ‘Reach for the Stars’ em que a missão não progrediria corretamente se o segundo conector do cabo de transporte fosse disparado primeiro.
- Corrigido um problema em ‘Reach for the Stars’ onde o jogador podia sair do espaço de jogo.
- Corrigido um problema em ‘The Embassy’ onde correr de volta pelo portão Barren Light durante The Embassy deixaria o jogador preso em Barren Light.
- Corrigido um problema em “Death’s Door” onde o jogador podia invocar sua montaria em um local subterrâneo.
- Corrigido um problema em “Death’s Door” onde o jogador não pode interagir com um console.
- Corrigido um problema em ‘The Sea of Sands’ em que o objetivo de criar a máscara de mergulho era atualizado incorretamente, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema em ‘Tebas’ onde o jogador podia se espremer por uma lacuna na geometria perto da Usina Subaquática e cair do mundo.
Missões secundárias
- Corrigido um problema em ‘Breaking Even’ onde o jogador não podia falar com Porguf para entregar a missão se Talanah também estivesse presente em Camp Nowhere.
- Corrigido um problema em ‘Shadow in the West’ onde recarregar um save poderia reaparecer o jogador fora de um espaço de combate fechado.
- Corrigido um problema em ‘Blood Choke’, onde Atekka poderia estar ocioso sem responder fora de Thornmarsh se o jogador se aproximasse de uma determinada direção.
- Corrigido um problema em ‘A Soldier’s March’ onde Penttoh poderia parar de responder enquanto se movia em direção ao pico da montanha, bloqueando assim a progressão.
- Corrigido um problema ‘The Second Verse’ em que o objetivo “Fale com Zo” não é atualizado após abandonar a missão secundária no meio do caminho.
- Corrigido um problema ‘Nights of Lights’ em que o objetivo “Gather the Gizmo” não é atualizado.
Atividades Mundiais
- Corrigido um problema nas corridas Gauntlet em que, em casos raros, a corrida não começava após a conclusão de uma corrida de treino.
- Corrigido um problema nas corridas Gauntlet em que chegar em último lugar poderia contar como uma vitória.
- Corrigido um problema em Gauntlet Run: The Stillsands, onde o jogador poderia ser direcionado para jogar a Atividade antes que a Atividade pudesse ser iniciada.
- Corrigido um problema com o contrato de resgate Elusive Fanghorn em que a missão às vezes não era concluída corretamente.
- Corrigido um problema com o contrato de salvamento Elusive Fanghorn em que os rastros da máquina não apareciam se o jogador viajasse rapidamente durante o objetivo.
- Corrigido um problema com o contrato de resgate ‘Ravager Cannon’ em que o objetivo não era atualizado corretamente se o jogador desconectasse um dos canhões com um alto dano e alto ataque de lágrima.
- Corrigido um problema com o acampamento Eastern Lie Regalla em que carregar um salvamento feito na fogueira colocaria Aloy em uma fogueira diferente.
- Corrigido um problema em Relíquias Antigas do Contrato de Salvamento, onde o objetivo “Reunir Relíquias Antigas” ficava travado em 2/3.
- Corrigido um problema no Regalla Camp Devil’s Grasp onde os inimigos podem não reaparecer após recarregar um jogo salvo durante o objetivo “Matar o Líder Rebelde”.
- Corrigido um problema no Rebel Outpost Jagged Deep, onde o jogador podia se teletransportar pelo mapa ao recarregar um jogo salvo.
- Corrigido um problema em Sunken Cavern: The Gouge, onde o jogador podia nadar por uma abertura na parede da caverna.
IU/UX
- Adicionada uma opção ‘Sempre desligado’ para armas e munição e ferramentas e poções nas opções do HUD personalizado.
- Corrigidos vários ícones de roupas que usavam os ativos incorretos no menu de inventário.
- Corrigido um problema com o mapa em que o movimento não natural ocorria ao centralizar a visão no jogador ou em um objetivo de missão.
Gráficos
- Adicionada transição mais suave entre as camadas de nuvens Troposférica e Cirrus e melhor correspondência da coloração das nuvens Supercell Anvil e Cirrus.
- Corrigido um problema com o Very Large Array Tallneck, onde o modelo exibia detalhes de baixo nível a uma certa distância.
- Fez vários ajustes na vegetação para melhorar a qualidade da imagem no modo Favorecer desempenho.
- Corrigida uma instância de luzes brancas piscando na missão principal ‘Porta da Morte’.
- Melhor estabilidade da profundidade de campo durante as cinemáticas.
- Artefatos de passo reduzidos do SSAO em situações extremas de close-up
- Mudanças reduzidas na saturação em desfoque de movimento.
- Melhor qualidade e estabilidade das sombras.
- Melhor qualidade da grama em situações específicas.
Desempenho e estabilidade
- Várias correções de falhas.
- Corrigimos várias instâncias em que NPCs e texturas apareciam visivelmente no PS4™ quando o jogador se aproximava de um assentamento em alta velocidade.
- Corrigidos vários casos em que telas de carregamento ou telas pretas eram acionadas involuntariamente.
- Corrigido um problema com a transmissão após a sequência de créditos finais ser ignorada.
Melhorias no Modo Foto
- Maior precisão no modo de precisão para permitir muito mais controle ao orientar e mover a câmera, especialmente ao usar distâncias focais longas e grandes aberturas.
- A distância mínima do foco foi reduzida para 5 cm, permitindo fotos mais criativas e fotografia macro.
- Mudou o filme de volta para 35mm full frame, para distância focal mais clara e tradução DOF, e seleção mais intuitiva de distâncias focais para fotógrafos virtuais.
- Adicionado muito mais distâncias focais para cobrir o intervalo entre 10 mm e 300 mm em full frame de 35 mm, permitindo expressões mais criativas.
- Adicionada uma correspondência de FoV para a câmera padrão.
- Aumentou o raio que os fotógrafos podem usar ao redor de Aloy de 5 para 10 metros.
- Várias pequenas melhorias na qualidade de vida.
- O retângulo Auto Focus e a grade Rule of Third agora estão ocultos ao usar a opção Hide UI.
- Corrigido um problema em que um efeito moiré podia ser visível na pele dos personagens durante fotos em close.
De outros
- Corrigido um problema de colisão de câmera que às vezes ocorria quando o jogador estava montado e manobrando perto de obstáculos de uma certa altura.
- Corrigidos vários problemas de animação com NPCs em assentamentos.
- Aumentou ligeiramente o custo de munição da técnica de arma Propelled Spike por motivos de equilíbrio do jogo.
- Corrigido um caso em que Aloy poderia ficar preso dentro da geometria no assentamento Memorial Grove ao tentar pular por uma lacuna na parede.
- Corrigido um problema em que o jogo parecia travar brevemente após pular a sequência de créditos finais.
- Corrigido um problema em que a dificuldade “Predefinições de jogo” do sistema operacional PS5 substituiria o nível de dificuldade no jogo.
- Corrigido um problema em que objetos interativos às vezes perdiam a colisão, fazendo com que o jogador caísse no objeto.
- Corrigido um problema em que o jogador pode cair pelo mundo ao viajar rapidamente enquanto estiver em uma montaria.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt