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A EA Sports anunciou os detalhes do próximo patch para o Madden NFL 21, e é um grande problema. A atualização inclui uma variedade de correções e ajustes para vários elementos do jogo de futebol profissional, incluindo cobertura de passe, desarme, bloqueio, passe, habilidades e muito mais.

Existem diferentes notas de patch para PS5 / Xbox Series X | S, bem como Xbox One, PS4, PC, Stadia, todos os quais você pode ver no final desta história.

As grandes conclusões para o patch de próxima geração incluem correções de cobertura “extensa” para as formações Cover 3, 4 e Man, junto com melhorias no bloqueio para ajudar a conter os bancos de dados. O patch também corrige ocorrências onde penalidades de DL podem acontecer quando não deveriam. E no modo Competitivo, a habilidade “Alcançar” foi ajustada para que apenas os jogadores que realmente possuam a habilidade possam desencadear o movimento chave em certas circunstâncias.

Em termos de correção de bugs, o patch corrige “vários problemas” que podem fazer com que o treinador ou outros jogadores na linha lateral sejam capazes de “passar por cima” dos jogadores adversários.

As principais mudanças para a última geração, PC e Stadia, enquanto isso, incluem correções para blitzes com canto de níquel e contém formações, enquanto os problemas relacionados à cobertura de homem e RPOs também foram corrigidos. Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme publicado pela EA Sports.

Esta atualização chega enquanto o mundo do esporte volta sua atenção para o futebol com o Super Bowl LV chegando neste fim de semana. A EA Sports ainda não divulgou os resultados de sua simulação do Super Bowl para prever um vencedor, mas isso deve acontecer a qualquer momento. O Super Bowl LV mostra o atual campeão Kansas City Chiefs enfrentando o Tampa Bay Buccaneers pelo título.

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Madden NFL 21 (Xbox Series X | S e PS5)

Principais destaques:

  • Apenas na Competitiva, apenas jogadores com a habilidade ‘Alcance’ irão desencadear certos alcances
  • Correções de cobertura extensiva para Cover 3, 4 e Man
  • Melhorias de locomoção e perseguição
  • Melhorias de bloqueio feitas para lidar com bancos de dados
  • Penalidades não intencionais corrigidas de DL

Atualizações de jogabilidade:

Cobertura de passe:

  • Sintonizando os defensores fora da zona profunda na Cobertura 3 para melhorar o tempo do lançamento para chegar à profundidade de cobertura apropriada quando alinhado sobre um receptor externo executando uma rota curta (Drag, Smoke Screen, etc.). Este ajuste permitirá que eles se aprofundem e joguem quaisquer rotas profundas provenientes do slot.
  • Sintonizando os defensores fora da zona profunda na cobertura 3 para reduzir a frequência de salto para dentro para cobrir uma rota de saída do slot, permitindo que um receptor externo em um Streak / Fade fique atrás deles. O defensor fora da zona profunda agora manterá sua largura e continuará a alavancar sua queda de zona de acordo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os receptores às vezes batessem nas costas de um defensor mais lento que jogava uma atribuição de zona profunda, levando a uma animação de esquiva interrompendo a rota.
  • Atualizado o Cover 4 Quarters para usar mais princípios de Man Matching contra formações Trip e melhor transição de zona para man ao combinar certas rotas verticais.
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores da zona profunda em Cover 4 Quarters e Palms deixassem receptores estriados passarem por eles do lado de fora. Agora os defensores vão recuar e fazer a transição para virar e correr no tempo correto.
  • Ajustando para Cover 4 Drop para cobrir melhor as rotas dos postes profundos, melhorando a antecipação da zona profunda das rotas verticais que se movem para o meio do campo para reduzir a probabilidade de grandes jogadas por cima de todos os defensores da zona profunda.
  • Adicionada lógica para tornar a reação dos linebackers na cobertura do homem mais autêntica ao cobrir um running back em uma atribuição de bloqueio e liberação. Os LBs terão a opção de desencadear um passe rápido e fazer a transição para uma atribuição de QB Spy quando virem o bloqueio de running-back, e o tempo que eles usam para tomar a decisão será dimensionado por sua classificação de reconhecimento de jogo.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao jogar a cobertura do homem nas execuções de tela RPO.
  • Corrigido um problema que fazia com que todos os defensores da zona inferior saíssem da cobertura e atacassem o Quarterback quando ele rolasse para fora do bolso, mesmo que ele não estivesse perto da linha de scrimmage.
  • Ajustando para melhorar os critérios de Jam / Press para que os defensores controlados pelo usuário possam acionar as animações apropriadas para todos os ângulos e situações.

Enfrentando e bloqueando:

  • Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com cantos de níquel na atribuição de contenção. Nova lógica e movimento foram implementados para bloqueadores de passagem para melhor reagir a este exploit blitz, que é mais comumente executado em formações como Dime 1-4-6.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os defensores ficassem presos em uma falha de avaria quando o portador da bola estava sendo abordado nas proximidades.
  • Corrigido um problema que causava penalidades não intencionais de ‘Roughing the Passer’ quando os rushers de passe podiam obviamente ver que a bola havia sido lançada.
  • Corrigido um problema raro com uma animação de alcance do saco que poderia ficar desalinhada e fazer parecer que o QB seria atacado por ar.
  • Ajuste para reduzir a quantidade de tackles quebrados que eram desencadeados por defensores estarem fora de posição, com o ajuste mais significativo sendo feito para o estilo de jogo Competitivo. Isso deve resultar em muito menos tackles quebrados de alinhamentos de defensores por cima / por baixo.

Locomoção:

  • Ajuste para reduzir a dirigibilidade nas animações de caminhão.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que os portadores da bola travassem na tarefa de corrida e saíssem dos limites.
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores às vezes usassem o estilo de transporte ‘Option Quarterback’ ao trocar as mãos da bola após um INT.
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores às vezes travassem a transição do movimento antes do jogo para o durante o jogo na cobertura de passe.
  • Corrigido um problema que fazia com que as extremidades apertadas às vezes deslizassem no corte ao executar rotas de canto contra certas coberturas.
  • Ajuste para melhorar a habilidade do portador da bola de passar pela linha ao executar rotas do backfield.
  • Corrigido um problema raro que às vezes fazia com que o carregador da bola travasse após dois movimentos de giro serem usados ​​em rápida sucessão.

Passagem:

  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do receptor do running back desaparecesse após o handoff ao executar Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
  • Corrigido um problema raro que fazia com que o QB jogasse um passe estranho ao executar Singleback Wing Pair HB Dive Alert Smoke
  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB travasse no running back ao tentar passar durante a transferência ao executar a tela de Jailbreak PA do Gun Wing Slot Offset.

Habilidades:

  • Ajustando para permitir que apenas jogadores com a habilidade ‘Alcance para ele’ sejam capazes de acionar racks de alcance de pylon / marcador de primeira descida para um estilo de jogo competitivo.
  • Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades ‘Radar Blitz’ e ‘Detector de ameaças’.

Meio Ambiente:

  • Corrigidos vários problemas que às vezes faziam com que o técnico ou outros jogadores da linha lateral passassem por um jogador adversário durante várias interações da linha lateral com jogadores correndo ou caindo fora de campo.
  • Corrigido um problema que impedia que animações de ‘ajuda’ da linha lateral fossem acionadas em situações onde deveriam.

Melhorias gerais de jogo:

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que um novo campo fosse carregado com jogadores invisíveis após alternar o tipo de prática no menu Pausa de prática.
  • Corrigido um problema que fazia com que o apostador se alinhasse muito perto da linha de scrimmage ao apostar de dentro da linha de 5 jardas, permitindo que o punt fosse bloqueado com muita frequência.

Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)

Principais destaques:

  • Apenas na Competitiva, apenas jogadores com a habilidade ‘Alcance’ irão desencadear certos alcances
  • Blitz consertado com Nickel Corners in Contain
  • Defensores de zona profunda bem ajustados na capa 3
  • Ajustou as habilidades do receptor com base na distância vs. Cobertura de homem
  • Problemas de cobertura de homem resolvidos com RPOs e movimento do receptor
  • Frequência fixa de defensores fazendo QB Slide Avoid

Atualizações de jogabilidade:

  • Corrigido um problema que fazia com que o tight end permanecesse em sua posição de 3 pontos após ser direcionado para o slot em jogadas em execução fora da formação de Gun Doubles.
  • Corrigido um problema visual que permitia que os indicadores do jogo permanecessem visíveis durante todo o jogo ao usar as habilidades ‘Radar Blitz’ e ‘Detector de ameaças’.
  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do QB ficasse preso na guarda de puxar ao lançar a bola no início do I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
  • Sintonizando as habilidades do receptor com base na distância, para que os receptores aumentem a chance de vitória do receptor nos defensores com cobertura de ataque vs. homem sem contra-habilidade, contanto que o corte seja executado na área designada do campo.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os cornerbacks apressassem instantaneamente o passador ao jogar a cobertura do homem nas execuções de tela RPO.
  • Sintonizando os defensores fora da zona profunda na Cobertura 3 para melhorar o tempo do lançamento para chegar à profundidade de cobertura apropriada quando alinhado sobre um receptor externo executando uma rota curta (Drag, Smoke Screen, etc.). Este ajuste permitirá que eles se aprofundem e joguem quaisquer rotas profundas provenientes do slot.
  • Corrigido um exploit que permitia ao usuário ofensivo manipular um defensor de cobertura humana usando movimento diretamente após uma rota quente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores acionassem animações de evasão a qualquer momento que qualquer portador da bola mergulhasse.
  • Corrigido um problema que permitia um exploit blitz com cantos de níquel na atribuição de contenção. Nova lógica e movimento foram implementados para bloqueadores de passagem para melhor reagir a este exploit blitz, que é mais comumente executado em formações como Dime 1-4-6.
  • Ajustando a lógica de bloqueio de passagem para melhorar ‘handoffs de bloqueio’ para tackles esquerdos ao enfrentar dois rushers na lacuna externa.

Tocando agora: Análise de vídeo Madden NFL 21

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.