Se você nunca jogou League of Legends antes, mas queria tentar, a versão móvel League of Legends: Wild Rift é uma maneira perfeita de entrar. A experiência principal foi portada lindamente para dispositivos móveis, com uma lista saudável de campeões em seis classes diferentes. Este guia se concentra na classe Fighter do Wild Rift, uma ótima classe para quem gosta de pular de cabeça em uma batalha.

League Of Legends: Guia do Lutador do Wild Rift

Os lutadores em League of Legends: Wild Rift assumem a linha de frente, causando dano em doses saudáveis, além de serem capazes de receber alguns golpes. Esses heróis estão sempre em ação, seja cultivando criaturas na selva ou enfrentando campeões inimigos nas rotas. Personagens de longo alcance são sua fraqueza, mas lutadores se destacam contra tanques e assassinos.

Os lutadores também vêm em dois arquétipos gerais: um tem mais mobilidade, mas não causa tanto dano, enquanto o outro absorve dano como um tanque, mas se move como se estivesse andando no melaço. Manter essa dicotomia em mente será a chave para sua estratégia enquanto você luta pelo Rift.

Aqui estão alguns dos melhores lutadores de League of Legends: Wild Rift e seus conjuntos de habilidades.

Lee Sin, o monge cego
Lee Sin, o monge cego

Lee Sin

Papel: Lutador/Assassino

Lee Sin é um monstro nos estágios iniciais de uma partida graças ao alto dano físico e mobilidade, tornando-o um caçador perfeito. No entanto, fazer com que ele comece rápido é crucial, porque à medida que o jogo avança, sua eficácia começa a diminuir. Leve-o para as selvas, enfrentando monstros e outros campeões, e em pouco tempo ele estará construído para durar.

Passiva: Turbilhão

  • Sempre que Lee Sin usa uma habilidade, seus próximos dois ataques básicos ganham Velocidade de Ataque e retornam Energia.

Habilidade 1: Onda Sônica/Golpe Ressonante

  • Sonic Wave: Projétil que causa dano físico a um alvo. Desbloqueia Resonating Strike ao acertar.
  • Resonating Strike: Ataque de Dash causando dano físico ao alvo atingido com Sonic Wave. O dano infligido é baseado na saúde perdida do alvo.

Habilidade 2: Salvaguarda/Vontade de Ferro

  • Salvaguarda: Lee Sin corre para uma posição específica, produzindo um escudo se a posição do alvo estiver perto de um inimigo. Usar Salvaguarda ativa uma segunda habilidade, Vontade de Ferro.
  • Vontade de Ferro: O próximo ataque de Lee Sin causa dano mágico bônus e cura Lee Sin por uma porcentagem do dano causado.

Habilidade 3: Tempestade/Aleijado

  • Tempest: Golpe no chão que causa dano mágico de área de efeito e revela os inimigos que são atingidos. Desbloqueia Aleijado ao acertar com sucesso.
  • Aleijado: Reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos por Tempest. Só pode ser usado até 3 segundos após Tempest.

Final: Fúria do Dragão

  • Chute redondo que causa dano a um único inimigo e o repele. Se o inimigo colidir com qualquer outro inimigo enquanto é empurrado para trás, esse inimigo também sofre dano e é lançado no ar.
Fiora, a Grande Duelista
Fiora, a Grande Duelista

Fiora

Papel: Lutador/Assassino

Com grande parte de seu conjunto de movimentos centrado em desafiar outros campeões, Fiora faz mais sentido nas pistas superior ou inferior. Duelar contra campeões inimigos em um cenário mano-a-mano é seu forte, e graças à sua alta velocidade e ataque ela pode se defender contra qualquer outro campeão no jogo.

Passiva: Dança do Duelista

  • Fiora escolhe um campeão próximo e designa uma direção de onde ela atacará. Se seu ataque for bem sucedido, ela recebe um pequeno bônus e uma nova direção é escolhida.

Habilidade 1: Estocada

  • Fiora avança com sua espada apontada para a frente, causando dano físico ao alvo.

Habilidade 2: Resposta

  • Fiora apara o dano de um ataque recebido e, em seguida, retalia com uma facada que retarda o primeiro inimigo atingido. Se o ataque que Fiora aparou a teria imobilizado, a facada atordoa o inimigo atingido.

Habilidade 3: Bladework

  • Os próximos dois ataques de Fiora aumentaram a velocidade, com o primeiro retardando o oponente e o segundo sendo um acerto crítico garantido.

Final: Grande Desafio

  • Fiora revela quatro “zonas vitais” em um campeão. Se ela puder atacar o oponente em todas as quatro direções – ou se o campeão alvo morrer após pelo menos uma zona ser atingida – Fiora e todos os aliados na área são curados por três segundos.
Camille, a sombra de aço
Camille, a sombra de aço

Camila

Função: Lutador

Camille vai passar o início do jogo evitando o combate contra outros campeões, cultivando lentamente monstros e ouro nas selvas. Uma vez que ela atinge o nível 5 e seu Ultimate é desbloqueado, ela se torna uma fera completamente diferente.

As escaramuças individuais são o lugar favorito de Camille para estar no final do jogo, então certifique-se de estar na frente e no centro quando chegar a hora. Use esse Ultimate para isolar um campeão inimigo em uma pequena área, então dê à pobre alma presa tudo o que você tem.

Passiva: Defesas Adaptativas

  • Qualquer ataque básico em campeões inimigos gera um escudo em Camille com durabilidade igual a 20% de sua vida máxima. O tipo de dano que o escudo bloqueará depende do tipo de dano do herói atacado, Físico ou Mágico.

Habilidade 1: Protocolo de precisão

  • O próximo ataque de Camille aumenta o dano e aumenta a velocidade de movimento. Este feitiço pode ser lançado uma segunda vez por alguns segundos, mas um bônus é aplicado se a segunda instância for atrasada por um curto período de tempo.

Habilidade 2: Varredura Tática

  • Camille dispara uma explosão em forma de cone para dano físico. Se um campeão inimigo estiver nas bordas externas do cone, sua velocidade de movimento é reduzida, ele recebe dano extra e Camille é curada.

Habilidade 3: Hookshot

  • Camille se prende a uma parede e pula em inimigos próximos causando dano e jogando os inimigos no ar.

Final: O Ultimato Hextec

  • Camille corre em direção a um campeão e o prende em uma área em forma de hexágono, derrubando outros inimigos.
Jayce, o Defensor do Amanhã
Jayce, o Defensor do Amanhã

Jayce

Função: Lutador/Atirador

Jayce pode parecer complicado à primeira vista, pois suas posições duplas, cada uma com habilidades únicas, são muito a serem consideradas ao definir uma estratégia. Felizmente, seu melhor papel é simples: chegar à rota superior e fazer todos os inimigos lá em cima sofrerem. Jayce prospera quando pode enfrentar campeões inimigos, então encontre alguns jogadores adversários e cause dano cedo e com frequência.

Passiva: Capacitor Hextec

  • Quando Jayce alterna entre suas duas armas, ele ganha velocidade de movimento por um curto período de tempo.

Habilidade 1: Para os céus! / Explosão de Choque

  • To The Skies!: Em Hammer Stance, Jayce salta em direção a um inimigo e bate seu martelo, causando dano físico.
  • Shock Blast: Jayce atira um orbe elétrico de seu martelo, que explode em contato e causa dano a todos os inimigos na área.

Habilidade 2: Campo de Relâmpago/Hiper Carga

  • Lightning Field: Cria um campo de força elétrica que danifica os inimigos próximos ao longo do tempo. Quando ativado, cada ataque de martelo restaura a mana de Jayce.
  • Hyper Charge: Uma explosão de energia aumenta a velocidade de ataque de Jayce ao máximo para vários ataques.

Habilidade 3: Golpe Trovejante/Portão de Aceleração

  • Golpe Trovejante: Causa dano mágico a um inimigo e o repele.
  • Acceleration Gate: Dropa um dispositivo que aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados que passam por ele. Se Jayce disparar um Shock Blast através do dispositivo, a velocidade, o alcance e o dano do ataque aumentam.

Final: Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio

  • Mercury Cannon: Muda da Postura do Martelo para a Postura do Canhão. O primeiro ataque após a transformação reduz a armadura e a resistência mágica do alvo.
  • Martelo de Mercúrio: Muda da Postura do Canhão para a Postura do Martelo. O primeiro ataque após a transformação causa dano mágico adicional.
Riven, o Exilado
Riven, o Exilado

Riven

Papel: Lutador/Assassino

Como outros lutadores, Riven se destaca em combates mano a mano caso se veja encarando um campeão inimigo. No entanto, provavelmente não é melhor fazer isso nos estágios iniciais de uma partida, pois muito de seu poder vem de habilidades que ela recebe tarde.

Passe os primeiros momentos de uma partida nas selvas, derrubando monstros para construir Riven com essas habilidades super poderosas. Depois de tê-los, vá para a rota superior e faça qualquer campeão inimigo que você ver lá sentir a dor.

Passiva: Lâmina Rúnica

  • Usar as habilidades de Riven carrega sua lâmina, e a energia aumenta seu dano de ataque básico.

Habilidade 1: Asas quebradas

  • Riven ataca com vários golpes rápidos. Asas quebradas podem ser usadas três vezes em um curto espaço de tempo, e o golpe final repele os inimigos.

Habilidade 2: Explosão de Ki

  • Riven explode em uma pequena explosão de energia, causando dano e atordoando inimigos próximos.

Habilidade 3: Valentia

  • Riven avança e bloqueia um ataque destinado a um aliado.

Final: Lâmina do Exílio

  • Riven carrega sua lâmina com energia, aumentando seu dano de ataque e alcance. Também dá acesso ao Wind Slash, um ataque à distância de uso único.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original