O jogo mais recente da empresa Céu: Filhos da Luz é, como muitos jogos no movimentado mercado móvel, construído em um modelo free-to-play projetado para ser sustentado por microtransações. Numa entrevista com GamesIndustry.biz, a co-fundadora do estúdio Jenova Chen falou sobre o delicado equilíbrio necessário para apoiar financeiramente um jogo em andamento sem que suas compras no jogo pareçam muito predatórias.
Desde a sua criação, os jogos da Thatgamecompany resistiram às tendências do setor, concentrando-se na interação e exploração em um mercado inundado de ação e combate. O mais recente jogo para celular Sky: Children of Light, atualmente disponível para iOS, não é diferente, apesar do novo modelo de negócios.
Chen diz que, quando pesquisavam outros modelos de negócios freemium, as microtransações eram frequentemente construídas em torno de conflitos e concorrência. “Quanto mais eu jogava esses jogos, mais me sentia como o desenvolvedor era como um traficante de armas”, disse ele à GamesIndustry.biz. “Eles estão vendendo armas para quem quer pagar para ganhar. O conflito é o que impulsiona os gastos. Definitivamente, é algo que não quero associar.
Em vez de se apoiar nesses sistemas ou usar o modelo de gacha do jogo, Chen diz que eles se inclinaram para o aspecto social do jogo – ajudando não apenas a fornecer um tipo diferente de valor às microtransações, mas também a manter os jogadores envolvidos entre si. novo conteúdo cai dos desenvolvedores.
“Todo mundo entende que, se continuarmos produzindo conteúdo, como um jogo premium, o jogador sempre o consumirá mais rápido do que você. Por isso, mudamos nossa estratégia para focar em como poderíamos construir um parque onde pessoas que amam esse tipo O jogo pode encontrar um espaço social “, disse ele.” O que mantém os jogadores por perto são os outros jogadores, não o jogo “.
De acordo com essa filosofia, a economia do jogo foi construída em torno de presentear e dar, incentivando conexões sociais entre jogadores – embora, ao testar a Thatgamecompany, logo descobrimos que era necessário dar aos jogadores a capacidade de serem pelo menos um pouco egoístas. “Quando tudo se resume a doar, as pessoas começam a fazer a diferença e, às vezes, quando você dá algo a alguém e essa pessoa não retribui o favor, você fica com raiva porque espera que ele volte.”
Ao reintroduzir algumas compras “egoístas”, no entanto, esse impulso transacional foi equilibrado.
Entrevista completa tem muitas outras idéias sobre o desenvolvimento da Sky e como as mesmas teorias de design usadas nos outros jogos da Thatgamecompany foram implementadas no título para dispositivos móveis.
Sky: Children of the Light está disponível para iOS e será lançado no Nintendo Switch no verão de 2020. A pré-inscrição está disponível no Android enquanto PC e console versões estão em obras.
A análise da Cibersistemas chamou a Sky de “uma evolução ambiciosa dos empreendimentos anteriores da empresa sem se afastar muito do que os tornou especiais”. Leia a nossa análise completa aqui.
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