Lego Star Wars Os atrasos da Saga Skywalker supostamente levaram

Embora possamos ter nos acostumado a pensar que atrasos são uma coisa boa para os desenvolvedores, concedendo às equipes tempo suficiente para criar o melhor jogo possível sem recorrer ao crunch, acontece que nem sempre é o caso. De acordo com um relatório recente, esta é precisamente a situação em que vários funcionários da TT Games se encontraram durante seu trabalho em Lego Star Wars: The Skywalker Saga – apesar dos inúmeros atrasos do jogo.

De acordo com o relatório da Polygon, mais de 20 funcionários atuais e ex-funcionários da TT Games se manifestaram com frustrações sobre “programas de desenvolvimento apertados, cultura de crise da empresa e ferramentas de desenvolvimento desatualizadas” enquanto trabalhavam na The Skywalker Saga. Alguns até disseram que se lembram de “quebrar fora do horário de trabalho por causa da carga de trabalho e de alguns dos estresses sob os quais estavam”.

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“Foi uma chantagem de fala muito mansa”, disse um ex-funcionário ao veículo. “‘Se as pessoas não começarem a fazer horas extras, haverá problemas.'”

Infelizmente, os funcionários também notaram que nenhum desses problemas é novo para a TT Games. Um ex-funcionário chegou a dizer que o crunch sempre foi uma tática “premeditada” para o estúdio por causa dos tipos de jogos que eles fazem, que são principalmente jogos infantis licenciados e “enchimentos de estoque” que têm “prazos ditados por um feriado evento ou o lançamento de algum filme.” Embora alguns funcionários acreditassem que as coisas poderiam mudar para melhor quando o estúdio foi adquirido pela Warner Bros. em 2008, várias mudanças de gestão e resultados ruins nas pesquisas de satisfação dos funcionários produziram poucas mudanças na empresa. Uma mudança que ocorreu, no entanto, foi a mudança para um novo mecanismo chamado NTT – e com isso veio um descontentamento ainda maior dos desenvolvedores do estúdio.

Apesar dos funcionários expressarem seu interesse em usar programas que já conheciam e eram mais eficientes no uso em produção na The Skywalker Saga, a TT Games insistiu que adotassem esse novo mecanismo. De acordo com os funcionários, não apenas eles não estavam familiarizados com o NTT e, portanto, passavam muito mais tempo em tarefas que antes eram fáceis, mas o programa também era instável, propenso a travar e fazer com que o trabalho desaparecesse. Isso, juntamente com o estúdio colocando muita pressão sobre os desenvolvedores para tornar The Skywalker Saga o maior jogo de Lego já criado – “esforce-se por 85”, disse a TT Games aos funcionários, em referência à potencial pontuação do Metacritic do jogo – levou a uma séria crise de moral no estúdio.

Para piorar a situação, alguns funcionários também citaram preocupações com a desigualdade de gênero no estúdio, alegando que a TT Games é um “ambiente hostil para as mulheres trabalharem, com as funcionárias sendo submetidas a bullying, comentários sobre sua aparência e promoções e contratos retidos. .” Um relatório recente do governo aparentemente apoia algumas dessas alegações, já que a TT Games foi citada como um dos “piores estúdios de jogos do Reino Unido para mulheres no quartil superior de remuneração”, com mulheres representando apenas 2,4% dos funcionários mais bem pagos. e apenas 8,7% dos empregados no trimestre de remuneração média superior.

Ao longo de 2020 e 2021, várias mudanças foram feitas na estrutura interna da TT Games, com nova gestão entrando no poder e supostamente pelo menos 40 funcionários deixando a empresa apenas em 2021. Desde então, o estúdio concordou em voltar ao Unreal Engine para projetos futuros e, de acordo com alguns funcionários, tem sido melhor no monitoramento de horas extras.

Após três atrasos e cinco anos em desenvolvimento, Lego Star Wars: The Skywalker Saga está programado para sair em 5 de abril. agora parece bastante seguro dizer que teve um grande custo para o desenvolvedor trabalhar nele.

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