Há muito poucos jogos em que passei mais tempo nos últimos anos do que o Sea of Thieves. Parte disso é porque ainda há, surpreendentemente, nenhum outro jogo tentando o mesmo estilo. Existem outros jogos de piratas, mas o cenário de pirataria é realmente apenas um invólucro-um adequado, sem dúvida-, mas pode-se ver um jogo de mar de ladrões que existe em outras estruturas também. De fato, quando a Rare estava criando o jogo pela primeira vez, ele considerou várias outras configurações antes de pousar em uma caixa de areia pirata do mundo aberto, sem trocadilhos.
“Na verdade, penso nisso o tempo todo, revelou Chapman.” Acho que se você me perguntasse sete anos atrás, eu pensaria: ‘Oh, se tivermos algum tipo de sucesso, haverá outros jogos nesse espaço, certamente um jogo de pirata ou muito perto disso.’ Parece [games such as Jump Ship, Wildgate, and Sand]-O que parece ótimo, a propósito-eles pegam uma dinâmica do mar de ladrões e realmente se concentram nela. Adorei todas as pré -visualizações de Wildgate, por exemplo, mas é como esse loop competitivo muito apertado. É como um aspecto do mar de ladrões, enquanto eu acho que o que dá a Sea of Thieves essa vida incrível e nos permite continuar evoluindo é que não é nada. Eu acho que é quase como o gênero que criamos, que estamos tocando e que outras pessoas não estão brincando “.
Perguntei a Chapman quais das várias partes do jogo são essenciais para fazer um “mar de ladrões”. Não é o tema dos piratas; Você pode aplicar isso a todos os gêneros. Não é o cenário do mundo aberto; Existem centenas, se não milhares, dessas. Não é apenas o multiplayer do PVPVE; Isso é muito popular agora. Então, o que é?
“Acho que o Sea of Thieves é uma tela para contar histórias de jogadores e imaginação do jogador, e é, no seu coração, um jogo de aventura onde todas essas possibilidades de jogabilidade são possíveis, mas algumas sessões você não interage com toda a sua história. “E eu amo o fato de que a escolha, e um pequeno conjunto de regras, são perfeitamente trazidas à vida com o invólucro de piratas. É como, temos toda essa liberdade mecanicamente, mas tem esse invólucro que se trata de ter essa liberdade, que trata de ser esse pirata neste mundo onde a era de ouro da pirataria nunca morreu”.

Talvez, juntamente com todos os outros recursos que coletivamente fazem um mar de um jogo semelhante a ladrões, é a decisão da raro se comprometer com um sistema de progressão plano que o ajudou a definir seu espaço único. Não consigo pensar em muitos outros grandes jogos multiplayer que mantêm os jogadores uniformes de uma perspectiva de equipamento e metagame, e aqueles que o fazem, como rivais Halo Infinite ou Marvel, são mais como atiradores de arena. Normalmente, um jogo de sandbox vem com todos os tipos de árvores de atualização. Mas não é raro, e é por isso que funciona.
No lançamento, alguns críticos e jogadores reclamaram da falta de coisas como XP, vantagens para desbloquear e equipamentos para atualizar, mas fica claro que essas opções são parte integrante da experiência, especialmente quase uma década depois, onde alguns jogadores obstinados não levariam facilmente seus amigos que nunca tocaram antes, se não forem iguais. Como um jogador veterano do Mar of Thieves, você traz para o jogo sua riqueza de experiência, não pontos de experiência. Por não os jogadores do jogo fora do jogo anos depois, apenas porque podem estar atrasados para entrar, permanece raro fiel ao simples e subjacente North Star: “Jogadores criando histórias juntos”.
Chapman disse que o jogo, em seu coração, tem uma “simplicidade elegante” para os jogadores, mas que alcançar essa simplicidade não é tão fácil para os estúdios raros ou outros que desejam ser inspirados por ele. “We set out with that vision to make a game that would evolve over time. This is a world to escape into, and it’s almost impossible to create the full fruition of that world in one go. You have to take your time, maintain an audience, and have a thriving community, and just keep evolving it and adding new dynamics. And I think that’s why you just can’t put up barriers like, ‘I can’t play with you because I’ve not progressed to a certain point.’ E é o tipo de força vital do jogo;
Acho que alguém poderia aparecer e ter muito sucesso nesse espaço, mas acho que eles só precisam parecer mais profundos do que apenas tentar substituir o navio por um cavalo ou uma nave espacial ou outra coisa.
Um dia poderíamos ver um mar mais próximo de ladrões em algo como um mundo ocidental, ou um zumbi, ou, como um dos arremessos originais de raro, um mundo habitado por dinossauros? Talvez, diz Chapman, desde que eles se concentrem no “coração” da experiência.
“É um grande investimento, é uma maneira específica de projetar experiências que aumentam essa sensação de que tudo nesse mundo é outro ingrediente, e esses ingredientes se combinam para criar essas receitas diferentes. E certas sessões oferecem experiências diferentes, mas nem sempre se reúnem. É uma experiência muito sem estresse. Acho que não há um grande compromisso, e não é um pouco de trabalho. […] Eu acho que as pessoas realmente se fixam no veículo, no navio […] Sendo o foco e o catalisador para a jogabilidade cooperativa, enquanto acho que é muito mais profundo.
“Eu acho que é o [way of] Capacitando jogadores com ferramentas que podem combinar de diferentes maneiras que realmente mostram a narrativa dos jogadores. E acho que você não precisa ter o navio para ter isso. Então, acho que alguém poderia aparecer e ter muito sucesso nesse espaço, mas acho que eles só precisam parecer mais profundos do que apenas tentar substituir o navio por um cavalo ou uma nave espacial ou outra coisa. Eu acho que parecer um pouco mais profundo é provavelmente a resposta. “
O Sea of Thieves, a temporada 16, começa hoje para todas as plataformas, juntamente com seu lançamento no Battle.net. Esta temporada se concentra nos ossos do Reaper, normalmente uma das empresas comerciais mais antagônicas e mais antagônicas do jogo, e procura criar mais maneiras para os jogadores interagirem. Esta temporada também apresenta um novo canhão implantável, NPCs de esqueletos que o ajudarão a lutar e procurar tesouros e um novo passe de pilhagem cheio de cosméticos e moeda no jogo.