Quase todas as semanas trazem algo novo para Destiny 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem que os jogadores se destruam no Crisol. Iron Banter é nossa visão semanal do que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.
O lançamento de The Witch Queen também viu a Bungie fazendo uma série de ajustes no Gambit, um modo que o estúdio havia lançado com a expansão Forsaken. Sempre achei Gambit uma adição muito interessante ao Destiny 2, e uma das coisas mais únicas do jogo. É uma versão de Destiny do que pode ser um modo de horda em outros jogos, onde você enfrenta ondas de inimigos, mas é estruturado para ser mais estratégico. Gambit é um modo que eu sempre gostei muito – pelo menos, no papel.
Eu me apoiei um pouco mais no Gambit com a recente adição do novo recurso Labs, que faz alguns pequenos ajustes na fórmula, aparentemente tanto para adicionar alguma variedade quanto para coletar dados do jogador para a Bungie fazer mudanças maiores no futuro. E acho que ainda estou dividido nisso. Eu gosto do Gambit como uma ideia, mas ainda não é tão atraente quanto eu gostaria que fosse.
Primeiro, vamos falar sobre o que o Gambit faz certo e como as novas mudanças continuam a melhorá-lo. Gambit tem sucesso com uma única ideia brilhante: jogador versus ambiente versus jogador. Em vez de se contentar em jogar sozinho ou com amigos contra inimigos da IA, ou ser um atirador de arena direto onde você joga contra outros humanos, ele combina as duas fórmulas. Você está em uma equipe de quatro jogadores, lutando contra inimigos da IA, mas competindo contra outra equipe de humanos. Na maioria das vezes, o modo é apenas uma corrida para matar o máximo de inimigos que puder o mais rápido possível, mas ocasionalmente, um jogador pode pular na arena do outro time e atrapalhar, potencialmente parando o progresso do lado oposto no a corrida, ou, no mínimo, dividir a atenção de seus oponentes.
Tudo isso, para mim, é muito inteligente. Antes do Gambit, as atividades PvE e PvP no jogo foram drasticamente removidas uma da outra. Eles tinham seus lugares no mundo, mas eram como jogar dois jogos diferentes. Você nunca enfrenta outro Guardião quando está no Sistema Solar, e as partidas do Crisol nunca exploram o que é divertido sobre o conteúdo PvE de alto nível. Eles eram dois lados de uma moeda que nunca interagiam um com o outro, e isso fundamentalmente os fazia sentir como dois jogos separados, de várias maneiras.
Gambit muda isso ao fundir os dois tipos de jogo em uma única experiência, e também é muito inteligente. Coletar e depositar motes deixados por inimigos é uma boa maneira de forçá-lo a pensar em como priorizar o combate contra inimigos comuns e, embora a maior parte desse combate seja rápida e frenética, também cria um sistema legal de risco-recompensa no qual você é punido por sobrecarregando-se ou ficando ganancioso. A recompensa, é claro, é que você pode atrapalhar o progresso do outro time depositando mais motes de uma só vez, colocando inimigos difíceis em sua arena. Mas a mecânica de invasão é a parte mais inteligente de todas, onde você pode pular na arena do time oposto e saquear como um monstro. Essa mesma ideia tem muita popularidade em, digamos, os jogos Dark Souls, e funciona em Destiny tão bem quanto lá. É uma breve experiência de jogador contra jogador que coça uma coceira semelhante ao Crisol, mas também parece muito diferente de como é o jogo de deathmatch.
Já vimos o Gambit passar por várias iterações, e as mudanças recentes foram fortes, eu acho. Eles diminuíram a velocidade com que as partidas do Gambit terminam e tornaram a partida um pouco mais difícil de vencer, mas não tão punitiva para um time sobre o outro. Com apenas um pouco de experiência com as alterações do Labs, também acho que todo o sistema é uma boa ideia. Lançar novas chaves na fórmula do Gambit é suficiente para adicionar um pouco de frescor ao modo, como a reversão desta semana do que desencadeia a capacidade de invasão – em vez de ganhar o direito por meio de motes bancários, agora você dá ao outro time a capacidade de invadir quando você deposita motes suficientes. Não tenho certeza se isso realmente tem um grande impacto na estratégia geral (mais sobre isso em um minuto), mas abala a dinâmica do modo de uma forma que torna um pouco mais difícil para uma equipe fugir com um partida.
A grande vitória do Gambit, porém, é que é um modo que realmente atrai os jogadores mais novos ou mais casuais de Destiny 2, pelo menos na minha experiência anedótica. Eu encorajei um grupo de amigos a entrar no Destiny 2 com a expansão Beyond Light, e eles entraram bastante no jogo. A coisa que eles mais gostavam era Gambit, até onde eu sabia. Era um modo que permitia que eles usassem sua habilidade PvE enquanto ainda competiam com outros jogadores, mas não os enviava para serem pisoteados contra Guardiões mais experientes no Crisol. Geralmente somos um grupo de jogadores mais velhos, então eles não têm muito tempo livre disponível para se dedicar ao desenvolvimento das habilidades intensas de PvP necessárias para subir nos ranques do Crisol. Gambit, por outro lado, é uma excelente velocidade que realmente agrada a eles.
Novamente, é anedótico, mas vi esse mesmo sentimento ecoar entre muitos dos jogadores mais novos e casuais de Destiny com quem interagi. Gambit permite que eles experimentem a adrenalina da competição sem a dor que pode estar associada a jogar no Crisol. Algo que sempre tento lembrar e reiterar aos meus amigos obstinados de Destiny é que a Bungie está tentando fazer com que o jogo atraia a maior variedade possível de jogadores, não apenas aqueles de nós que atacam toda semana e queimam todos os altos -nível de conteúdo que podemos. E mesmo que não sejamos necessariamente grandes fãs do Gambit – acho que a maioria dos meus amigos jogadores regulares de Destiny não gosta muito do modo, e alguns não gostam dele – tudo bem, porque serve a outras partes da comunidade .
Dito isso, acho que há elementos do Gambit que estão faltando atualmente, e isso é decepcionante para mim, alguém que quer curtir o Gambit e acha que é uma boa ideia. Eu sei que acabei de dizer que não há problema em Gambit não ser para mim, mas acho que o modo poderia ser para mais de nós, e está deixando muitos jogadores para trás. Em essência, meu problema é que Gambit é muito casual e, por causa disso, nunca parece pesado ou excitante o suficiente para me atrair.
Embora eu ache que o elemento de corrida competitivo do Gambit seja legal, ele carece de apostas na maior parte do tempo. Sua única interação real com a outra equipe, fora a invasão ocasional de um grupo ou outro, está nos números. À medida que o outro time enterra ciscos em seu banco, você vê esses ciscos refletidos em um placar. Você interage com os frutos do trabalho da outra equipe, os bloqueadores que eles enviam para o seu banco que você deve matar antes de poder continuar a marcar pontos, mas ainda é uma maneira muito desarticulada de competir. E embora os ajustes recentes do Gambit façam com que isso pareça menos importante, você ainda pode ser maltratado pelo outro time, com sua pontuação subindo rapidamente e uma tonelada de bloqueadores aparecendo em sua arena. Você não tem ideia de por que isso está acontecendo (ou por que sua equipe não está combinando), na maioria das vezes. É como ser espancado por um fantasma.
Gambit apenas perifericamente parece uma competição real e, portanto, ganhar e perder não parece realmente importante porque não está totalmente sob seu controle. É raro você refletir em uma partida, pensando, se eu tivesse jogado melhor neste momento, poderia ter saído vitorioso, ou se tivéssemos empregado essa estratégia e assim vencemos o outro grupo. Todo mundo joga Gambit mais ou menos o mesmo e, geralmente, a razão pela qual você ganha ou perde é porque você explorou melhor as armas que o meta fez dominado. Na verdade, este foi apenas o caso – desde A Rainha das Bruxas, um buff para armas primárias exóticas foi mal aplicado em Gambit, tornando o canhão de mão Voto de Eriana ridiculamente poderoso. Se você não estava usando o de Eriana, estava sendo demolido por equipes que estavam. No passado, o mesmo vale para armas como o lançador de foguetes Truth ou o uso do Titan Thundercrash Super com a armadura exótica Cuirass of Falling Stars. Se você não estivesse usando essas coisas no Gambit, estaria sendo absolutamente espancado por pessoas que sabiam melhor do que você.
Essas questões são o motivo pelo qual eu realmente gostei do Gambit Prime. Embora tivesse seus próprios problemas, Prime representava uma versão mais difícil e envolvente do Gambit que deveria parecer uma competição real. Ele veio com algumas ótimas ideias também – como armaduras específicas de função que o encorajavam a concluir um trabalho específico como membro de uma equipe do Gambit. Uma pessoa deveria ser um invasor dedicado, outra deveria destruir os inimigos, uma terceira trabalhava como defensora para lutar contra os bloqueadores e a última poderia ser um coletor de mote em movimento rápido que poderia infligir uma tonelada de dano no outro time. . Isso aumentou a coesão da equipe que inspirou diferentes abordagens de jogo e encorajou a tentativa e o trabalho juntos no Gambit.
O problema era (além de sua integração com The Reckoning, minha atividade menos favorita de todos os tempos), ninguém jogou Gambit Prime do jeito que deveria ser jogado. Os jogadores participavam de partidas com suas próprias agendas, mal trabalhavam juntos e competiam entre si pelas chances de invadir ou coletar ciscos. Prime realmente não funcionou e é bom que a maioria de seus melhores ajustes tenha sido revertida para o Gambit propriamente dito, mas perdemos um grande potencial quando isso aconteceu, principalmente a armadura dedicada ao papel e suas muitas vantagens legais.
Talvez esse potencial possa ser realizado através do Gambit Labs; talvez signifique que Gambit precisa de um retrabalho completo. Talvez nunca tenhamos um Gambit que pareça um evento emocionante para jogadores como eu, em vez de um esforço para obter uma arma Pinnacle ou um shader específico, para ser ignorado na maioria das vezes. Afinal, é bom que um pedaço de Destiny 2 atraia diferentes tipos de jogadores além de mim. Mas acho que existem maneiras de melhorar o Gambit para todos, e isso o tornaria mais viável para mais jogadores. Eles envolvem especificamente tornar a competição mais clara e vigorosa, tornando as partidas mais difíceis de vencer e tornando o trabalho em equipe mais importante. Gambit Prime foi capaz de fazer algumas dessas coisas algumas vezes – novamente, no papel. Mas suas ideias foram passos na direção certa, e eu gostaria de ver a Bungie voltar nessa direção novamente um dia. Gambit é uma das ideias mais inteligentes de Destiny 2, mas eu gostaria de ter mais motivação para jogá-lo.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt