Localizações do Teatro de Ídolos Crisol Solari Broach

Espalhados por cada um dos níveis do Crisol Theatre of Idols estão muitos itens colecionáveis. Alguns permitem que você compre atualizações de habilidades na loja, como o Crisol Theatre of Idols Crow Relics, enquanto o dinheiro permite que você compre atualizações para suas armas e Blood Vials para aumentar sua reserva máxima de saúde.

Depois de encontrar o cadáver de um agente Solari, você precisará absorvê-lo para obter o Broach Solari. Você pode usá-los para desbloquear os baús Solari encontrados na área central da Feira. Abra cada baú disponível antes de passar para o próximo nível, pois no final do jogo os caminhos para os baús de número inferior serão bloqueados.

Como dica principal, certifique-se de salvar o jogo com frequência e usar vários slots de salvamento. Muitos baús em Crisol: Theatre of Idols podem ser perdidos, e nada é mais frustrante do que ter um deles escapando de você porque você se aventurou além de um ponto sem volta.

#1 – Feira Tormentosa (Piso -1)

  • Conteúdo do baú: 350 touros de prata

Depois de sair da escada do porão, passe as escadas à esquerda e desça as escadas ao lado de uma mulher apoiada em um caminhão abandonado. Vire à direita e você encontrará um agente Solari falecido caído sobre um baú. Este é o baú deles e você pode usar o broche para abri-lo.

#2 – Distrito da Sereia (Piso 0)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 250 Touros de Prata

Ao percorrer a praça do mercado que leva ao Tablao Zafiro, você se deparará com a lembrança de um agente Solari dizendo a seus pais para ficarem em segurança. Continue no caminho em frente para encontrar seu cadáver perto de uma carroça destruída encostada na janela da peixaria. Recomendamos que você pegue isso antes de destrancar o portão e chamar a atenção de Dolores.

#3 – Distrito da Sereia (Tablao Zafiro Piso 1)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 250 Touros de Prata

Você não pode perder esta, pois interagir com ela é necessário para progredir na história. Ao passar pela escada escura, você eventualmente encontrará as engrenagens que operam o mecanismo de abertura das portas. Apoiado na escada abaixo das engrenagens rotuladas como “Escenário” está o cadáver. Você tem que absorvê-lo para desbloquear o caminho para a próxima parte do nível, pois ele está segurando o mecanismo.

#4 – Distrito da Sereia (Piso 0)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 250 Touros de Prata

Pegar este Broach Solari requer que você tenha o alicate necessário para entrar no Tablao Zafiro. Da loja de La Plañidera, siga para oeste e depois para norte até o elevador de carga. Vire à esquerda para encontrar uma porta e desça as escadas. Na próxima sala, você encontrará uma porta trancada com correntes. Quebre-os com o alicate e você encontrará o Solari Broach no cadáver decapitado de um agente.

#5 – Distrito da Sereia (El Cuerno Albino Piso 0)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 250 Touros de Prata

Esta Brocha Solari também requer que você já tenha os alicates. Da entrada do El Cuerno Albino, desça as escadas e passe pelo bar para o outro lado. Passe pela porta de trás e, em vez de virar à direita para continuar em frente, vá para a esquerda e use o alicate na porta. Suba as escadas e mate os inimigos que emergem das barracas do enorme banheiro. Vire a esquina e inspecione a última barraca para encontrar o cadáver.

#6 – Distrito da Sereia (Piso 0)

  • Conteúdo do baú: 1.000 touros de prata

Depois de pegar a chave inglesa, agora você pode ativar os elevadores de carga. Use-o para desbloquear o atalho de volta ao pátio que leva ao Tablao Zafiro. Vá para o canto sudoeste, onde você encontrará uma motocicleta e um carrinho de mina que você empurrou antes para escapar de Dolores e encontrar um elevador de carga. Use sua chave inglesa recém-adquirida para levantá-la e entrar no prédio. Você encontrará uma cena horrível de um agente Solari que morreu enquanto era crucificado e massacrado numa âncora.

# 7 – Distrito Ram (Andar 2 da Barragem)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 800 Touros de Prata

No armazém da Fierro Bravo Construcciones com cabos eletrificados que exigem o desligamento, há uma sala a noroeste bloqueada por um carrinho de mina. Empurre-o e você encontrará o cadáver de um agente Solari, morto por causa de uma picareta no ombro.

# 8 Distrito de Ram (El Picadero, andar 3)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 800 Touros de Prata

Dentro da entrada principal do El Picadero, após subir a escada até o topo, você verá uma porta bloqueada à sua frente e um conjunto de portas duplas à direita. À esquerda está uma saliência que leva para dentro da sala ao norte. Vá para o canto noroeste da sala para encontrar um agente Solari caído em um carrinho próximo a uma luz e cercado por porcos.

# 9 Ram District (Piso da Elevação 0)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 800 Touros de Prata

Este Broach Solari requer que você pegue a alavanca do freio e a chave inglesa. Na área central principal, onde estão todas as portas do Setor, você verá no mapa uma área trancada a oeste ao longo de alguns trilhos de trem. Use a chave inglesa no vazamento de gás e mate os querubins que passarem voando. Use a alavanca do freio para mover o carrinho da mina e entrar na sala. Mate os inimigos lá dentro e pegue o broche do cadáver à sua frente.

# 10 – Distrito Ram (piso da barragem -3)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia de Corvo e 800 Touros de Prata

Depois de obter a alavanca do freio, vá para o Setor C. A partir daí, você se verá vagando por esgotos e espaços apertados. Eventualmente, você encontrará uma lacuna estreita que leva a um porão. Mate os inimigos que aparecem na primeira sala à esquerda e siga para o próximo corredor que leva abaixo da Barragem. Antes de subir a escada, suba o próximo lance de escadas, levando a um portão. Abra-o e vire à esquerda para encontrar uma porta aberta com um agente Solari morto próximo a uma cadeira.

# 11 – Distrito Ram (piso 0 da barragem)

  • Conteúdo do baú: 1.500 touros de prata

Assim que sair dos esgotos após obter o Switch D, você terá uma conversa com Mediodía, onde ela lhe perguntará sobre vidas passadas. Na sala onde começa esta conversa de rádio, há um carrinho com uma lona amarela em cima bloqueando a porta. Empurre-o em direção à ventilação e suba. Você encontrará um agente Solari na sala ao lado, que morreu porque foi atropelado por um caminhão através de uma parede.

# 12 – Distrito Âncora (Torre do Julgamento, 4º andar)

  • Conteúdo do baú: 1.500 touros de prata

Este é perdível. O caminho para o broche será fechado mais tarde no chão graças a um portão que se fecha atrás de você após resolver o quebra-cabeça do Sol neste andar. Ao chegar ao quarto andar, você verá uma luz vermelha passando de um lado para outro em uma sala com um portão de cela nos fundos. Rasteje sob a rocha à esquerda desta sala em vez de voltar. Se você entrar na sala à frente onde vir a lembrança do Almirante Castigo repreendendo alguns prisioneiros, você foi longe demais. Mate os inimigos que encontrar aqui e siga o caminho para cima para encontrar este indescritível Solari Broach.

#13 – Bairro Âncora (Piso -1)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia do Corvo e 1.200 Touros de Prata

Para chegar a este cadáver, você precisará da Octopus Valve. Ao retornar à área central com os barcos, destranque a porta da Válvula Octopus ao sul. Isso leva a um caminho onde você pode levantar o portão interno. Agora você precisa encontrar o barco a motor nesta área, que pode estar no lado norte, onde você o deixou para pegar a Roda do Navio Pequeno.

Dirija de volta ao cais onde você o encontrou originalmente ao sul, mas em vez de desembarcar, continue. Passe pelo túnel e você encontrará uma estação de ancoragem. Continue passando pelo portão recém-aberto para descobrir o cadáver de Solari no caminho à frente. A Roda do Pequeno Navio pode ajudá-lo a voltar ao ponto de partida.

#14 – Bairro Âncora (Piso 0)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia do Corvo e 1.200 Touros de Prata

Depois de pegar a Octopus Valve, siga para o leste a partir da área central com os barcos, volte para a Tumba de Dolores e destranque a porta da Octopus Valve. Saia pela porta à frente e suba pelo caminho até ver uma roda. Ativá-lo desbloqueia um portão previamente trancado. Volte para o barco, onde quer que você o tenha deixado, e devolva-o ao cais onde o encontrou originalmente.

A partir daí, siga para o norte e siga o caminho à direita. Siga-o até encontrar uma doca. Continue no caminho, empurrando o carrinho da mina coberto por uma lona amarela para chegar aos níveis superiores. Depois de explorar esta pequena área, desça o ponto sem retorno marcado em amarelo. Continue pela casa à frente e você encontrará uma escada que leva de volta ao barco. Em vez disso, pule pela abertura da janela da sala de aula no prédio próximo. Você saberá que está no local certo quando vir a lembrança de crianças conversando com o professor. Passe pelos quartos e você eventualmente encontrará o cadáver pendurado na varanda.

# 15 – Distrito Âncora (Piso -2 da Torre do Julgamento)

  • Conteúdo do baú: 1x Relíquia do Corvo e 1.200 Touros de Prata

Este é outro que pode ser perdido. Depois de subir o elevador de volta à entrada da Torre do Julgamento, você nunca mais poderá voltar aqui. Após o quebra-cabeça da terceira escala e a seção onde você luta contra muitos inimigos subindo algumas escadas guardadas por armadilhas de dardos, você eventualmente seguirá por um corredor até uma sala circular. Em vez de ir para o leste para escapar da torre, vá para o oeste até o porão. Aqui você encontrará algumas armadilhas para dardos. Desvie da viga que está no caminho à frente e vire-se na parede para encontrar uma pequena lacuna à direita. Agache-se e siga em frente para mover o primeiro barril.

Volte pela abertura e tente avaliar o momento para poder virar imediatamente à direita para o caminho recém-liberado. Isso leva ao segundo barril que você precisa deslocar. Depois de fazer isso, comece a voltar pelo caminho por onde veio até encontrar uma nova lacuna à direita. Isso leva ao cadáver final, mas certifique-se de que a armadilha de dardos não o veja antes de tentar pegá-lo.

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