Lista de niveis de estrategistas do Marvel Rivals – todos

Marvel Rivals, um jogo de tiro de heróis 6v6 gratuito, apresenta uma lista bastante ampla de personagens da Marvel para jogar. Embora a seleção de estrategistas, os heróis de suporte focados em curar e fortalecer companheiros de equipe, seja bastante pequena, com apenas sete heróis agora, Marvel Rivals receberá muitos novos heróis no futuro. Esses heróis são classificados com base na gama de usabilidade de suas habilidades, potencial de cura e benefícios gerais que trazem ao jogo quando usados. Embora nossa lista de níveis de heróis de suporte do Marvel Rivals seja classificada, realmente não há nenhum personagem na lista que seja completamente impossível de jogar devido ao equilíbrio no estado atual do jogo.

7. Guaxinim Foguete

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Rocket Raccoon tem alguns aspectos positivos, mas a cura e a produção de dano bastante baixas o mantêm no final da lista. Sua máquina de respawn pode ser bastante complicada, trazendo de volta um companheiro de equipe que morre ao alcance, mas os escudos que ela produz parecem estranhos, já que você deseja escondê-lo fora de vista para que não seja destruído. Rocket com uma pequena hit box também permite que ele escape do perigo mais facilmente do que outros suportes.

Dito isso, os orbes de cura de Rocket se movem muito lentamente e também podem saltar de forma imprevisível, tornando a cura com eles à distância mais difícil do que o necessário. O dano da metralhadora também é bastante baixo, tornando difícil se defender, algo em que a maioria dos outros suportes são melhores. A ultimate do Rocket Raccoon oferece um bom bônus de dano, mas o aspecto estacionário o torna um pouco mais situacional do que outras ultimates de suporte.

6. Jeff, o tubarão terrestre

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Jeff the Land Shark é o estrategista mais fofo da lista, mas suas habilidades simples o impedem de estar no topo da lista. A cura por spray de água tem uma precisão muito melhor à distância do que deveria, mas a taxa de cura é um pouco baixa, fazendo com que você gaste muito tempo pulverizando um único companheiro de equipe. As bolhas de cura são ótimas e oferecem um bom buff de movimento, mas um longo tempo de espera nas cargas significa que você corre constantemente o risco de deixá-las cair em algum lugar, fazer com que a luta se mova e ser pego esperando os tempos de espera.

Jeff tem três coisas a seu favor: seus tiros de água causam um dano muito bom, tornando possível se defender de qualquer duelista superdotado. A habilidade de submersão de Jeff permite uma fuga rápida, autocura e uma hitbox menor sem resfriamento. Finalmente, o ultimate de Jeff, mesmo que você não consiga chegar a uma borda para a morte instantânea, ainda permite remover jogadores inimigos – potencialmente até mesmo uma equipe completa – da luta temporariamente, o que é uma enorme vantagem.

5.Loki

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Há muito o que gostar em Loki, mas o aspecto do gerenciamento de habilidades requer muito conhecimento e habilidade para ter sucesso sem uma recompensa grande o suficiente. Loki pode curar atirando em companheiros de equipe com seu cajado, e também pode colocar iscas ao redor, que também atirarão. Sua outra habilidade de cura cria um campo ao redor dele e de suas iscas, oferecendo uma tonelada de cura temporariamente. Loki pode trocar de lugar com suas iscas, deixando-o sair do perigo e pode até fazer uma isca enquanto fica invisível.

A gestão aqui é um pouco complicada, pois envolve a colocação regular de novas iscas e o acompanhamento de quais foram retiradas. Este é um tempo que não é gasto causando dano ou cura e é bastante cansativo para novos jogadores. Em termos de cura, ele não oferece tanto quanto a metade superior desta lista e certamente requer mais habilidade do que esses heróis. Sua ultimate é ótima, permitindo que ele troque para outro herói no lobby e use imediatamente sua ultimate, mas você precisa ver esse herói para fazer a troca, tornando-a um pouco mais situacional do que poderia ser.

4. Capa e Adaga

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Cloak and Dagger são muito divertidos de jogar e oferecem uma ampla gama de habilidades, o que os torna um excelente suporte para usar. Dagger cuida da cura, lançando adagas de rastreamento automático que podem curar ou causar danos, dependendo de quem você acertar. A cura e o dano são bastante baixos, mas você pode usar seu Veil of Lightforce para conceder efeitos de cura bônus e sua habilidade de cura AoE cria uma bela bolha que cura muito.

Cloak está focado em causar dano e aplicar debuffs aos inimigos. Sua Capa do Terror limita a visão do inimigo e faz com que ele sofra mais danos. Seu ataque principal é um raio que causa dano rápido, oferecendo um pouco mais de dano do que o ataque principal de Cloak. Seu teletransporte escuro torna ele e seus companheiros de equipe próximos invisíveis, mas é bem curto e realmente oferece apenas um breve momento de segurança. Seu ultimate coloca escuridão no mapa que cura companheiros de equipe e causa danos aos inimigos, tornando-o ótimo para contestar um objetivo. A principal deficiência de Cloak and Dagger é que você precisa alternar entre eles para curar ou causar dano, quando alguns dos melhores estrategistas podem fazer as duas coisas em todos os momentos.

3. Adam Bruxo

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Adam Warlock tem capacidades de cura muito boas, causa uma quantidade surpreendente de danos e pode reviver toda a equipe com seu ultimate. Para começar, seu ataque principal causa 55 de dano e pode causar crítico, o que é muito bom para um estrategista, mesmo que tenha uma pequena queda de dano fora do alcance. Para curar, ele precisa confiar em suas habilidades, mas ele tem duas e ambas curam muito. O maior deles é o Soul Bond, que conecta Adam Warlock e todos os companheiros de equipe próximos, proporcionando cura ao longo do tempo e dividindo o dano recebido.

Sua outra habilidade de cura é um link para um único companheiro de equipe, mas fornece cura para Adam Warlock e seu aliado. Ele tem duas cargas com um tempo de espera de seis segundos, então pode ser usado com bastante regularidade. A habilidade passiva de casulo de Adam permite que ele reviva após a morte, o que é uma ótima configuração para sua habilidade final, que ressuscita todos os companheiros de equipe mortos ao alcance. Também dura 10 segundos adicionais, permitindo que qualquer companheiro de equipe que não estava morto, mas morreu após a ativação, também seja ressuscitado.

2. Luna Neve

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Luna Snow tem um ataque primário poderoso que cura e causa dano dependendo de quem você acertar. A explosão de três tiros cura 60 pontos de vida no total ou causa 60 de dano total, e isso sem acertar um tiro na cabeça. Seu buff Ice Arts aumenta a quantidade de cura ou dano que esses tiros causam, ao mesmo tempo que fornece alguma autocura em cada tiro, dando a ela uma boa sustentabilidade. Ela pode congelar os inimigos temporariamente, ótimo para qualquer inimigo que esteja mergulhando, e sua passiva de patinação lhe dá uma velocidade de movimento vantajosa – ousamos dizer como Lúcio – e aumento de altura de salto.

O maior trunfo de Luna Snow é sua habilidade final, que faz com que ela dance, criando uma AoE ao seu redor que pode curar ou fornecer um buff de dano, permitindo que você troque livremente. A produção de cura é ridícula, tornando Luna e seus companheiros invulneráveis ​​a qualquer coisa, exceto aos ataques mais poderosos do jogo, e o bônus de dano também não é nada desprezível.

1. Louva-a-deus

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Mantis ocupa o primeiro lugar devido ao seu teto de habilidade incrivelmente alto. Ela pode conceder um bônus de cura ao longo do tempo ou de dano a um companheiro de equipe ao custo de um de seus quatro orbes. Ela também pode dar um auto-impulso ao custo de um único orbe, e usar um orbe aplica autocura. Isso pode parecer limitante, mas os orbes têm um tempo de recarga curto e você pode recarregar instantaneamente uma carga acertando um tiro na cabeça com seu tiro primário, que causa 50 de dano base e não tem alcance de queda.

Isso significa que você sempre terá orbes se acertar tiros na cabeça de forma consistente. Ter sempre orbes significa que você pode ter seu auto-buff ativo constantemente e aplicar buffs aos seus companheiros de equipe de forma consistente, tornando o Mantis muito poderoso nas mãos certas. Seu ultimate é uma versão um pouco mais fraca do Luna Snow, aplicando cura ao longo do tempo e um aumento de velocidade de movimento, com cura extra convertida em bônus de saúde. Como se tudo isso não bastasse, ela também se move mais rápido com a saúde plena, tornando a caminhada de volta do spawn um pouco mais rápida, para que você possa voltar à cura.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.