Indiana Jones e The Great Circle recebe novas tecnologias para arrecadar cabelos no próximo mês


A Nvidia anunciou que seu recurso de cabelo RTX será adicionado a Indiana Jones e ao Grande Círculo em 4 de setembro. Em poucas palavras, o cabelo RTX usa tiras de triângulo ortogonal disjuntos (pontos) para melhorar a iluminação e as sombras em pêlos de videogame, que NVIDIA diz que é uma solução que não requer muito oposição a usar o uso de trilhas para o uso de videogames.

Ao usar esferas lineares varridas, o cabelo parecerá mais realista porque a geometria é naturalmente redonda, facilitando a evitar a auto-interseção ao lançar sombras e raios de reflexão. Isso permitirá que o doppelganger digital de Harrison Ford no jogo de Indiana Jones ostente um chefe de cabelo mais cheio quando a atualização para o modo de rastreamento de caminho em tempo real chegar no próximo mês. O recurso estará disponível para as GPUs da série RTX-50 e, no início deste ano, a Nvidia acrescentou que este é um “grande passo para renderizar humanos digitais de alta qualidade” em tempo real.

Cabelo e elementos relacionados como Fur têm sido uma das coisas mais desafiadoras a renderizar com precisão nos videogames ao longo dos anos. Felizmente, grandes progressos foram feitos ao longo dos anos, pois os personagens de videogame deixavam de ter o que parecia mais queixas estáticas de carne para penteados-ou cortes para muitos protagonistas ao longo dos anos 2000 e início de 2010-para cabelos mais longos que se moviam realisticamente durante a jogabilidade.

Indiana Jones e The Great Circle foram lançados no ano passado para PC e Xbox Series X | s-e em abril de 2025 para o PS5-e setembro verá a chegada de sua expansão, a ordem dos gigantes. O DLC verá o Dr. Jones embarcar em uma expedição para descobrir os segredos da Ordem Néfilim.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.