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A GameStop é a maior varejista de videogames do mundo, mas a empresa de capital aberto experimentou instabilidade nos últimos anos devido a mudanças no consumo de jogos, principalmente o declínio do mercado de jogos usados. A empresa divulgou seu relatório oficial de lucros para o segundo trimestre (junho-agosto, neste caso) hoje, e embora os números não sejam tão desanimadores quanto no ano passado, eles ainda não são promissores.

No geral, a GameStop relatou um prejuízo líquido de $ 111 milhões, em comparação com $ 415 milhões no mesmo período do ano passado. No entanto, as vendas líquidas caíram de US $ 1,2 bilhão para US $ 900 milhões – uma redução de 26,7% – o que provavelmente pode ser atribuído em parte ao fechamento de lojas causado pela crise contínua do coronavírus. Houve uma redução de 13% no total de dias de operação das lojas devido ao COVID-19 e de 10% no número total de lojas. A empresa defendeu um aumento de 800% nas vendas de e-commerce, o que representa 20% de suas vendas líquidas. As ações da empresa diminuíram mais de 4% devido ao relatório.

A GameStop ganhou as manchetes nacionais em março, quando o varejista tentou se declarar um negócio essencial, com a administração da empresa solicitando que a equipe resistisse aos esforços das autoridades para fechar suas lojas. GameStop mais tarde voltou atrás nesta afirmação, fechando lojas para o varejo em pessoa e oferecendo retirada junto ao meio-fio em vez disso. A varejista planeja fechar mais de 300 lojas este ano. O próximo lançamento do PS5 e do Xbox Series X será uma bênção para a empresa no curto prazo, mas ainda não está claro que efeito isso terá no longo prazo.

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