Kirby Air Riders traz o Smash Experience de Sakurai para um jogo de corrida Switch 2

Quando assisto a uma ótima partida profissional de um jogo de luta como Marvel vs. Capcom 2 ou Super Smash Bros. Ultimate, minha reação é de partes iguais de admiração e confuso. A pura velocidade e ação hiper-cinética voam tão rapidamente que só posso entender uma porcentagem do que estou vendo, e as pessoas que dominaram o caos devem ser uma espécie diferente. Kirby Air Riders é assim: uma confecção colorida de Bubblegum de velocidade, agilidade e ação que parece esmagadora, mas ainda divertida de jogar.

Minha experiência prática na Gamescom começou com alguns tutoriais mostrando as cordas de lidar com seu passeio. O passeio acelera automaticamente, o que pode parecer que sugere simplicidade, mas ainda há muita requinte e controle fino para lidar com seu passeio. Pregar uma deriva ao redor de um canto leva um tempo preciso e, quando você dá um salto, pode obter um impulso de velocidade com um pouso limpo-o que significa inclinar seu piloto um pouco para pousar paralelo se você estiver chegando em uma colina. Essas mecânicas pareciam acessíveis e fáceis de entender durante o tempo limitado de uma demonstração, mas tinham profundidade suficiente para que o teto de habilidade pareça alto.

Esta é uma sequência do passeio aéreo de Kirby, mas a mudança para o ar Cavaleiros é significativo. Há uma ênfase particular nos próprios personagens e em seus poderes únicos, e é aqui que eu poderia sentir mais profundamente a experiência de Masahiro Sakurai com a série Smash Bros. Parece uma evolução disso, e trazer esse espírito de equilibrar diferentes conjuntos de poder em um novo contexto de corrida.

Após o tutorial, interpretei como dois personagens diferentes: Magalor, o antagonista do retorno de Kirby à Dreamland; e Starman, um inimigo recorrente de Kirby. Os pilotos parecem lidar um pouco diferente, mas a principal diferença são seus movimentos especiais. Magalor ativa uma viga maciça que atira atrás dele, atingindo quaisquer oponentes que estão chegando ao seu rabo. Por outro lado, o Starman’s Special não era uma ferramenta ofensiva. Em vez disso, ele poderia voar no ar no comando usando seu ataque de rotação regular enquanto o especial era ativado. Isso parece adequado principalmente para ajudar a alcançar lugares altos, embora em uma pitada você também possa usá -lo para se esquivar, às custas de alguma velocidade.

A demonstração se concentrou principalmente no modo de teste da cidade, que é separado em duas partes. Primeiro, você explora a área de hub ampla, reunindo power-ups e trocando seu veículo inicial fraco para um melhor. Há uma camada de estratégia aqui, pois vários ícones que você coleta oferecem maior defesa, peso, impulso e assim por diante. Você pode usá -los para compensar qualquer uma das fraquezas do seu piloto ou tornar um aspecto naturalmente forte ainda mais forte. Quando a primeira fase termina, o total de power-ups de todos são contabilizados e sua construção é levada para a segunda fase. Eu poderia imaginar que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, jogadores competitivos sérios começarão a otimizar combinações de pilotos e passeios aéreos com os tipos de ícones que eles devem priorizar para a coleta.

Kirby Air Riders
Kirby Air Riders

Galeria

A construção que você cria durante esta primeira fase tem uma grande influência sobre o quão competitivo você será no segundo. Depois que todos os jogadores registrarem seus poderes, eles podem escolher um dos quatro tipos de jogos, e o jogo recomendará um que seja otimizado para sua construção. Alguns são mais focados em combate, enquanto outros estão mais centrados nas corridas. Eu escolhi o modo recomendado no meu primeiro jogo, uma fusão de combate/corrida com Magalor e segurei meu próprio bem. No meu segundo jogo, escolhi um dos modos que não foram recomendados (principalmente para permanecer agrupado com os outros jogadores humanos em nossa sessão fechada) e minha construção não otimizada mostrou -se na pista de corrida quase pura. Além disso, o poder vertical de Starman simplesmente não é o melhor para uma corrida regular em torno de uma pista oval, mas talvez eu só precise ficar bem.

Ambas as fases parecem extremamente rápidas, então, enquanto uma se trata de preparar uma construção, ambos recompensam o jogo qualificado. E é fácil de ver, mesmo da minha experiência limitada, como escolher seu piloto, encontrar seu passeio e reunir power-ups pode levar a uma meta feroz da Kirby Air Riders, à medida que os jogadores avançados da Air Riders exploram diferentes opções para otimizar sua vantagem competitiva.

Para jogadores casuais como eu, Kirby Air Riders parece ser uma experiência agradável para brincar com os amigos, especialmente na cooperativa do Couch, alimentando uma atmosfera de festa turbulenta. Mas suspeito que haverá outra camada do jogo, com a velocidade e a habilidade de um jogo de luta, e que parece destinado ao estágio competitivo.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.