Mais um patch está disponível agora para a edição para PC de The Last of Us Part I, que foi lançada no final de março e sofreu uma série de problemas. Este patch mais recente, que traz o jogo para a versão 1.0.2.0, aborda questões adicionais relacionadas ao desempenho e problemas com a experiência do usuário e visuais, entre outras coisas.
Este patch corrige o problema relacionado aos personagens “aparecendo repentinamente molhados durante o jogo”, o que com certeza era estranho. A atualização também corrige um problema que pode fazer com que as animações de cavalos não sejam carregadas durante uma cinemática específica do jogo. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
Qualquer pessoa que ainda esteja enfrentando problemas pode consultar a lista de problemas conhecidos da Naughty Dog. Aqueles que encontrarem problemas são aconselhados a entrar em contato com o suporte.
Uma análise técnica considerou The Last of Us Part I para PC “efetivamente um beta” antes do lançamento de vários patches.
Notas do patch de The Last of Us Parte I 1.0.2.0
- Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a troca rápida entre as miniaturas da pele do personagem
- Corrigida uma falha que pode ocorrer na versão 1.0.1.6 durante o carregamento do sombreador ao inicializar o jogo pela primeira vez
- Corrigida uma falha conhecida que acontecia aleatoriamente durante o jogo
- Fluxo de textura atualizado para reduzir o uso da CPU
- Corrigido um problema em que os manípulos analógicos dos controladores DualSense e Xbox One não respondiam
- Corrigido um problema em que SFX estranhos eram reproduzidos nos menus “Opções” principais e do jogo
- Correção de um problema em que a nitidez da configuração de Profundidade de campo (Opções > Gráficos > Configurações de pós-efeitos > Profundidade de campo) pode mudar com base nas configurações de Escala de renderização (Opções > Exibir > Escala de resolução > Escala de renderização)
- Interface de usuário de configurações gráficas atualizadas (Opções > Gráficos) para exibir com precisão o uso de VRAM
- Corrigido um problema em que a configuração de Qualidade de textura de ambientes (Opções > Gráficos > Configurações de textura > Qualidade de textura de ambientes) não exibia o uso correto de VRAM
- Corrigido um problema em que o pop-up para ativar o diagnóstico após uma falha não aparecia
- Corrigido um problema em que certos artefatos e texturas de skins de armas podem não ser renderizados corretamente
- Corrigido um problema com a interface do usuário do tutorial não sendo exibida corretamente
- Corrigido um problema em que a rolagem da roda do mouse em menus com opções suspensas pode acelerar mais rápido do que o pretendido
- Carregamento ativo aumentado para reduzir os tempos de carregamento na progressão do jogo
- Corrigido um problema em que a orientação da câmera pode mudar para a posição do cursor após sair do menu de pausa
- [Photo Mode] Corrigido um problema em que a câmera não girava enquanto estava na guia Iluminação
- [The Quarantine Zone] Corrigido um problema em que os personagens do jogador e do amigo podem aparecer molhados durante o jogo
- [The Quarantine Zone, Left Behind] Corrigido um problema em que a iluminação e a textura podem piscar durante o jogo
- [The Outskirts] Corrigida uma lacuna na geometria visível durante o jogo
- [The Suburbs] Corrigido um problema em que as animações podem falhar ao carregar durante o jogo
- [The Suburbs] Restaurado o FX de quebra de janela e tremor de carro na cinemática do atirador no jogo
- [Tommy’s Dam] Corrigido um problema em que as animações do cavalo falhavam ao carregar durante uma cinemática no jogo
- [Bus Depot] Corrigido um problema em que o FX da água pode parecer instável durante o jogo
- [The Firefly Lab] Corrigido um problema de LOD em que os capacetes dos NPCs inimigos podem desaparecer ou parecer corrompidos
Deixado para Trás Independente
- Corrigido um problema em que os tiros de pistola d’água pareciam atingir Riley, mas não eram registrados ao usar a câmera lenta com o V-Sync desativado
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao seguir Riley no shopping
- Nível de detalhe aprimorado na loja de Halloween
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao acionar a conversa opcional no pôster Affordable Getaways
- Corrigido um problema em que texturas de elementos narrativos pareciam de baixa qualidade em uma cena
- Esquema de controle ESDF atualizado no minijogo de arcade para usar ‘G’ como a tecla alt para melhor corresponder à entrada de perfuração do jogo
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o ampliador de tela pode não funcionar
- Corrigido um problema em que o ícone direcional da Assistência de Navegação pode cortar o modelo do personagem do jogador
Localização
- [ENGLISH, HUNGARIAN] Linguagem ajustada usada ao se referir aos gatilhos adaptativos e touch pad do controlador DualSense
- [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traduções corrigidas nos menus
- [SWEDISH] Adicionado text-to-speech ausente nos menus
- [SWEDISH] Idioma corrigido na janela de travamento
AMD
- Corrigido um problema em que padrões incorretos para configurações gráficas eram aplicados às GPUs AMD RX 5700 e RX 6600 Series
Convés a Vapor
- Corrigido um problema em que o PSO Caching pode congelar na conclusão de 50%
- Corrigido um problema em que conectar um controlador DualSense enquanto visualiza cenas do menu Cinematics pode forçar um jogador a jogar
- A interface do usuário foi ajustada para mostrar os controles do Steam Deck no menu do ampliador de tela
- Posicionamento ajustado dos elementos HUD de armas e saúde
Versão da Epic Games Store
- Corrigido um problema em que o “Quem é um bom menino?” a conquista não foi desbloqueada apesar do jogador atender aos requisitos
- Corrigido um problema em que o céu pode ficar preto
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt