Horizon Forbidden West Patch 108 ja esta disponivel

A Guerrilla Games lançou mais uma atualização para Horizon Forbidden West, com o patch 1.08 colocando um foco principal nos problemas relatados continuamente pelos jogadores.

Como de costume, o desenvolvedor compartilhou as notas do patch no Reddit e começou por apresentar os problemas já conhecidos que a equipe ainda está investigando. Isso inclui problemas gráficos relacionados ao brilho, nitidez e saturação da tela; bugs de viagem rápida e um problema ao receber a recompensa por concluir a atividade Black Box Collectibles.

Jogando agora: Revisão de Horizon Forbidden West

Para correções e melhorias, a longa lista aborda tudo, desde missões principais e missões secundárias, atividades mundiais, desempenho e estabilidade e outros problemas diversos. Mais notavelmente, parece que a Guerrilla corrigiu os vários problemas de travamento que assolavam os jogos dos jogadores, bem como executou alguma manutenção nas cinemáticas do jogo, telas de carregamento não intencionais – que foram mencionadas como estando em andamento no patch 1.07 – e popping visual.

Uma variedade de bugs gráficos também foram resolvidos, incluindo um problema em que o traje de Aloy não parecia mais molhado depois de estar na água e um problema em que os controles do modo Foto congelavam após iniciar um mergulho de cisne. O problema anteriormente conhecido do bug de animação de movimento NPC em assentamentos foi finalmente corrigido, com o desenvolvedor também introduzindo algumas mudanças de balanceamento em armas e inimigos. A lista completa de notas de patch pode ser encontrada abaixo:

Notas do patch da atualização 1.08 do Horizon Forbidden West

Missões principais

  • Corrigido um problema em ‘To The Brink’ onde usar Silent Strike em uma missão específica de Bristleback teletransportaria o jogador para Chainscrape.
  • Corrigido um problema em ‘The Dying Lands’, onde Varl e Zo às vezes ficavam ociosos fora de Plainsong e bloqueavam a progressão.
  • Corrigido um problema em ‘The Dying Lands’ em que os companheiros de Aloy não lideravam o caminho após reiniciar de um salvamento específico.
  • Corrigido um problema em ‘The Broken Sky’ onde recarregar um certo salvamento às vezes poderia desabilitar a viagem rápida involuntariamente.
  • Corrigido um problema em ‘Cradle of Echoes’ onde carregar um save criado no patch anterior faria com que Aloy ficasse preso na Base.
  • Corrigido um problema em ‘Tebas’ onde os sons de respiração de Aloy estavam tocando durante uma sequência cinematográfica.
  • Corrigido um problema em ‘All That Remains’ em que reiniciar a partir de um certo salvamento faria com que Aloy surgisse na Base e não pudesse sair.

Missões secundárias

  • Corrigido um problema em ‘The Bristlebacks’ em que Ulvund não recebia o memorando e ficava preso em Chainscrape após a conclusão da missão.
  • Corrigido um problema em ‘O que foi perdido’, onde Kotallo às vezes não respondia ao recarregar de um salvamento específico.
  • Corrigido um problema em ‘Blood For Blood’ onde Kavvoh e Arokkeh não podiam interagir em circunstâncias específicas, bloqueando a progressão.
  • Corrigido um problema em ‘Forbidden Legacy’ em que viagens rápidas durante o encontro Slitherfang fariam com que a máquina não reaparecesse, bloqueando assim a progressão.
  • Corrigido um problema em ‘The Roots that Bind’, onde o objetivo da missão “Ir para o Drumroot” não seria concluído após danificar os Widemaws de uma grande distância.
  • Corrigido um problema na missão ‘Call And Response’ onde matar os inimigos antes de receber o objetivo para fazer isso poderia bloquear a progressão.

Atividades Mundiais

  • Corrigido um problema em Gauntlet Run, onde passar a linha de chegada em último lugar resultaria em uma vitória em circunstâncias específicas.
  • Corrigidos vários problemas com ícones específicos de Firegleam e Metal Flower não sendo exibidos no mapa.
  • Corrigido um problema em que os ícones do Firegleam não eram removidos corretamente do mapa depois que a atividade relacionada era concluída.
  • Corrigido um problema em que a viagem rápida seria desativada em circunstâncias específicas ao carregar um salvamento feito ao jogar Machine Strike.

IU/UX

  • Corrigido um problema em que a interface do usuário do Machine Strike piscava brevemente no final de um jogo.

Gráficos

  • Corrigido um problema em que Aloy não parecia mais molhada depois de estar na água.
  • Várias correções gráficas e melhorias nas cinemáticas.
  • Várias melhorias visuais em sombras e nuvens.
  • Corrigido um problema em que os controles do Modo Foto ficavam congelados ao iniciar o Modo Foto durante um mergulho de cisne.

Desempenho e estabilidade

  • Várias correções de falhas.
  • Várias melhorias de desempenho e streaming em cinemáticas.
  • Removidas várias telas de carregamento não intencionais e telas pretas.
  • Corrigidas várias instâncias de streaming e popping visual.

De outros

  • Fizemos várias melhorias no movimento e animações dos NPCs nos assentamentos.
  • Tornou mais fácil marcar componentes individuais ao usar máquinas de varredura e mira de movimento.
  • Ao pegar poções ou ferramentas que não cabem mais no seu cinto de ferramentas, elas agora são movidas para o stash.
  • Várias mudanças de balanceamento de armas e inimigos.
  • Corrigidos vários casos em que Aloy poderia ficar preso na geometria.
  • Corrigido um problema em que o troféu ‘All Machine Types Scanned’ poderia ser facilmente perdido durante a missão principal final ‘Singularity’.
  • Correção para a chamada de montaria, às vezes, fazendo com que a montaria voadora fosse gerada em posições indesejáveis ​​e, em casos raros, ficasse inacessível.
  • Vários pontos de dados localizados em áreas para as quais o jogador não pôde retornar agora são desbloqueados automaticamente quando o jogador deixa esse espaço.
  • Corrigidas várias instâncias de faixas de música específicas ficando presas e repetindo.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt