O que tornou o Mafia original de 2002 um jogo tão memorável foi seu foco na história sangrenta e implacável de Tommy Angelo. Logo após o boom de jogos de mundo aberto iniciado por Grand Theft Auto III, Mafia operava dentro do mesmo gênero-espaço. Mas, ao contrário das travessuras de mundo aberto mostradas em GTA3, Mafia se concentrou em uma história linear ambientada na caótica cidade de Lost Heaven durante os anos 1930. Desde o lançamento do original, ainda é lembrado por muitos como um excelente thriller policial com um toque desafiador. Com o remake completo, Mafia: Definitive Edition, o desenvolvedor Hangar 13 manteve seus olhos no que fez o original um jogo tão refrescante, ao mesmo tempo em que deu uma atualização muito necessária.

Recentemente, joguei três horas de uma versão quase final do jogo antes de seu lançamento em 25 de setembro, e mergulhar nesse remake completo de um jogo que ainda está gravado em minhas memórias foi uma experiência interessante. Desde os créditos de abertura, que apresentam fotos abrangentes da cidade de Lost Heaven e seus cidadãos cuidando de seus negócios, fica claro que muita coisa mudou na superfície. Além de gráficos e jogabilidade totalmente renovados que emprestam mais de Mafia III, a Edição Definitiva também revisou a história original, dando a seus personagens um pouco mais de nuance e agência.

Na abertura do jogo, em que Tommy se encontra com um detetive para trair a família do crime com quem ele trabalhou, a atmosfera parece muito mais envolvente desta vez. Há mais sutileza em ação também, principalmente na maneira como Tommy faz referência a eventos que aconteceram, que você verá no decorrer da história. Eu ainda me sentia engajado na trama, apesar de saber o que estava reservado para esses personagens, e isso se devia à escrita e performance mais fortes na Edição Definitiva. Embora tenha a aparência de um jogo moderno, o remake ainda se apóia na estrutura original, no sentido de que é um jogo linear, baseado em narrativa, que por acaso se passa em uma grande cidade aberta.

Mafia não era um jogo de mundo aberto – e seu remake também não é. A grande cidade de Lost Heaven é mais uma tela do que um playground para se divertir com a confusão do mundo aberto e se envolver em uma infinidade de missões secundárias. Este local bastante amplo serve principalmente como pano de fundo para a história, ao mesmo tempo que oferece uma atmosfera e uma sensação de escopo durante o jogo.

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Na entrevista anterior da site com o diretor do jogo Haden Blackman, ele explicou que o foco em uma história restrita em uma cidade grande sempre foi a intenção com o remake.

“Queríamos nos manter fiéis ao espírito do original, que é esse tipo de experiência linear, baseada em missões e baseada em narrativas”, disse Blackman. “Isso é realmente o que temos feito, mas dito isso, existem algumas oportunidades de exploração […] Existem vários itens colecionáveis ​​e coisas assim escondidas lá. Portanto, tratamos a cidade como um personagem em seu próprio direito para todos os jogos da Máfia, mas ela realmente serve como uma espécie de pano de fundo para essas missões. Portanto, é mais preciso do que o original dessa forma, mas acho que para os fãs que conhecem a franquia, haverá muitas referências na própria narrativa que eles serão capazes de apontar. “

Apesar desse foco na estrutura linear, você pode desbloquear o modo free ride, que abre a cidade para explorar sem quaisquer restrições da história. Nas cinco missões do jogo, consegui passar pela rápida ascensão de Tommy de bom samaritano a assassino implacável para a família do crime Salieri, e ainda atinge muitas das mesmas emoções que o original. Meu tempo prático encerrou-se na missão Viagem ao País, que foi revisada para enfatizar ainda mais o cenário rural assustador e os tiroteios brutais que o encerram. O que está em jogo na interpretação da missão neste remake é maior do que no original e, de muitas maneiras, representa o que o remake faz. Ele aumenta o núcleo emocional e faz com que a experiência de ser um gangster em ascensão pareça muito mais fundamentada, enquanto mantém o foco do jogo original.

Embora a jogabilidade fique mais próxima de Mafia III, ao invés da mecânica pouco envelhecida do jogo original, muito dessa jogabilidade na Edição Definitiva não evolui tanto conforme você avança. A mecânica de tiro e a mecânica de combate são ótimas, e a direção é melhorada em relação ao original, mas eles parecem estar a serviço da história mais do que qualquer coisa. Mesmo com essa breve prévia do jogo, tive a sensação de que ainda parecia um pouco deficiente e limitado no sentido mais amplo do jogo. No entanto, apesar da falta de crescimento, eu gostei – especialmente quando as missões mais extravagantes no início do jogo começaram.

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Uma coisa que é especialmente legal de ver no remake é a inclusão do “modo clássico”. O jogo original tinha várias mecânicas e regras dentro do jogo que cimentaram sua reputação como um jogo desafiador, e elas podem ser reativadas no modo clássico. Isso inclui seções de combate mais duras, inimigos mais difíceis e até mesmo a aplicação implacável das leis de trânsito. Por exemplo, passar um sinal vermelho durante uma missão com a polícia na área pode resultar em policiais procurando você, potencialmente sabotando uma missão se você não for capaz de evitá-los. Esse nível de punição parece estranho, mas é uma das razões por que o jogo original tinha tanta reputação, e eu aprecio que o Hangar 13 trouxe o recurso de volta – mesmo como uma escolha opcional para o jogo.

Esse hands-on foi um olhar interessante sobre a revitalização de um jogo clássico para a era moderna. Após minhas sessões, fui imediatamente ao YouTube para comparar a jogabilidade entre os dois. Parece haver muito mais consideração na apresentação dos momentos-chave da história, como a fuga de Tommy dos gângsteres na segunda missão. Eu tenho algumas preocupações sobre se o jogo vai ultrapassar as suas boas-vindas no longo prazo, avançando tanto em sua jogabilidade, mas não posso negar que fiquei cativado por como foi legal ver Lost Heaven refeito. Mesmo com o conhecimento do destino final desses personagens, ainda há um elemento de imprevisibilidade, dado o quanto foi revisado com o enredo, e estou animado para ver como algumas das outras adições terão este remake ainda mais próximo de seu sequelas.

Tocando agora: Mafia: Definitive Edition vs. Original (comparação de jogabilidade)

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.