Sony Dunks On Microsoft (Conferência de imprensa da Sony E3 2013) - Steve Watts, editor associado

Percorremos um longo caminho desde que as coletivas de imprensa da E3 eram assuntos monótonos, cheios de números e gráficos de vendas, mas, na maioria das vezes, as apresentações dos titulares das plataformas são educadas e sem confrontos. Não foi esse o caso em 2013, a última vez que a Microsoft e a Sony se prepararam para enfrentar as visões de duelo da próxima geração. A Microsoft foi a primeira, mas montou o palco dias antes com uma postagem no blog esclarecendo rumores sobre suas políticas de licenciamento no Xbox One. E com certeza, os rumores eram em grande parte verdadeiros: DRM agressivo havia sido implementado para permitir que os editores exigissem verificações on-line, matando efetivamente os jogos usados.

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Conferência de imprensa completa da Sony - E3 2013

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A Microsoft teve o cuidado de observar que não estava cobrando isso pessoalmente e, portanto, as restrições estavam inteiramente nas mãos dos editores. Isso aconteceu anos antes do advento dos jogos ao vivo e do aumento das vendas digitais, e os editores estavam lutando para lidar com o mercado de jogos usados ​​com idéias como Projeto Dez Dólares. Independentemente disso, ele colocou a Microsoft em desvantagem e deixou à Sony uma abertura para seguir um caminho diferente em sua própria conferência de imprensa da E3. Foi a primeira vez que participei pessoalmente de uma conferência de imprensa de editores e teve a energia estridente de um evento pay-per-view.

"Por exemplo, o PlayStation 4 não impõe novas restrições ao uso dos discos de jogos", disse Jack Tretton, com tanto aplauso que ele precisou permanecer em silêncio por alguns momentos antes de poder retomar seu discurso. Quando ele pôde falar novamente, ele brincou sobre a reação da platéia. "Sim, isso é uma coisa boa. Acreditamos no modelo que as pessoas adotam hoje com o PlayStation 3 e continuam a exigir - acabei de ouvi-lo lá." Posteriormente, ele recebeu ainda mais aplausos por anunciar que você pode entregar seu disco a um amigo ou vendê-lo, e que não haveria uma verificação de verificação on-line.

Foi um golpe de nocaute e muitos concordaram que a Sony "venceu" a E3, apenas prometendo continuar o status quo. A Microsoft mudou seus planos de política logo depois, para que o potencial erro não forçado nunca realmente impactasse os consumidores. Mas foi um momento incrível para testemunhar, se nada mais for porque os titãs do hardware raramente chegam a atingir tão diretamente. | Twitter: @SporkyReeve

Halo: Infinite Reveal (Microsoft Press Conference E3 2018) - David Ahmadi, produtor de vídeo

A E3 2018 ocorreu dois meses antes de eu aceitar a oferta para meu primeiro emprego após a faculdade na site. Naquela época, eu estava dirigindo uma pequena empresa familiar falida e lembro-me claramente de fechar ansiosamente a loja e evitar todas as atualizações de notícias e postagens no Twitter para que eu pudesse ver novamente as principais palestras e apresentações. O momento ocupa um lugar particularmente especial em meu coração, apesar de ser bastante recente, porque foi o último momento que tive com as notícias de jogos como um fã casual, antes de ter o privilégio de conhecer essa indústria como um jovem profissional.

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Claro, naquele momento, tudo que eu conseguia pensar era o que Microsoft revelaria na E3 2018. Eu sempre tive um prazer especial em assistir ao resgate gradual da Microsoft durante toda a geração passada de console e senti que a Microsoft não se conteve. Logo depois do portão, eles mostraram o que realmente era mais uma demonstração técnica para o mecanismo SlipSpace, e fiquei impressionado. Imagens de animais na natureza e texturas com excelente iluminação e pontuações em movimento me cativaram e alcançou esse pico magnífico quando a revelação finalmente aconteceu: o infame capacete espartano de Master Chief pendurado ao seu lado.

Várias palavras vêm à mente quando tento descrever a franquia, mas aquela que se destaca tão bem quando vi o capacete era um legado. Foi tão apropriado! Um Halo novinho em folha com um motor novinho em folha, que não apenas desperta curiosidade e entusiasmo pelo jogo em si, mas ilumina o caminho a seguir para o futuro: Halo Infinite seria o farol na E3 que anunciava alto e claro: uma nova geração de console estava sobre nós e agora está mais perto do que nunca. | Twitter: Roshby57

Ikumi Nakamura (Bethesda Press Conference E3 2019) - Matt Espineli, Editor

Durante a E3 2019, A grande conferência de imprensa da Bethesda parecia negócios como sempre. O processo foi iniciado, convocando Todd Howard para executar o controle de danos Fallout 76, discutindo muito do que a empresa ainda pretendia fazer com o spin-off on-line divisivo. Então veio o mestre da série Resident Evil, Shinji Mikami, para revelar o próximo projeto em que seu estúdio, Tango Game Works ', está trabalhando. Intitulado Ghostwire: Tokyo, eu já estava ansioso para saber sobre o que seria esse novo jogo, especialmente como fã dos dois primeiros jogos de The Evil Within. E então algo espetacular aconteceu: meu novo desenvolvedor favorito de todos os tempos subiu ao palco. Ok, talvez eu não soubesse disso no começo, mas eu iria a tempo!

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O nome dela era Ikumi Nakamura, e ela era a diretora criativa da Ghostwire: Tokyo na época. Como alguém que fala inglês como segunda língua, ela antecedeu seu discurso com o nervosismo que sentia por apresentar a tantas pessoas em um palco, que instantaneamente conquistaram meu coração e muitas outras pessoas - a humildade tem um jeito mágico de ser instantaneamente relacionável, depois de tudo. Mas foi o entusiasmo contagiante e o senso de humor de Nakamura que se mostraram tão cativantes e adoráveis. Enquanto ela fazia piadas sobre o quão assustador o jogo seria, era difícil não usar um sorriso caloroso de bochecha em bochecha. Não posso fazer justiça ao quão extraordinário foi o momento; Voce tem que assista você mesmo. É uma loucura como uma única pessoa inesperadamente pode se tornar o destaque de uma E3 inteira, mas de alguma forma, Nakamura conseguiu.

Na sequência de sua aparência, houve uma onda de atenção que instantaneamente levou Nakamura à popularidade como uma personalidade dos jogos. As pessoas queriam saber sobre o que ela era, sobre o que ela havia trabalhado e como elas só ouviram falar dela agora. E na verdade, Nakamura tinha um portfólio bastante fantástico, tendo trabalhado como artista não apenas em The Evil Within, mas em jogos como Okami, Bayonetta e os jogos mais recentes de Street Fighter. E para mim, foi uma sensação incrível descobrir que ela era alguém que ajudou a criar a arte de alguns dos jogos que eu mais amo.

A popularidade de Nakamura é garantida; ela é talentosa, e é apenas uma alegria ver como ela é mais autêntica e apaixonada. Mas, como muitos desenvolvedores, ela é apenas um pequeno exemplo das pessoas brilhantes e trabalhadoras que ajudam a criar os jogos que adoramos - pessoas que nunca conseguimos ver ou ouvir. Enquanto ela deixou o Tango Game Works, a faísca de sua aparição no palco da Bethesda na E3 faz dele um dos maiores e mais memoráveis ​​momentos da história da E3 em minha mente. | Twitter: MGespin

FF7 Remake Reveal (Sony Press Conference E3 2015) - Mike Rougeau, editor-chefe de entretenimento

É fácil ficar cínico depois de assistir a tantas coletivas de imprensa da E3 que todos começam a ficar confusos e, depois de um tempo, torna-se raro alguém se destacar. Não ajuda que esses prensadores possam se sentir mais como comerciais glorificados do que demonstrações significativas ou uma maneira de transmitir informações reais aos fãs. Mas há um que me lembro onde o hype realmente parecia real: Apresentação da Sony E3 2015.

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Final Fantasy VII Remake - Anúncio Trailer E3 2015

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Com quase dois anos de vida, o PS4 estava em um lugar realmente saudável em 2015. Esta é a apresentação que contou com Shenmue 3 e The Last Guardian, mas como isso aparentemente não foi suficiente, a Sony também aproveitou a oportunidade para mostrar e confirmar mais uma baleia branca quase mítica do mundo dos jogos: o remake de Final Fantasy VII da Square Enix.

Quando Adam Boyes, da PlayStation, proclamou que eles tinham "um tratamento muito especial para todos", o trailer a seguir, apresentando uma narração estranha que discutia uma reunião tão esperada, era um pouco confuso. Mas quando o icônico placar de abertura do FF7 começou a tocar e o logotipo apareceu - seguido inequivocamente pela palavra "Remake", apenas para afastar qualquer dúvida - a enorme multidão rugiu de alegria. Cinco anos depois, finalmente chegamos ao jogo em abril próximo, e o hype continua vivo. | Twitter: @RogueCheddar

Twilight Princess Reveal (Conferência de imprensa da Nintendo E3 2004) - Kevin Knezevic, Editor associado

Tantos momentos na E3 ficaram gravados em minha memória nos últimos 20 anos, mas a conferência de imprensa da Nintendo na E3 2004 continua sendo a minha favorita. A apresentação foi repleta de momentos memoráveis. O futuro presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, fez sua estreia icônica; demos uma primeira olhada em Metroid Prime 2: Echoes e Paper Mario: The Thousand Year Door (dois dos meus jogos mais esperados na época); e a Nintendo lançou o DS. Mas a revelação mais emocionante foi salva no final da apresentação.

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Enquanto Reggie encerrava a conferência de imprensa, ele convidou o público a entrar em "mais um mundo para o Nintendo GameCube", levando a um trailer do que acabaria se tornando The Legend of Zelda: Twilight Princess. A emoção era palpável. A audiência irrompeu em aplausos quando Link, entrando em batalha no topo de Epona, entrou em foco, e esse fervor só aumentou quando o vimos lutando contra Lizalfos realistas e encarando um animal de fogo imponente. Não consigo adivinhar quantas vezes assisti ao trailer naquele verão.

Obviamente, uma grande razão para a empolgação foi que o jogo parecia uma resposta direta ao The Wind Waker, que provocou muita controvérsia na época devido ao seu estilo visual cartoony. Eu estava entre os inicialmente desligados pelo estilo artístico de Wind Waker (o que posso dizer? Eu estava no ensino médio) e, embora eu tenha me dado conta do visual e gostado do jogo, eu ainda achava demais. fácil. Vendo que o próximo Zelda descartaria a estética de Wind Waker e retornaria ao tom mais realista e sombrio do Demonstração tecnológica do SpaceWorld 2000 foi um sonho tornado realidade para o meu eu de 17 anos.

Twilight Princess não chegaria até dois anos depois, e embora sua posição entre os fãs pareça ter caído ao longo dos anos, ainda é um dos meus jogos favoritos de Zelda, e nunca esquecerei o quão empolgado me senti quando foi revelado pela primeira vez. na E3 2004. A E3 pode ter ficado muito tempo ao longo dos anos, mas são momentos como esses que lembram o quão mágica a exposição poderia ser.

Conferência de imprensa da Sony na E3 2006 - Ashley Oh, produtora social sênior

Por onde começar quando se fala em Conferência de imprensa da Sony E3 2006? Estou impressionado com quantos memes icônicos vieram de um único evento. Sim, este era o caranguejo inimigo gigante. Mas também é muito mais. Lamento o jankiness das antigas coletivas de imprensa da E3. Desde então, eles evoluíram para espetáculos mais sofisticados e de alto orçamento, o que é inevitável, dada a atual popularidade dos jogos.

Imagine isto: o ano é 2006, Kaz Hirai é presidente e CEO da PlayStation. Estamos prestes a ver a primeira investida da PlayStation nos consoles portáteis, o PSP. A câmera aproxima as mãos de Kaz, a luz brilhando na frente do dispositivo (porque esse era o estado da tecnologia naquela época). E então eu ouvi: "Rrrrrridge Racer!" Foi um momento tão rápido, tão fugaz, mas inesquecível. Ele foi esquecido em muitos vídeos do YouTube, permanentemente arraigados em meu cérebro.

"É o Ridge Racer", ele declara orgulhosamente. "Rrrrrridge Racer!"

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No final de sua apresentação, o PlayStation 3 é finalmente revelado. Um grande salto em relação ao preço de lançamento do PS2, o modelo topo de linha do PS3 estreou em US $ 599. Mais uma vez, esse momento é queimado em minha memória para sempre. Quinhentos e noventa e nove dólares americanos. Quinhentos e noventa e nove dólares americanos. Quinhentos e noventa e nove dólares americanos. Um silêncio atordoado caiu sobre a multidão da E3. Algumas pessoas riram.

Finalmente, como podemos esquecer a demonstração de Genji: Dias da Lâmina? Um produtor subiu ao palco, afirmando que o jogo será "baseado na história", com estágios "baseados em batalhas que realmente ocorreram no Japão".

Smash corta para: "Então aqui está esse caranguejo inimigo gigante. Você ataca seu ponto fraco, causando danos maciços.

Incrível.

Se você assistir a versão arquivada desta apresentação, também haverá um VOD no canto mostrando apenas as mãos no controle enquanto ele joga extremamente Difícil. Por que não temos mais isso? Por que não podemos trazer isso de volta?

Receio que a Sony nunca chegue a sua conferência de imprensa de 2006 para mim. Eu posso estar bem com isso.

Revelação de Titanfall (Microsoft Press Conference E3 2013) - Jordan Ramée, Editor Associado

Eu acho que todos podemos concordar que a Microsoft ferrou o cão quando se trata da E3 2013. Mesmo sendo um fã de longa data do Xbox 360, a estratégia de marketing da Microsoft para o Xbox One durante a E3 2013 não foi ... ótima. Mas, apesar das minhas dúvidas sobre o Xbox One como console quando a Microsoft mostrou na E3, ele tinha um exclusivo que eu queria jogar mais do que os oferecidos no PS4. E esse exclusivo foi Queda do Titan.

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Muito antes do lançamento do infelizmente desvalorizado Titanfall 2, do battle royale Apex Legends e do surpreendentemente bom Star Wars Jedi: Fallen Order, o Respawn se apresentou ao mundo através do trailer de revelação da E3 2013 do Titanfall original, que continuaria para ser lançado como exclusivo por tempo limitado para o Xbox One em 2014.

Na época, o trailer de revelação e a demo de jogabilidade de acompanhamento não mostraram nada de revolucionário. Titanfall é um ótimo jogo, mas não é a potência de um jogo de tiro em primeira pessoa que sua sequência acabaria sendo. Mas você definitivamente podia sentir algo daqueles primeiros trailers - havia uma sensação de que o Respawn não era um desenvolvedor a ser esquecido. A empresa estava se mudando para um espaço que havia sido (e continuaria sendo) dominado pelo Call of Duty por anos e fazendo isso com um estilo próprio.

Titanfall parecia muito bom. O tiroteio parecia sólido, a mecânica do parkour parecia satisfatoriamente rápida, mas não incontrolável, e os titãs parecidos com mecânicos pareciam oferecer uma reviravolta assimétrica no gênero FPS. Para mim, o Titanfall era motivo suficiente para se comprometer com a Microsoft por mais uma geração de console e pré-encomendar um Xbox One - ver os primeiros trailers do Titanfall pela primeira vez foi o destaque da minha E3 2013. | Twitter: @JMRamee

The Hoop Gawd (Conferência de imprensa da EA E3 2015) - Tamoor Hussain, editor sênior

Conferência de imprensa da EA na E3 2015. O Hoop Gawd aparece. Jogar nunca mais é o mesmo. Onde ele está agora? Quem sabe, mas nunca se esqueça: o Hoop Gawd está lá fora. | Twitter: @tamoorh

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A infame conferência de imprensa da E3 2010 da Konami - Alessandro Fillari, editor

Ao longo dos anos, muitas coletivas de imprensa da E3 tiveram sua parte justa de momentos e situações embaraçosas. Essas instâncias são geralmente fugazes e geralmente são esquecidas quando o próximo jogo entra em cena, mas durante a E3 2010, houve uma conferência de imprensa que se destacou entre as demais - e não pelas razões que esse editor em particular esperava. No que poderia ser descrito como um naufrágio total, Conferência de imprensa da Konami na E3 2010 é o melhor exemplo do que acontece quando momentos embaraçosos, mau planejamento e uma variedade de decisões bizarras colidem durante uma transmissão ao vivo com o objetivo de mostrar as últimas notícias de um desenvolvedor e editor famoso.

Apesar de ter um conjunto decente de jogos, incluindo Castlevania: Lords of Shadow, Silent Hill: Downpour, Ninety-Nine-Nights II e uma rápida demonstração do cancelado Metal Gear Solid: Rising (pré-reinicialização da Platinum Games), a conferência foi condenado desde o início. As coisas rapidamente saíram dos trilhos quando problemas com tradução de idiomas e o teleprompter do palco transformaram apresentações simples em assuntos desajeitados.

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Não ficou muito melhor, pois continuou pelos próximos 90 minutos. Grande parte do humor não deu certo, e o ritmo do programa - que incluía um RPG de inspiração em anime, um jogo de luta de luchador mascarado e um conjunto de títulos de ação corajosos desenvolvidos no ocidente - simplesmente se acalmaram. A apresentação foi um desastre, completamente, mas ainda não posso negar que me diverti assistindo. Depois que terminou, pensei comigo mesmo: "Que diabos eu acabei de assistir?" Mas então a apresentação do bis começou, e isso só serviu para destacar ainda mais a estranheza.

10 anos depois, ele ainda serve como referência para não fazer uma apresentação da E3. De várias maneiras, era como se Tommy Wiseau, da The Room, canalizasse suas sensações bizarras e piadas estranhas para produzir uma conferência de imprensa de videogame. Testemunhar essa conferência de imprensa bizarra e involuntariamente cômica com um público on-line também foi um destaque real. Ninguém no bate-papo, nem mesmo nos fóruns de mensagens, sabia o que fazer com ele. Todos nós, como coletivo, testemunhamos a criação de novos memes da Internet em tempo real, como Tak Fujii, produtor do Ninety-Nine-Nights-Nights II II, enfatizando "UM MILHÃO DE TROPAS" durante sua apresentação, e foi uma delícia.

Logo se tornou assunto da E3 2010, e com Jeff Gerstmann e o pessoal da Giant Bomb contando sua experiência no show, ele passou a viver em infâmia. Apesar de o presser da Konami para a E3 2010 ser um assunto constrangedor e um tanto assustador - que eu tive que assistir novamente para este artigo - eu gosto de pensar que teve um impacto mais positivo do que a maioria das pessoas esperaria. Eles realmente tentaram se divertir com isso, e mostrou - mesmo quando não caiu como pretendido. Em retrospecto, eu sinceramente aprecio o quão diferente era de outros shows da época. Hoje, temos editores como o Devolver Digital produzindo apresentações fictícias e altamente exageradas que mostram alguns ecos da infame exibição da Konami e, honestamente, isso não é um mau legado a ser deixado para trás. | Twitter: @afillari