Magic: The Gathering’s TMNT Set Nails A sensação de ser atacado por frios de combate

A cena de abertura de Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze ilustra uma das coisas que há de tão divertida no filme. Após o primeiro filme TMNT em 1990, os pais supostamente reagiram contra o uso de armas como katana, sais e nunchuks pelos heróis. Como resultado, quando a sequência foi lançada em 1991, as tartarugas titulares passaram o filme inteiro não usando seu equipamento exclusivo.

É uma restrição bastante estúpida em retrospectiva, minando um elemento importante do que torna as tartarugas legais, mas levou o filme a encontrar algumas soluções criativas. Na briga de abertura, quando as tartarugas desmancham um assalto em um shopping, elas usam tudo o que encontram que é não uma arma convencional para derrotar o grupo gigante de ladrões. Isso inclui brinquedos, como ioiôs. A certa altura, Michelangelo pega alguns elos de salsicha e os usa como nunchuks – “Combater frios!”

Pulando para a prévia de um dia do novo cenário de TMNT em Magic: The Gathering Arena, uma das coisas que mais gostei nos novos cards é como eles capturam a vibração daquela cena. As inspirações para as tartarugas são muitas, desde filmes até quadrinhos e videogames, e as cartas podem ser sombrias e letais. Mas eles também podem ser patetas de uma forma que parece essencialmente tartarugas, não apenas em seus conceitos e arte, mas na maneira como interagem.

O jogo mais memorável que joguei durante a prévia surgiu enquanto eu estava jogando partidas seladas, um formato em que os jogadores recebem seis novos baralhos de cartas e precisam construir um baralho de 40 cartas com tudo o que encontrarem lá. A esperança é conseguir sete vitórias antes de acumular três derrotas no total, e se você perder muito (ou ganhar muito), você descarta o baralho e tenta novamente.

Meu deck branco e azul se concentrava principalmente em lançar criaturas, de preferência alguns voadores, que poderiam ser impulsionados por alguns artefatos para ganhar um pouco de poder extra e passar por cima dos bloqueadores dos oponentes para acertar alguns acertos. O oponente que estava me deixando maluco, entretanto, estava administrando um baralho de artefatos azul e vermelho com um número esmagador de robôs. Cada um de nós passou grande parte do jogo atacando um ao outro, sem fazer muito progresso.

Então o inimigo decidiu começar a me bater na cabeça com um pedaço de pau.

A combinação que foi minha ruína pelo resto da partida foi uma combinação de Bespoke Bo, um artefato incomum azul, e Chrome Dome, um artefato robô ninja 1/3. Por cinco manas, Chrome Dome pode criar uma cópia simbólica de qualquer artefato, que é sacrificado no final do turno, enquanto Bespoke Bo envia a criatura alvo de volta para a mão de seu dono quando ela entra. Você provavelmente pode ver onde isso vai dar.

Eu tinha começado a assumir a liderança com um Donatello voador, Way With Machines chegando e causando alguns danos, quando Bespoke Bo o mandou de volta para minha mão. A cada turno eu tentava trazer Donnie de volta, e a cada turno ele era rejeitado. Foda. Foda. Foda.

Exatamente como levar um tapa no rosto repetidas vezes com um ioiô ou um conjunto de nunchakus de salsicha.

Existem algumas cartas poderosas no conjunto TMNT, mas foram essas interações saborosas que mais gostei durante o evento de pré-visualização – embora menos quando foram usadas contra mim. O conjunto inclui um monte de diferentes cartas especiais de “pizza” com combinações estranhas de coberturas, como Pizza de Guac e Marshmallow, que dá a uma criatura +2/+2 quando ela entra, ou Pizza de Anchova e Banana, que é tão nojenta que destrói uma criatura quando entra. Tainted Treats é um retorno direto e divertido para The Secret of the Ooze: é uma caixa de donuts cheia de antimutagênico e também destrói uma criatura (ou artefato) quando entra, tornando-a ótima para eliminar alguma monstruosidade assustadora como faz no filme. E há artefatos como o Skate, que dá +1/+0, mas tem a interação divertida de virar uma permanente quando ela entra, como se você tivesse atropelado ela enquanto navegava no esgoto.

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TMNT tem suas cartas assustadoras e poderosas que irão invadi-lo com criaturas artefatos ou colocar ninjas no tabuleiro para acertá-lo com um monte de efeitos de entrada e dano ao jogador que podem se transformar em um problema sério, e essas cartas são emocionantes. Mas foram com as cartas e efeitos menores e mais engraçados que eu mais me diverti. As câmeras de vigilância de esgoto que podem virar ou desvirar uma permanente quando ela entra e sai do campo de batalha e que você pode copiar e sacrificar infinitamente. Os arsenais improvisados ​​que copiam artefatos, dando a sensação de pegar um taco de golfe aleatório, no estilo Casey Jones, e usá-lo para colocar alguém na próxima semana. As ondas de criaturas mutantes que também criam fichas mutagênicas que você pode usar para lançar repentinamente um monte de marcadores +1/+1 em uma criatura e transformá-la em algum tipo de catástrofe gigantesca.

Há também muitas referências excelentes em todo o conjunto que são traduzidas em cartas de maneiras divertidas. Um dos meus favoritos em particular é Go Ninja Go, simultaneamente uma referência à música Vanilla Ice apresentada em The Secret of the Ooze, e ao melhor aspecto do jogo de arcade Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, que era que você poderia ocasionalmente jogar fisicamente um dos ninjas do clã do jogo diretamente na tela. É uma carta útil também, piscando uma de suas criaturas e causando dano a outra criatura, como se você tivesse usado alguém como projétil.

Capturar uma vibração cômica pode ser difícil em um jogo de cartas. E embora a leveza não seja o único aspecto da identidade da Tartaruga Ninja ou do conjunto em si, é uma das coisas que torna a visão de Magic sobre TMNT cativante. É também um grande motivo pelo qual estou voltando ao Arena agora que o TMNT foi totalmente lançado.

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