Mass Effect, co-desenvolvedor da BioShock recupera sua independência da Sega



O Demiurge Studios, desenvolvedor de Boston que trabalhou nas franquias BioShock, Mass Effect e Rock Band, recuperou sua independência. Albert Reed, um dos fundadores da empresa, comprou o estúdio de volta à Sega, que possuído desde 2015.

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“Não podemos estar mais empolgados em embarcar nessa nova e familiar aventura ao retornarmos à fundação de Demiurge. Continuaremos nossa tradição incomparável de parceria com desenvolvedores e editores de jogos de classe mundial para lançar jogos fantásticos que os jogadores adoram”, a empresa disse em um postar em seu site.

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A declaração continua dizendo que Demiurge teve um “passeio incrível” com a Sega nos últimos cinco anos, onde trabalhou em Sega Heroes e Crazy Taxi Tycoon.

Ao longo de sua história, o Demiurge trabalhou com vários parceiros renomados, incluindo Harmonix, Gearbox, Irrational e BioWare. O estúdio contribuiu para vários pacotes de faixas do Rock Band, construiu a edição para PC de Efeito em massa, assistida com design de arte no original BioShocke trabalhou no finalmente cancelado Wii U versão de Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais. Demiurge também trabalhou com a Marvel no jogo de quebra-cabeça Marvel Puzzle Quest.

Reed e seu parceiro de negócios Geoffrey Hyatt compraram Demiurge de volta da Sega, embora os termos da compra não tenham sido divulgados. “Quando a Sega estava olhando para fazer uma mudança estratégica e estava interessada em fazer algo diferente, eles nos telefonaram” Reed disse ao GI.biz. “Uma coisa levou a outra e agora aqui estamos.”

Como um estúdio recém-independente, Reed disse que quer que o Demiurge retorne às suas raízes, concentrando-se mais em ajudar outros estúdios a terminar jogos do que em criar seus próprios novos projetos. Este é um momento especialmente importante para isso, pois o PS5 e Xbox Series X estão chegando em breve e alguns desenvolvedores procurarão ajuda externa para divulgar seus jogos, disse Reed.

“Vemos essas empresas crescerem no início das novas gerações de consoles porque há muitos problemas difíceis e todo mundo está meio pressionado e investindo mais dinheiro em pesquisa e desenvolvimento”, disse ele. “Vemos isso quando os modelos de negócios evoluem, o que eu acho que está acontecendo agora no console e no PC com jogos como serviço”.

Nos próximos 12 a 18 meses, o Demiurge procurará apoiar o trabalho de outros jogos, em vez de desenvolver seus próprios jogos originais. É disso que Reed se orgulha, mesmo que outros possam zombar disso.

“Algumas outras empresas podem desprezar o nariz, mas achamos um trabalho incrivelmente gratificante. Você trabalha com IPs fantásticos e aprende com os melhores desenvolvedores. É um ótimo negócio”, disse ele.

Reed também apontou que a pandemia do COVID-19 está causando perturbações no cenário dos jogos, o que cria uma oportunidade para o Demiurge oferecer sua ajuda aos estúdios que precisam.

“Isso significa que todos os jogos em desenvolvimento no planeta estão atrasados ​​um mês”, disse Reed. “Por isso, estamos empolgados em encontrar parceiros que precisam de um pouco de força extra para superar seus jogos na linha de chegada”

Também vale a pena notar que os jogos existentes do Demiurge, Sega Heroes e Marvel Puzzle Quest, continuarão em operação durante esta nova era para a empresa.

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Em reprodução: Perdido entre níveis: Boston





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