Larian Studios traça uma linha mais dura sobre IA e esclarece posição no Reddit AMA

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, assim como os diretores criativos, participaram recentemente de um AMA no Reddit para definir as expectativas para o próximo jogo Divinity do estúdio, particularmente sobre sua postura em IA generativa – um tópico quente na indústria no momento. Respondendo a uma pergunta de um fã sobre o papel da IA ​​generativa no desenvolvimento de jogos, Vincke foi bastante direto: “Não haverá nenhuma arte GenAI em Divinity”.

Seus comentários chegam em meio a um debate mais amplo sobre como e se a IA deveria ser usada em processos criativos, especialmente porque alguns jogos de alto nível enfrentaram reações adversas por tal uso. Um exemplo notável é Clair Obscur: Expedition 33, o aclamado RPG que teve dois Indie Game Awards (incluindo Jogo do Ano e Jogo de Estreia) rescindidos quando foi revelado que o título incluía ativos gerados por IA durante o desenvolvimento, violando regras estritas de não-AI – mesmo que esses ativos tenham sido corrigidos posteriormente.

Na AMA, Vincke reconheceu que as discussões anteriores sobre a experimentação de ferramentas de IA para arte conceitual tinham sido confusas. Para deixar claras suas intenções, o estúdio optou por evitar totalmente a IA generativa na criação de arte conceitual para Divinity. Como disse Vincke, não deveria haver dúvidas sobre a origem da arte.

“Decidimos evitar o uso de ferramentas genAI durante o desenvolvimento da arte conceitual. Dessa forma, não pode haver discussão sobre a origem da arte”, respondeu Vinke. “Dito isto, tentamos continuamente melhorar a velocidade com que podemos testar as coisas. Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor, em geral, será a jogabilidade. Achamos que a GenAI pode ajudar com isso, e por isso estamos testando coisas em todos os departamentos. Nossa esperança é que isso possa nos ajudar a refinar ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, um jogo de maior qualidade.”

Vinke observou que os ativos criativos não serão gerados externamente. Se um modelo de IA for usado para criar algo, ele será treinado em dados ou arte de propriedade da própria Larian.

Os fãs ainda não terminaram: uma pergunta de acompanhamento perguntou se a postura sem IA se aplicava apenas à arte conceitual ou se se estendia a outras áreas criativas, como a escrita. Eles também apontaram menções anteriores ao uso de IA para texto de espaço reservado e se perguntaram se tal uso poderia influenciar indesejavelmente o conteúdo final. O diretor de redação de Larian, Adam Smith, respondeu: “A postura se aplica à escrita também. Não temos nenhuma geração de texto tocando em nossos diálogos, entradas de diário ou outros escritos em Divinity.”

Smith foi além ao explicar que usar IA para gerar texto de espaço reservado não ofereceu nenhum benefício real depois de trabalhar com um modelo. “Tínhamos um grupo limitado experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados atingiram 3/10, na melhor das hipóteses, e essas ferramentas são para fins de pesquisa, não para uso em Divinity. Mesmo meus piores primeiros rascunhos – e há muitos deles – são pelo menos 4/10 (embora Swen possa discordar), e a quantidade de iteração necessária para obter linhas individuais com a qualidade que desejamos é enorme.”

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