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O Demiurge Studios, desenvolvedor de Boston que trabalhou nas franquias BioShock, Mass Effect e Rock Band, recuperou sua independência. Albert Reed, um dos fundadores da empresa, comprou o estúdio de volta à Sega, que possuído desde 2015.
“Não podemos estar mais empolgados em embarcar nessa nova e familiar aventura ao retornarmos à fundação de Demiurge. Continuaremos nossa tradição incomparável de parceria com desenvolvedores e editores de jogos de classe mundial para lançar jogos fantásticos que os jogadores adoram”, a empresa disse em um postar em seu site.
A declaração continua dizendo que Demiurge teve um “passeio incrível” com a Sega nos últimos cinco anos, onde trabalhou em Sega Heroes e Crazy Taxi Tycoon.
Ao longo de sua história, o Demiurge trabalhou com vários parceiros renomados, incluindo Harmonix, Gearbox, Irrational e BioWare. O estúdio contribuiu para vários pacotes de faixas do Rock Band, construiu a edição para PC de Efeito em massa, assistida com design de arte no original BioShocke trabalhou no finalmente cancelado Wii U versão de Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais. Demiurge também trabalhou com a Marvel no jogo de quebra-cabeça Marvel Puzzle Quest.
Reed e seu parceiro de negócios Geoffrey Hyatt compraram Demiurge de volta da Sega, embora os termos da compra não tenham sido divulgados. “Quando a Sega estava olhando para fazer uma mudança estratégica e estava interessada em fazer algo diferente, eles nos telefonaram” Reed disse ao GI.biz. “Uma coisa levou a outra e agora aqui estamos.”
Como um estúdio recém-independente, Reed disse que quer que o Demiurge retorne às suas raízes, concentrando-se mais em ajudar outros estúdios a terminar jogos do que em criar seus próprios novos projetos. Este é um momento especialmente importante para isso, pois o PS5 e Xbox Series X estão chegando em breve e alguns desenvolvedores procurarão ajuda externa para divulgar seus jogos, disse Reed.
“Vemos essas empresas crescerem no início das novas gerações de consoles porque há muitos problemas difíceis e todo mundo está meio pressionado e investindo mais dinheiro em pesquisa e desenvolvimento”, disse ele. “Vemos isso quando os modelos de negócios evoluem, o que eu acho que está acontecendo agora no console e no PC com jogos como serviço”.
Nos próximos 12 a 18 meses, o Demiurge procurará apoiar o trabalho de outros jogos, em vez de desenvolver seus próprios jogos originais. É disso que Reed se orgulha, mesmo que outros possam zombar disso.
“Algumas outras empresas podem desprezar o nariz, mas achamos um trabalho incrivelmente gratificante. Você trabalha com IPs fantásticos e aprende com os melhores desenvolvedores. É um ótimo negócio”, disse ele.
Reed também apontou que a pandemia do COVID-19 está causando perturbações no cenário dos jogos, o que cria uma oportunidade para o Demiurge oferecer sua ajuda aos estúdios que precisam.
“Isso significa que todos os jogos em desenvolvimento no planeta estão atrasados um mês”, disse Reed. “Por isso, estamos empolgados em encontrar parceiros que precisam de um pouco de força extra para superar seus jogos na linha de chegada”
Também vale a pena notar que os jogos existentes do Demiurge, Sega Heroes e Marvel Puzzle Quest, continuarão em operação durante esta nova era para a empresa.
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