A Insomniac Games lançou a atualização 1.015 do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales e, assim como o Homem-Aranha 2 da Marvel, adiciona suporte do PS5 Pro para o jogo. Espere que novos modos gráficos estejam disponíveis se você jogar no novo console de geração intermediária da Sony.
Por enquanto, o estúdio não revelou as notas completas do patch, embora eu aposte que é a mesma coisa que eles aplicaram ao Homem-Aranha 2 da Marvel e até mesmo a Ratchet & Clank: Rift Apart.
OS NOVOS MODOS GRÁFICOS
PERFORMANCE PRO (padrão para Playstation 5 Pro)
Este modo visa 60 quadros por segundo suaves, mantendo a qualidade de imagem do modo Fidelity padrão por meio do uso da Super Resolução Espectral do Playstation (PSSR). Todos os recursos de ray tracing (RT) estão ativados, incluindo reflexos com ray tracing, ray tracing na água e interiores de janelas com ray tracing. Este modo é recomendado para a maioria dos jogadores.
FIDELIDADE PRO
Este modo visa 30 quadros por segundo para jogadores que desejam experimentar novos recursos gráficos de rastreamento de raio. Esses novos recursos podem ser ajustados individualmente para atingir taxas de quadros intermediárias mais altas, especialmente ao usar as opções “VRR” ou “Modo de exibição de 120 Hz”. A densidade de pedestres e de tráfego pode aumentar em algumas áreas, e os detalhes dos cabelos finos aumentam.
NOVAS ALTERNATIVAS GRÁFICAS
RT Key Light Shadows: Desligado (desempenho) / Ligado (padrão de fidelidade)
Use o traçado de raios para calcular sombras do sol em distâncias médias e distantes, substituindo mapas de sombras em cascata. Esta melhoria tem maior impacto nas vistas da cidade. Disponível apenas no modo gráfico “Fidelity Pro”.
Reflexos e interiores RT: Médio (desempenho) / Alto (padrão de fidelidade)
Defina o nível de qualidade para reflexos traçados por raio e interiores de janelas de construção. A configuração de traçados de raio “Médio” na metade da resolução de renderização e a configuração de traçados de raio “Alta” na resolução de renderização total. A configuração “Alto” também melhorará a suavidade da animação em reflexos e interiores. Disponível apenas no modo gráfico “Fidelity Pro”.
Oclusão de ambiente RT: Desligado (Desempenho) / Médio / Alto (padrão de fidelidade)
Use o traçado de raios para calcular informações adicionais de iluminação de oclusão ambiental. A configuração “Médio” usa essas informações para aumentar a oclusão ambiental do espaço da tela. A configuração “Alto” também adiciona um salto GI no espaço da tela para informações adicionais de iluminação ambiente. O impacto visual desse recurso varia muito de acordo com a cena.
Se recebermos um conjunto diferente de notas de patch, atualizaremos o artigo com as informações.
O PS5 Pro será lançado em 7 de novembro.