Se você nunca jogou League of Legends antes, mas queria tentar, a versão móvel League of Legends: Wild Rift é uma maneira perfeita de entrar. A experiência principal foi portada lindamente para dispositivos móveis, com uma lista saudável de campeões em seis classes diferentes. Este guia se concentra na classe de mago do Wild Rift, uma ótima classe para quem gosta de pular de cabeça em uma escaramuça.
League Of Legends: Guia de magos do Wild Rift
Magos são os manejadores de magia de League of Legends, os campeões que preferem lutar à distância com feitiços e outros truques. Existem três arquétipos diferentes na classe Mago: aqueles que preferem o maior alcance possível (Artilharia), aqueles que podem se defender em uma escaramuça padrão (Batalha) e poderosos canhões de vidro que podem matar e ser mortos facilmente (Explosão). Magos são melhor usados contra Fighters e Marksmen, mas terão problemas para derrubar um Tank.
Aqui estão alguns dos melhores magos de League of Legends: Wild Rift e seus conjuntos de habilidades.
Veigar
Função: Mago
Veigar é o que é chamado de campeão de “escalonamento”, já que seu poder aumenta dependendo de quantas pilhas de “Mal Fenomenal” ele pode ganhar. Esses acúmulos afetam muito sua produção de dano, tempo de recarga em certos ataques e muito mais, então ficar de olho em quantos acúmulos são ganhos é uma parte importante da estratégia de Veigar.
Passiva: Poder do mal fenomenal
- Veigar ganha uma pilha de Fenomenal Evil (aumento no poder de habilidade) com cada ataque bem sucedido em um campeão inimigo.
Habilidade 1: Golpe Maligno
- Um raio de energia causa dano a dois campeões inimigos. Se este ataque causar uma morte, Veigar ganha uma pilha de Fenomenal Evil.
Habilidade 2: Matéria escura
- Uma massa de matéria escura cai do céu para um local designado, causando dano mágico ao aterrissar. O cooldown de Dark Matter é reduzido dependendo de quantos stacks de Fenomenal Mal foram acumulados.
Habilidade 3: Horizonte de eventos
- Uma gaiola astral aparece, atordoando todos os inimigos que passam por ela.
Final: Explosão Primordial
- Uma explosão mágica causa dano mágico a um campeão inimigo. O dano deste ataque aumenta com base na saúde perdida do alvo.
Destino distorcido
Função: Mago/Atirador
Twisted Fate é um homem de apostas, e considerando o uso de dados e cartas em sua lista de habilidades, diríamos que ele é muito bom nisso. Sua capacidade de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo é inestimável, embora o elemento de chance em Pick a Card e até mesmo Stacked Deck o torne menos do que previsível.
Passiva: Dados viciados
- Sempre que Twisted Fate consegue uma morte, ele rola um dado e recebe ouro bônus.
Habilidade 1: Cartas Curingas
- Twisted Fate lança três cartas, cada uma causando dano a todas as unidades inimigas pelas quais passam.
Habilidade 2: Pegue uma carta
- Twisted Fate escolhe uma carta de seu deck, que determina o bônus para seu próximo ataque:
- Cartões Vermelhos causam dano de área de efeito e retardam os inimigos afetados
- Cartas Azuis causam dano e restauram mana
- Cartas Douradas causam dano e atordoam os inimigos afetados
Habilidade 3: Baralho empilhado
- Quando ativado, Twisted Fate causa dano extra em cada quarto ataque. Sua velocidade de ataque também é aumentada, e cada ataque a um campeão inimigo ativa a habilidade passiva Loaded Dice.
Final: Destino
- Revela todas as localizações dos campeões inimigos e permite que Twisted Fate se teletransporte para qualquer ponto do mapa.
Morgana
Função: Mago/Suporte
Você está recebendo uma vibe vampira de Morgana? Você deveria, porque é exatamente isso que ela quer. Sua habilidade Soul Syphon a torna uma atacante muito perigosa tanto na rota quanto na selva, já que cada ataque bem-sucedido a todos, exceto os lacaios e monstros menores, a cura. Ademais, movimentos como Dark Binding e Soul Shackles diminuem a velocidade dos inimigos, tornando-os alvos fáceis para alguns danos.
Passiva: Sifão de Almas
- Cada ataque bem-sucedido de Morgana a campeões, lacaios grandes e monstros da selva médios/grandes curam Morgana em uma porcentagem do dano causado.
Habilidade 1: Encadernação Escura
- Morgana atira energia escura em um inimigo, enraizando-o no lugar por um curto período de tempo.
Habilidade 2: Sombra Atormentada
- Morgana lança uma sombra no chão que causa dano mágico ao longo do tempo a todos os inimigos dentro dela. O dano causado aumenta com base em quão baixa a saúde do inimigo é quando danificada.
Habilidade 3: Escudo Negro
- Morgana dá a um aliado um escudo que protege contra danos mágicos e ataques de atordoamento por um breve período.
Final: Algemas da alma
- Morgana se acorrenta a campeões próximos, aumentando sua velocidade de movimento quando se aproxima deles. As correntes causam dano e retardam os inimigos com os quais se conectam, e se esses inimigos não conseguirem quebrar as correntes em alguns segundos, eles ficarão atordoados.
Ahri
Função: Mago/Assassino
Ali pode ter dito “flutuar como uma borboleta, picar como uma abelha”, mas Ahri é a personificação de LoL dessa famosa citação. Seu Ultimate permite que ela entre e saia de escaramuças à vontade, causando dano ao longo do caminho. Junte isso com Charm, que pode tirar um inimigo de uma batalha e separá-lo para causar danos massivos, e você terá uma estratégia para a vitória difícil de vencer.
Passiva: Roubo de Essência
- Cada ataque bem sucedido de Ahri lhe rende uma pilha de “Theft Theft”. No máximo de acúmulos, seu próximo ataque também a curará.
Habilidade 1: Orbe da Decepção
- Ahri joga seu orbe em um inimigo e depois o puxa de volta, causando dano mágico primeiro e dano verdadeiro depois.
Habilidade 2: Raposa de fogo
- Ahri atira três raposas feitas de fogo nos inimigos, causando dano mágico. A velocidade de movimento de Ahri aumenta por um curto período de tempo.
Habilidade 3: Charme
- Ahri sopra um beijo em um inimigo, causando dano e fazendo com que o inimigo caminhe em direção a ela sem atacar por um breve período. Enquanto o inimigo caminha em direção a Ahri, eles recebem mais dano dela.
Final: Corrida do Espírito
- Ahri avança enquanto dispara raios mágicos, causando dano a todos os inimigos próximos. Este ataque pode ser lançado três vezes antes do início da recarga.
Orianna
Função: Mago/Suporte
Orianna é uma campeã única, utilizando uma pequena bola para a maioria de suas habilidades. Ela pode enviar a bola, mantê-la no campo e desencadear ataques da bola enquanto ataca o mesmo inimigo. Utilizar esse ataque bidirecional é a chave para o sucesso de Orianna, principalmente quando Command: Dissonance e Command: Shockwave são eventualmente desbloqueados.
Passiva: Fechamento Mecânico
- Todos os ataques de Orianna causam dano mágico adicional que aumenta a cada ataque consecutivo em um único alvo.
Habilidade 1: Comando: Ataque
- Orianna atira sua bola em direção a um local designado, causando dano mágico a qualquer alvo que atinja ao longo do caminho. A bola permanecerá onde ela ordenou que ela fosse quando o ataque estiver completo.
Habilidade 2: Comando: Dissonância
- Orianna desencadeia um pulso de energia da bola, causando dano mágico de área de efeito aos inimigos e desacelerando-os enquanto aumenta a velocidade de movimento dos aliados.
Habilidade 3: Comando: Proteger
- Orianna prende sua bola a um aliado, causando dano mágico a qualquer inimigo que atingir entre Orianna e o aliado. A bola gera um escudo no aliado ao mesmo tempo em que fornece armadura adicional e resistência mágica.
Final: Comando: Onda de Choque
- Orianna invoca uma enorme onda de choque de sua bola, causando dano mágico e lançando inimigos na bola após um curto período de tempo.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original
