É surreal pensar que o primeiro Lego Star Wars está se aproximando de duas décadas, mas ainda mais ver uma nova versão de algumas dessas mesmas histórias em Lego Star Wars: The Skywalker Saga. O tempo permitiu uma reinvenção significativa – o mais recente do desenvolvedor Traveller’s Tales marca o maior afastamento da fórmula familiar que permeou sua biblioteca de jogos Lego. Essas mudanças na jogabilidade aprimoram a familiar jogabilidade de ação e aventura Lego para tornar o combate momento a momento, plataformas e resolução de quebra-cabeças mais envolventes. No entanto, a amplitude do conteúdo oferecido não faz jus ao potencial dessa nova direção.

O núcleo das mudanças de jogabilidade da Saga Skywalker é uma nova perspectiva. Foi-se a câmera aérea, substituída por uma visão em terceira pessoa por cima do ombro que o aproxima de duelos de sabres de luz carregados de efeitos e tiroteios caóticos na cantina. Você tem muito mais controle sobre a ação do que nos títulos anteriores de Lego, com tiros baseados em capas, oferecendo mais opções táticas para derrotar stormtroopers e combos expandidos, oferecendo mais opções para desmantelar droides com uma enxurrada de ataques corpo a corpo. A dificuldade da Saga Skywalker ainda está ajustada para garantir que você esteja sempre progredindo – sua ação é direta e alegre, enquanto seus quebra-cabeças geralmente estão a apenas alguns passos de uma solução – em vez de lançar obstáculos difíceis em seu caminho. Ele permite que você progrida facilmente, mesmo se você estiver apenas esmagando repetidamente um único ataque. Ainda é divertido experimentar novas combinações de botões para ver movimentos especiais da extensa lista de personagens do jogo, mas este não é um jogo que exige que você memorize sequências de combinação estendidas – essas mecânicas estão simplesmente lá para aqueles que querem se envolver em eles.

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Com mais de 400 personagens jogáveis ​​de Star Wars, há muito espaço para muitos deles serem cópias completas uns dos outros. E embora haja uma sobreposição significativa entre os personagens que usam a mesma categoria de arma, um sistema de classes cria uma diferença substancial de jogabilidade entre personagens semelhantes. É fácil dizer a diferença entre um Bounty Hunter de tiro rápido e um Scoundrel completo, bem como as pequenas diferenças de habilidade entre personagens que empunham a Força, dependendo de serem Jedi ou Sith. Cada classe também apresenta habilidades únicas que são necessárias para certos quebra-cabeças, fornecendo incentivo para trocar entre personagens quando você estiver explorando hubs de planetas ou repetindo fases da história.

Substituindo os Red Bricks colecionáveis ​​de jogos anteriores estão os novos Kyber Bricks, que são usados ​​em conjunto com a moeda Stud retornada para atualizar a lista expandida de tipos de personagens da The Skywalker Saga. Cada classe tem sua própria árvore de atualização, embora pequena, permitindo que você expanda as habilidades de lutadores corpo a corpo da Força ou a utilidade de um droide de protocolo. Isso pode tornar os objetos arremessados ​​com a Força mais mortais, por exemplo, ou fazer com que a armadura equipada bloqueie mais dano. A maioria deles, infelizmente, só funciona para remover o incômodo de minijogos que desgastam suas boas-vindas no início do jogo, em vez de fornecer ferramentas mais divertidas para colocar em cima das opções de combate expandidas. Dada a baixa dificuldade do jogo, também é fácil ignorar completamente muitas das atualizações principais que se aplicam a todos os tipos de personagens, considerando que elas não têm nenhum efeito tangível na maneira como você continuará jogando. Isso torna a caça aos Kyber Bricks menos emocionante, a menos que você anseie pela emoção que faltava de finalmente descobrir o último depois de quebrar tudo em um nível.

Ao longo dos 45 níveis de The Skywalker Saga (cinco níveis por filme), você alternará entre equipes de personagens pré-determinadas para enfrentar alguns dos melhores momentos da The Skywalker Saga. Especialmente em seus estágios lineares, a mistura de resolução de quebra-cabeças e ação carregada de efeitos é uma delícia, permitindo que você experimente novamente alguns dos pontos altos da franquia com um verniz bem-humorado. Fica claro pelos momentos incluídos, como os duelos climáticos de sabre de luz e a reconhecível corrida nas trincheiras da Estrela da Morte (e, por extensão, aqueles relegados a pequenas menções em cenas, como qualquer coisa que tenha a ver com rotas comerciais) que Traveller’s Tales entende os fãs de Star Wars tanto jovem e velho. A Saga Skywalker tem momentos bobos e de palhaçada suficientes para atrair inúmeras risadas de jogadores mais jovens, mas também está cheia de piadas inteligentes de outras fontes que os jogadores mais velhos apreciarão (uma referência a uma esquete de Eddie Izzard foi um verdadeiro destaque).

Alguns dos momentos mais climáticos dos filmes são tocados por risos intrincados, às vezes até zombando deles no processo. Um Anakin mais jovem no Episódio I é escrito como um pirralho egocêntrico, passando rapidamente de um trauma emocional para outro se continuar sua jornada para se tornar um Jedi. Mais tarde, na mesma campanha, a luta atraente entre Darth Maul e o par Jedi de Obi-Wan e Qui-Gon Jinn fornece outra boa razão para se perder na paisagem sonora épica de “Duel of the Fates”, que é feita toda o mais especial se você notar as plataformas flutuantes de uma orquestra de droides tocando junto com a sinfonia ao fundo. A Saga Skywalker e seu design parecem estar cientes de quais momentos ainda funcionam bem com os fãs hoje, e torna a exploração das trilogias novamente uma delícia.

É fora dos níveis mais bem direcionados que The Skywalker Saga vacila. Cada campanha leva você a uma variedade de hubs pequenos, mas abertos, repletos de muitas missões secundárias e quebra-cabeças opcionais para você resolver. Embora inicialmente envolvente – passei muito tempo brincando em Tatooine durante minhas primeiras horas – o conteúdo desses hubs rapidamente se torna repetitivo. As estruturas de quebra-cabeças e missões são recicladas para fornecer algum desafio na obtenção de muitos dos itens desbloqueáveis ​​do jogo, desde novos personagens e naves até peças individuais para micro-construções. Há tantas vezes que procurar um personagem em uma área cheia de estilos quase idênticos é divertido, o que me atraiu a correr por esses hubs durante as campanhas para voltar às coisas boas.

A tentativa de manter o conteúdo central da campanha também mostra como alguns objetivos podem ser vazios, especialmente quando esses mesmos hubs são usados ​​para preencher os momentos mais lentos dos filmes. Há um punhado de vezes em que você viaja para um planeta e é forçado a andar lentamente atrás de um personagem até chegar a um ponto de passagem, ser tratado com uma cena curta e depois ser direcionado de volta ao mundo para progredir na história. Há uma seção inteira no Episódio I onde você está procurando os Gungans depois que eles fugiram de sua cidade submarina, mas você deve caminhar da entrada até o ponto mais distante do hub apenas para obter o aviso para deixar o nível e procurar em outro lugar . É claro que o conteúdo paralelo destina-se a incentivá-lo a explorar mais esses hubs, mas uma vez que o fascínio se esvai, a maneira como ele quebra o ritmo ao longo de cada campanha é frustrante.

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Galeria

O que torna as viagens de ida e volta um pouco mais agradáveis ​​é o tempo adicional que você passa admirando os detalhes incríveis que entraram em cada um desses hubs. Misturando a estética de blocos de Lego com alguns cenários realistas, The Skywalker Saga é surpreendentemente de tirar o fôlego para admirar. A iluminação, em particular, é drasticamente melhorada em relação às entradas anteriores, proporcionando um brilho aos personagens de mini-fig limpos que podem ser visivelmente embotados ao longo do tempo e sob as condições certas, seja nas tempestades de neve brancas de Hoth ou nas ruas empoeiradas de Mos Espa. A chuva forte em Kamino faz os balanços dos sabres de luz brilharem nas superfícies escorregadias da água, estabelecendo um novo e alto nível para o que você pode esperar dos futuros jogos de Lego desse tipo.

Assim como os primeiros jogos de Lego Star Wars definiram um tom para onde a franquia exploraria a seguir, e como faria isso, The Skywalker Saga parece o epítome de todas as lições aprendidas ao longo do caminho, ao mesmo tempo em que se prepara para o futuro. O novo ângulo de câmera íntimo e o combate expandido dão vida a uma fórmula familiar, enquanto os níveis lineares apresentam uma agradável mistura de quebra-cabeças e combates salpicados de humor afiado. É uma pena que tudo isso não possa ser aproveitado o suficiente para injetar a mesma emoção no conteúdo secundário que compõe a maioria dos hubs exploráveis, o que pode tirar a emoção de caçar todos os personagens desbloqueáveis. Mas quando a Saga Skywalker encontra seu passo, e muitas vezes o faz, pode ser uma das maneiras mais agradáveis ​​de redescobrir essa franquia histórica mais uma vez.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt